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  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema screenshot machen, verkleinern und abspeichern verfasst.

    Beitrag
    Schau mal hier docs.yoyogames.com/source/dadi…rence/surfaces/index.html die Abschnitte surface_resize und surface_save an.
  • Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema draw event -> Farben löschen verfasst.

    Beitrag
    Das kannst du mit blend_modes machen, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe.
  • Allakon -

    Hat eine Antwort im Thema screenshot machen, verkleinern und abspeichern verfasst.

    Beitrag
    @glim: ok, ich kann eine Grafik einladen und verändern. Aber wie speichere ich diese veränderte Grafik dann wieder ab?
  • Allakon -

    Hat das Thema draw event -> Farben löschen gestartet.

    Thema
    Es geht um die draw-Funktionen. Ich möchte folgendes machen: zwei Rechtecke, die sich überschneiden in unterschiedlichen Farben. Der Bereich, in denen sich die Rechtecke überschneiden, soll gelöscht werden, also im Prinzip durchsichtig sein, so das…
  • Allakon -

    Hat eine Antwort im Thema screenshot machen, verkleinern und abspeichern verfasst.

    Beitrag
    Habs jetzt noch nicht ausprobiert aber schon mal dickes Danke im Voraus. :thumbsup:
  • glim888 -

    Hat eine Antwort im Thema screenshot machen, verkleinern und abspeichern verfasst.

    Beitrag
    screen_save_part(working_directory + SAVE_PATH + _fileName + ".png", _x1, _y1, _x2-_x1, _y2-_y1); sprite_add(working_directory + SAVE_PATH + fileName +".png", 1, true, 0, 0, 0); Und das Sprite kann man dann mit den normalen Funktionen transformieren…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema screenshot machen, verkleinern und abspeichern.

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    Den inhalt der application_surface auf eine neue surface übertragen, diese anschließend verkleinern und dann speichern? Habs jetzt nicht nach geprüft, aber meine das es für all das befehle gibt.
  • Belial -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema screenshot machen, verkleinern und abspeichern.

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    Den inhalt der application_surface auf eine neue surface übertragen, diese anschließend verkleinern und dann speichern? Habs jetzt nicht nach geprüft, aber meine das es für all das befehle gibt.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema screenshot machen, verkleinern und abspeichern verfasst.

    Beitrag
    Den inhalt der application_surface auf eine neue surface übertragen, diese anschließend verkleinern und dann speichern? Habs jetzt nicht nach geprüft, aber meine das es für all das befehle gibt.
  • Allakon -

    Hat das Thema screenshot machen, verkleinern und abspeichern gestartet.

    Thema
    Hallo zusammen, ich möchte folgendes machen: während des Spiels soll ein Screenshot gemacht und dieser dann abgespeichert werden. Diese Grafik benötige ich, um für alle gepseicherten Spielstände ein Bild zu haben. Da der Screenshot aber sehr groß…
  • Belial -

    Mag den Beitrag von Hamaddin im Thema Snakki.

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    Ich habe ein Snake-Spiel mit dem Game Maker Studio 2 programmiert und würde es hier gerne vorstellen. Hier kann man es downloaden: Just a snake Herzliche Grüße Hamaddingm-d.de/wbb/index.php/Attachme…5a6817095a2fb3d02f89b86ee
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von Hamaddin im Thema Snakki.

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    Ich habe ein Snake-Spiel mit dem Game Maker Studio 2 programmiert und würde es hier gerne vorstellen. Hier kann man es downloaden: Just a snake Herzliche Grüße Hamaddingm-d.de/wbb/index.php/Attachme…5a6817095a2fb3d02f89b86ee
  • Hamaddin -

    Hat das Thema Snakki gestartet.

    Thema
    Ich habe ein Snake-Spiel mit dem Game Maker Studio 2 programmiert und würde es hier gerne vorstellen. Hier kann man es downloaden: Just a snake Herzliche Grüße Hamaddingm-d.de/wbb/index.php/Attachme…5a6817095a2fb3d02f89b86ee
  • ghost -

    Mag den Beitrag von LEWA im Thema Celaria.

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    title_900x164.png
    Beschreibung: Celaria ist ein first-person parkour platformer in welchem du gegen die Zeit auf auf verschiedensten Strecken rennst. Verwende dabei dein parkour-moveset um das meiste aus der Umgebung rauszuholen und deine runs zu…
  • Codey -

    Hat eine Antwort im Thema Celaria verfasst.

    Beitrag
    F-A-S-Z-I-N-I-E-R-N-D Das sowas in (psydo?) 3D in GM möglich ist, davon habe ich schon mal gehört - Aber noch nie gesehen! Dann noch mit Multiplayer und Editor... Bin noch Tage nach der Veröffentlichung - einfach nur Sprachlos Tolles Werk -
  • Codey -

    Mag den Beitrag von LEWA im Thema Celaria.

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    title_900x164.png
    Beschreibung: Celaria ist ein first-person parkour platformer in welchem du gegen die Zeit auf auf verschiedensten Strecken rennst. Verwende dabei dein parkour-moveset um das meiste aus der Umgebung rauszuholen und deine runs zu…
  • [FSM]Chefkoch -

    Hat eine Antwort im Thema [Studio2] Mauszeiger in Fenster "einsperren"? verfasst.

    Beitrag
    Das mit der Kontrolle wäre auch spätestens beim noch nicht vorhandenen Pause Menü mein Gedanke gewesen, vielen Dank. Probier ich morgen nach der Arbeit gleich mal aus ;)
  • [FSM]Chefkoch -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema [Studio2] Mauszeiger in Fenster "einsperren"?.

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    Das sperrt die Maus innerhalb des Fensters ein: GML-Quellcode (1 Zeile) Wäre allerdings ratsam, eine Möglichkeit einzubauen dem Spieler die volle Kontrolle über die Maus zu überlassen und sei es nur, wenn das Spiel mittels ESC pausiert wird.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema [Studio2] Mauszeiger in Fenster "einsperren"? verfasst.

    Beitrag
    Das sperrt die Maus innerhalb des Fensters ein: GML-Quellcode (1 Zeile) Wäre allerdings ratsam, eine Möglichkeit einzubauen dem Spieler die volle Kontrolle über die Maus zu überlassen und sei es nur, wenn das Spiel mittels ESC pausiert wird.