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  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema effect_create_above color falsch - Bug? verfasst.

    Beitrag
    Ja ist schon komisch, wenn man ein aller letztes Update ankündigt, um möglichst viele verbliebene Bugs zu beseitigen und dann sowas passiert und nicht mehr gefixt wird durch ein weiteres Update.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    ich denke du brauchst da kein FadeInOut. Einfach um die Breite/Höhe des Rooms verschieben, wenn die Grenze überschritten wird. Und bei den Gegnern das Draw-Event erweitern: GML-Quellcode (9 Zeilen) als Beispiel für den horizontalen Rand.
  • GrinchXL -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    @TrunX Ja es gibt Gegner die den Spieler im Level verfolgen, also es handelt sich nicht um eine Worldmap. Also das mit den Views stell ich mir echt zu kompliziert vor... Mein Plan war jetzt folgender: Ich erweitere den Room über seinen eigentlichen…
  • GrinchXL -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema Room in x und y Achse wiederholen..

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    Wenn es an den Rändern interaktive/bewegliche Objekte gibt ist die Lösung mit zwei-vier Views in den Randbereichen wohl am einfachsten. Wenn es nur um einen statischen Background geht (Weltkarte bei einem JRPG), könnte man die Ränder auf den…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema effect_create_above color falsch - Bug? verfasst.

    Beitrag
    Hallo, ja meine GM 1,4 Version ist die neuste. Ich frage mich zwar, wie man sowas schafft, aber das würde es beantworten. Bei mir sind alle Farben verkehrtherum, ja. Gut, dann bin ich ja nicht blöd, dann ist das wohl wirklich nur ein Bug :'D
  • icqgamer -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema effect_create_above color falsch - Bug?.

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    Hast du auf die aller letzte GM 1.4.9999 Version geupdatet? Die Version hat ein paar neue Bugs eingeführt, die nicht mehr behoben werden. Dazu gehört wohl auch, dass bei manchen Funktionen RGB <-> BGR vertauscht wurden. Und wenn ich es im GMC richtig…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema effect_create_above color falsch - Bug? verfasst.

    Beitrag
    Hast du auf die aller letzte GM 1.4.9999 Version geupdatet? Die Version hat ein paar neue Bugs eingeführt, die nicht mehr behoben werden. Dazu gehört wohl auch, dass bei manchen Funktionen RGB <-> BGR vertauscht wurden. Und wenn ich es im GMC richtig…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    Wenn es an den Rändern interaktive/bewegliche Objekte gibt ist die Lösung mit zwei-vier Views in den Randbereichen wohl am einfachsten. Wenn es nur um einen statischen Background geht (Weltkarte bei einem JRPG), könnte man die Ränder auf den…
  • GrinchXL -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    @Husi012 Danke für die schnelle Antwort. Genau, ich wollte das ganze am besten übergangslos... Aber mit dem teleportieren hast du mich auf eine Idee gebracht die ausreichen sollte. Mit den Views hört sich recht kompliziert an, wird aber wohl die…
  • GrinchXL -

    Mag den Beitrag von Husi012 im Thema Room in x und y Achse wiederholen..

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    Also auf die einfachste Art und Weise kannst du natürlich den Spieler ganz nach links teleportieren, sobald er rechts raus geht. Das gleiche eben auch, wenn du links raus gehst, dass du nach ganz rechts teleportiert wirst. Ich schätze aber mal, dass…
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema FatCat with Hat - Reload the Powergun - Vorstellung verfasst.

    Beitrag
    Ich denke für das erste veröffentlichte Spiel ist es ganz okay ..., Der Preis ist aber wohl eher nicht gerechtfertigt, für 10€ bekommst Du manchmal schon Cuphead, Shovel Knight, Dead Cells oder ähnliches und das sind absolute Top Indietitel. Mich…
  • Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema Room in x und y Achse wiederholen. verfasst.

    Beitrag
    Also auf die einfachste Art und Weise kannst du natürlich den Spieler ganz nach links teleportieren, sobald er rechts raus geht. Das gleiche eben auch, wenn du links raus gehst, dass du nach ganz rechts teleportiert wirst. Ich schätze aber mal, dass…
  • GrinchXL -

    Hat das Thema Room in x und y Achse wiederholen. gestartet.

    Thema
    Hallo Leute, hat jemand eine Idee wie man einen Room endlos in beide Achsen wiederholen kann. Damit meine ich, wenn man z.b. immer nach oben läuft, kommt man irgendwann wieder am Anfangspunkt an, praktisch als würde man einen Planeten komplett…
  • Fabbio -

    Hat das Thema GameMaker Studio 2 Creator Windows 1 Jahreslizens für 8,36€ gestartet.

    Thema
  • Codey -

    Mag den Beitrag von icqgamer im Thema Story mit Bildern erstellen.

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    Lies dir mal das hier durch: michaelvandiest.com/advanced-dialogue-box/
  • icqgamer -

    Hat das Thema effect_create_above color falsch - Bug? gestartet.

    Thema
    Hi, ich brauche zwar aktuell keine Hilfe, würde aber gerne etwas wissen. Und zwar habe ich ein wenig mit effect_create_above gearbeitet. Nun färbt er den Effekt allerdings blau, wenn ich als Farbe c_red benutze und wenn ich c_blue benutze, dann färbt…
  • Pupinoobie -

    Mag den Beitrag von Fabbio im Thema Platformer Kisten verschieben.

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    Hallo @Pupinoobie ich bin selber kein Profi in GML, aber mein Ansatz wäre das hier, musst es halt noch für Dich anpassen. Object2 ist eine Mauer die Links und Rechts eine Grenze bildet. GML-Quellcode (38 Zeilen)
  • Fabbio -

    Hat eine Antwort im Thema Platformer Kisten verschieben verfasst.

    Beitrag
    Hallo @Pupinoobie ich bin selber kein Profi in GML, aber mein Ansatz wäre das hier, musst es halt noch für Dich anpassen. Object2 ist eine Mauer die Links und Rechts eine Grenze bildet. GML-Quellcode (38 Zeilen)
  • william.equal -

    Hat eine Antwort im Thema [Medienkomponist] William E. Audio - Modern-Retro Musik und Sound Effekte verfasst.

    Beitrag
    Freue mich über Anfragen!
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Platformer Kisten verschieben verfasst.

    Beitrag
    Gut Danke Dir ..., Wenn ich den Code benutze, dann kann mein Player die Kisten hin und her verschieben. Es gibt aber noch ein paar Probleme: 1. Der Player kann die Kisten in die Mauer reinschieben, selbst wenn ich im obj_kisten eine Kollisionsabfrage…