Letzte Aktivitäten

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Zeit-Text verfasst.

    Beitrag
    Deiner Frage entnehme ich einfach mal, dass du den Code nichtr selber geschrieben hast, sondern von irgendwo genommen hast und jetzt willst, dass wir den für dich umschreiben. Schau dir am besten mal die Alarme im Game Maker an. Dort kannst du bspw.…
  • CrankyCong -

    Hat das Thema Zeit-Text gestartet.

    Thema
    Wie kann man es so machen, dass der Text nicht durch 'vk_down' weitergeht / verschwindet, sondern durch Zeit, also zum Beispiel nach 8 Sekunden geht der Text weiter / verschwindet. GML-Quellcode (19 Zeilen)
  • CrankyCong -

    Hat das Thema Kanone gestartet.

    Thema
    Hallo! Wie kann man es machen, dass 'player', wenn er eine Kanone berührt erstmal zu dem bestimmten Punkt zu den Koordinaten der Kanone teleportiert wird und dann nach 2-3 Sekunden nach rechts oben abgeschossen wird? Muss man da auch die gravity…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Trail vs. Fullversion verfasst.

    Beitrag
    Genau. So wie es Gruen sagt. Angenommen du kaufst dir ein Grundstück und baust dir dort ein Haus, dann steht ja auch dein Name auf der Klingel und nicht der, wo du das Grundstück gekauft hast :P
  • Gruen -

    Hat eine Antwort im Thema Trail vs. Fullversion verfasst.

    Beitrag
    1: es gibt immer ein paar funktionen die du in der Trail nicht verwenden kannst. Früher waren es shader z.B. 2: wenn du GMS2 gekauft hast, kannst du deine spiele frei vertreiben. Lediglich kann es sein, dass du assets verwendest, für die du Credits…
  • Husi012 -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema image_speed=0.

    Like (Beitrag)
    Jeder hat mal klein angefangen ;) Was ich nur empfehlen kann ist es regelmäßig in das Hilfedokument zu schauen, wenn man wissen möchte wie genau eine Funktion zu benutzen ist oder auch mal so ein bestimmtes Kapitel überfliegen. Mit der mittleren…
  • reaytris -

    Hat das Thema Trail vs. Fullversion gestartet.

    Thema
    Huhu. Ich hab jetzt mal eine Woche lang mich mit Gamemaker Studio 2 und insbesondere mit deren language befasst. Alles in allem bin ich von den Möglichkeiten und von der IDE allgemein sehr überzeugt. Werde mir wohl GMS2(Windows) zulegen, die anderen…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelige Kamera bewegung verfasst.

    Beitrag
    Hab mich tatsächlich auf meine Erfahrungen mit GMS1 bezogen und mit GMS2 noch nicht intensiv auseinandergesetzt. Gibt es die surface_resize() funktion noch? Evtl kann man durch resizen der "application_surface" auf die fenster/bildschirm-auflösung das…
  • Yohsi -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelige Kamera bewegung verfasst.

    Beitrag
    erst einmal vielen Dank für eure ganzen Antworten :) @Chris987 Ich muss gestehen, da muss ich mich dann erst mal in Ruhe reinfuchsen. Bin ein wenig überfahren. @Miradur Ich glaube ich sollte meinen Titel überdenken Hab leider keine Ahnung von lerp,…
  • Belial -

    Mag den Beitrag von TrunX im Thema image_speed=0.

    Like (Beitrag)
    Jeder hat mal klein angefangen ;) Was ich nur empfehlen kann ist es regelmäßig in das Hilfedokument zu schauen, wenn man wissen möchte wie genau eine Funktion zu benutzen ist oder auch mal so ein bestimmtes Kapitel überfliegen. Mit der mittleren…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelige Kamera bewegung verfasst.

    Beitrag
    Ich hatte genau das umgekehrte Problem mit GameMaker. Wenn man den view um Kommawerte verschiebt oder Sprites rotiert und skaliert, wird die Bildschirmauflösung, statt die Viewauflösung genutzt. Hab also extra Aufwand betrieben, damit das Spiel…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema image_speed=0 verfasst.

    Beitrag
    Jeder hat mal klein angefangen ;) Was ich nur empfehlen kann ist es regelmäßig in das Hilfedokument zu schauen, wenn man wissen möchte wie genau eine Funktion zu benutzen ist oder auch mal so ein bestimmtes Kapitel überfliegen. Mit der mittleren…
  • reaytris -

    Hat eine Antwort im Thema image_speed=0 verfasst.

    Beitrag
    Leute, ich hab jetzt wirklich einige Stunden nur in ein Thema gesteckt= sprite-wechsel nach bestimmten Ereignissen. (positionsabfragen, objektabfragen, imageabfragen undundund.) Solangsam bekomme ich es auf die Reihe. Habe mit euren Beispielen und tipps…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelige Kamera bewegung verfasst.

    Beitrag
    Hi, da Du Fortgeschrittener bist, genügt ja wahrscheinlich ein Stichwort, und das lautet lerp(). Aber hier etwas visuelles, so als kleine Hilfestellung, für den Fall, dass Du noch nie mit lerp gearbeitet hast: youtube.com/watch?v=8oxXcRCzCa8 Miradur
  • Chris987 -

    Hat eine Antwort im Thema Pixelige Kamera bewegung verfasst.

    Beitrag
    Du könntest es mit einer Surface lösen, indem du zunächst all deine Grafiken auf diese wie gewohnt zeichnen lässt. Dies lässt sich z.B erreichen indem du view_surface_id[0] auf deine Surface setzt. Im GUI Draw Event kannst du diese dann um einen…
  • Yohsi -

    Hat das Thema Pixelige Kamera bewegung gestartet.

    Thema
    Guten Morgen zusammen, ich habe ein Problem mit meiner Kamera und würde mich freuen, wenn ihr mir helfen könntet :) In meinem Projekt habe ich eine recht geringe Auflösung: 400x225 Es handelt sich um ein 2D sidescroller Jump 'n' Run. Wenn sich mein…
  • Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema image_speed=0 verfasst.

    Beitrag
    Übrigens kleiner Einwurf: Nutze instance_exists und nicht object_exists. object_exists schaut nämlich nur, ob es dieses Objekt im Projekt selbst gibt, während instance_exists schaut, ob eine Instanz dieses Objektes gerade im Raum vorhanden ist.
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema image_speed=0 verfasst.

    Beitrag
    Der Code muss ins Step-Event. Der Create-Event Code wird einmalig zu Beginn ausgeführt und dann nie wieder.
  • reaytris -

    Hat eine Antwort im Thema image_speed=0 verfasst.

    Beitrag
    Also vielleicht mach ich ja irgendetwas grundlegend falsch. Habe extra neues Projekt erstellt. 1 raum 1 objekt im raum 1 sprite mit 10 frames sprite dem einen objekt zugefügt. create-event erstellt. Code exakt so eingetragen. nur die Zahl 14 durch die…
  • TrunX -

    Hat eine Antwort im Thema image_speed=0 verfasst.

    Beitrag
    GML-Quellcode (2 Zeilen)