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  • LukasJ -

    Hat eine Antwort im Thema FatCat with Hat - Reload the Powergun - Vorstellung verfasst.

    Beitrag
    Immer gern, du was geändert hast, würde ich mich freuen es noch mal zu spielen, sag bescheid :D
  • LukasJ -

    Hat eine Antwort im Thema Springen ist nicht richtig möglich? verfasst.

    Beitrag
    Eine Fehler in der Kollision hatte ich auch schon vermutet aber wenn ich ihn in der Luft respawnen lasse und er auf den Boden fällt. Muss ich Ihn trotzdem erst hin und her bewegen bevor ich wieder Springen kann.
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Story mit Bildern erstellen verfasst.

    Beitrag
    Ja das habe ich eigentlich auch gemeint ..., Aber wie bekomme ich das Script in GameMaker?
  • Pupinoobie -

    Mag den Beitrag von Husi012 im Thema Story mit Bildern erstellen.

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    Hab die Frage eher in diese Richtung verstanden: Animiert Text erstellen - Schreibmaschinen effekt - Text wird geschrieben
  • Husi012 -

    Hat eine Antwort im Thema Story mit Bildern erstellen verfasst.

    Beitrag
    Hab die Frage eher in diese Richtung verstanden: Animiert Text erstellen - Schreibmaschinen effekt - Text wird geschrieben
  • Pupinoobie -

    Mag den Beitrag von icqgamer im Thema Story mit Bildern erstellen.

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    Ja die Schrift machst du wie gesagt mit draw_text oder draw_text_ext im Draw Event. Mit draw_set_font passt du deine Schriftart an und mit draw_set_color veränderst du die Farbe deines Textes. Wenn dir etwas bei den Befehlen unklar ist, kannst du in der…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Springen ist nicht richtig möglich? verfasst.

    Beitrag
    Nun, was Kollisionsangelegenheiten und alles mit dem Movement betrifft ist Game Maker etwas friemelig. Ehe die Kollision stattfindet ist dein Objekt bereits "angedockt" und steckt mit wenigen Pixeln im Boden fest, so würde ich es vermuten. Ich habe…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Story mit Bildern erstellen verfasst.

    Beitrag
    Ja die Schrift machst du wie gesagt mit draw_text oder draw_text_ext im Draw Event. Mit draw_set_font passt du deine Schriftart an und mit draw_set_color veränderst du die Farbe deines Textes. Wenn dir etwas bei den Befehlen unklar ist, kannst du in der…
  • Pupinoobie -

    Hat eine Antwort im Thema Story mit Bildern erstellen verfasst.

    Beitrag
    Gut danke, also das mit dem Snipping Tool meine ich nicht, sondern so was hier ..., gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…50d75ff367064e5bb4fd5c59f
  • Pupinoobie -

    Mag den Beitrag von icqgamer im Thema Story mit Bildern erstellen.

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    Die Bilder machst du einfach mit dem Snipping Tool aus deinem Spiel und fügst sie beispielsweise als Background ein. Die Schrift kannst du mit draw_text_ext machen, dort kannst du den Text mit dem Alpha-Wert ausfaden lassen und wenn z.B. die Alpha des…
  • LukasJ -

    Hat eine Antwort im Thema Springen ist nicht richtig möglich? verfasst.

    Beitrag
    Das habe ich vermutetet aber woran kann es liegen?
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Story mit Bildern erstellen verfasst.

    Beitrag
    Die Bilder machst du einfach mit dem Snipping Tool aus deinem Spiel und fügst sie beispielsweise als Background ein. Die Schrift kannst du mit draw_text_ext machen, dort kannst du den Text mit dem Alpha-Wert ausfaden lassen und wenn z.B. die Alpha des…
  • Pupinoobie -

    Hat das Thema Story mit Bildern erstellen gestartet.

    Thema
    Wie nennt man das wen man so Bilder hat und darunter läuft die Schrift entlang, dabei wird meist die Story des Spieles erzählt. Findet man vor allen Dingen in den alten Pixelspielen, gibt es dafür ein gutes Tutorial?
  • Apo1001 -

    Hat eine Antwort im Thema FatCat with Hat - Reload the Powergun - Vorstellung verfasst.

    Beitrag
    Hi LukasJ, Danke für dein Feedback. :) LG Mathias
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Noch ein paar Platformer Fragen verfasst.

    Beitrag
    Gut, also wenn ich folgenden Code benutze dann funktioniert es so wie ich es mit vorstelle ..., ich muss noch die Gravitation auf 0 setzen, da der Player ansonsten durch die Platform durchrutscht. if (!place_empty(x, y + 2) || vspd >= 0) { jump =…
  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von icqgamer im Thema Noch ein paar Platformer Fragen.

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    Du könntest eine extra Variable mit ins Boot holen. Wenn du springst bzw. dein vspeed ungleich 0 ist, dann ist die Variable - ich nenne sie mal "jump" - auf true gesetzt. Solange die Variable true ist, ignorierst du Kollisionen. Sobald du jedoch ein…
  • icqgamer -

    Hat eine Antwort im Thema Noch ein paar Platformer Fragen verfasst.

    Beitrag
    Du könntest eine extra Variable mit ins Boot holen. Wenn du springst bzw. dein vspeed ungleich 0 ist, dann ist die Variable - ich nenne sie mal "jump" - auf true gesetzt. Solange die Variable true ist, ignorierst du Kollisionen. Sobald du jedoch ein…
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Noch ein paar Platformer Fragen verfasst.

    Beitrag
    Danke für deine Antwort ..., Punkt 1. stimmt so, das habe ich genauso gemacht. Bei Punkt 2. bin ich mir aber nicht ganz sicher, ich habe es so probiert: Step Event Player if place_meeting(x,y,obj_platform) && obj_player.y <= obj_platform.y { …