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  • Update mit V2.1.4.295 Die Antwort von YoYo ist da und Ihr habt sie alle bekommen :D , als Update V2.1.4.295. Meine überarbeitete Hilfe, im Bereich Mathe und Zahlen, wurde, wie es scheint, 1:1 übernommen und ich habe gleich wieder einen…
  • Irrenhaus3 -

    Hat eine Antwort im Thema Wurf Mechanismus verfasst.

    Beitrag
    Was du willst, nennt man eine Wurfparabel. Miradur hat da schon eine Seite mit Gleichungen verlinkt, auf der Wikipedia gibts auch noch ein kleines Formelblatt. R ist dabei der horizontale Abstand zwischen Spieler und Abwurfpunkt (da kannst du einfach die…
  • Leonardo007 -

    Hat eine Antwort im Thema Compiler zu lange verfasst.

    Beitrag
    doch da passiert auch nichts mehr als: elapsed time 00:00:00.1345161s for command "cmd" /c subst U: "C:\Users\Leonardo007\AppData\Roaming\GameMakerStudio2\Cache\GMS2CACHE" started at 05/23/2018 18:22:25
  • Leonardo007 -

    Hat eine Antwort im Thema Compiler zu lange verfasst.

    Beitrag
    Mache ich immer ;)
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Compiler zu lange verfasst.

    Beitrag
    Hast Du auch "Clean" vor dem Kompilieren gemacht, das wird von YoYo empfohlen, ja, sogar angeraten. Menü "Build/Clean", oder ctrl-f7 Miradur
  • Hakan23 -

    Hat eine Antwort im Thema Wurf Mechanismus verfasst.

    Beitrag
    Zitat von CodeCrusher: „einfach path nehmen edit:zu spät^^ “ Kannste mir des erklären raffe nichts
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Deutsche Anleitung muss dringend überarbeitet werden und ALLE dürfen mitmachen! verfasst.

    Beitrag
    Update mit V2.1.4.295 Die Antwort von YoYo ist da und Ihr habt sie alle bekommen :D , als Update V2.1.4.295. Meine überarbeitete Hilfe, im Bereich Mathe und Zahlen, wurde, wie es scheint, 1:1 übernommen und ich habe gleich wieder einen…
  • Leonardo007 -

    Hat eine Antwort im Thema Compiler zu lange verfasst.

    Beitrag
    updates schon alles gemacht, der timer läuft, aber das drecks ding macht gar nichts....... ehrlich gesagt kotzt es mich an, hunderte von euro für solch pisse zu bezahlen... sorry dass ich mich auskotze ^^
  • CodeCrusher -

    Hat eine Antwort im Thema Wurf Mechanismus verfasst.

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    einfach path nehmen edit:zu spät^^
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Wurf Mechanismus verfasst.

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    Oh, das ist Mathe und da war ich immer ganz schlecht :) , aber, ich könnte mir vorstellen, dass man das mit einem Pfad realisieren kann, da Du ja den Spieler immer treffen willst. Also, 1. Punkt vom Pfad, dort, wo der Ball startet, 3. Punkt, Koordinaten…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Compiler zu lange verfasst.

    Beitrag
    Hi, hab noch nie etwas compiliert(also als exe), aber eben habe ich ein Update installiert, wo auch Adroid in den Patch-Notes vorkam. Wenn Du das noch nicht gemacht hast, vielleicht hilft es ja. Miradur
  • Leonardo007 -

    Hat das Thema Compiler zu lange gestartet.

    Thema
    Hallo, ich möchte mein kleines projekt testen und daraus eine APK machen, die building time geht aber sehr lange, und ich befürchte, dass er da gar nichts macht, denn im output steht nur: Saving project to:…
  • Hakan23 -

    Hat das Thema Wurf Mechanismus gestartet.

    Thema
    Guten Tag, Wie auf dem Bild zu sehen hätte ich gerne eine Ball Physik die den Spieler immer trift. Sie müsste immmer einen Punkt in der mitte überschreiten dann den Spieler treffen. Ich habe leider weniger Ahnung und deswegen wollte ich wissen ob es…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema Idee für eine all in one Lösung, bez. Tiefe und Kacheln verfasst.

    Beitrag
    Danke, für Deine ausführliche Antwort und ja, diesen Befehl gibt es auch noch in GM2 :) Ich werde mal, im Rahmen meiner Möglichkeiten, ein paar Tests durchführen und dann auch hier bekannt geben, wenn etwas sinnvolles dabei raus kommen sollte. Mir…
  • Aku_Ryou -

    Hat eine Antwort im Thema Idee für eine all in one Lösung, bez. Tiefe und Kacheln verfasst.

    Beitrag
    Ahja, sry, ich komme noch aus der Studio 1.4 Welt - was Studio 2 angeht, bin ich nicht auf der Höhe. Bzgl großer Raum in kleine Räume aufteilen. Die abrupten Raumwechsel kannst du umgehen, wenn du einen Übergang einbaust (so wie er bei vielen alten…
  • Miradur -

    Hat eine Antwort im Thema ROBBER 2018 | Leben und Tot! verfasst.

    Beitrag
    Besitze selbst kein so modernes Handy und daher um so mehr, der Aufruf an Alle, die sich das Spiel geladen haben, rafft Euch auf und schreibt wenigstens einen kleinen Satz, wie Euch das Spiel gefallen hat. Das kann doch nicht so schwer sein und…