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  • MisteryJay -

    Mag den Beitrag von Aku_Ryou im Thema Ball Fragen.

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    ahja, dass hätte ich beinahe vergessen, wenn du direction direkt einstellst, dann brauchst du nur die speed variable auf 50 stellen. GML-Quellcode (2 Zeilen) das wars mehr brauchst du dann nicht. btw: die lengthdir funktionen geben dir eine Zahl…
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Ball Fragen verfasst.

    Beitrag
    Gut danke, es funktioniert halbwegs ..., aber nur wenn ich einen niedrigen speed einstelle, benutze ich bspw. 50, dann fliegt das Objekt aus dem Bildschirm und man hat es nie wieder gesehen ..., Was mir aber immer noch nicht gefällt ist, ich benutze…
  • Aku_Ryou -

    Hat eine Antwort im Thema Ball Fragen verfasst.

    Beitrag
    ahja, dass hätte ich beinahe vergessen, wenn du direction direkt einstellst, dann brauchst du nur die speed variable auf 50 stellen. GML-Quellcode (2 Zeilen) das wars mehr brauchst du dann nicht. btw: die lengthdir funktionen geben dir eine Zahl…
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Ball Fragen verfasst.

    Beitrag
    Also mein Code ist jetzt Dieser, aber ich glaube da ist was falsch ... ?( direction = point_direction(62,109,63,110); lengthdir_x(50, direction); lengthdir_y(50, direction);
  • LukasDev -

    Hat eine Antwort im Thema GM:S Game Maker: Studio für Raspberry Pi? verfasst.

    Beitrag
    Was denkt ihr den was noch für Ports kommen werden?
  • Aku_Ryou -

    Hat eine Antwort im Thema Ball Fragen verfasst.

    Beitrag
    Ja klar :) das kannst du auch mit den lengthdir funktionen machen: Du holst dir mit point_direction() die Richtung in die es gehen soll und die Länge sind dien 50 Pixel. GML-Quellcode (2 Zeilen)
  • MisteryJay -

    Hat eine Antwort im Thema Ball Fragen verfasst.

    Beitrag
    Ja danke, werde ich alles mal ausprobieren ..., Aber ist es denn auch möglich, im Raum einen Punkt auszuwählen (bspw. genau die Mitte des Raumes), Und jedesmal wenn ich auf ein Objekt (welches sich selbständig im Raum bewegt) klicke, soll sich…
  • Codey -

    Hat eine Antwort im Thema Ball Fragen verfasst.

    Beitrag
    Wenn du 2 Objecte hast, wie ein Ball und eine Wand - wie erwähnt, kannst du das so machen; Im Object Wand erstellst du ein Collisions Event (mit dem Ball) und schreibst das rein: //Kugel prallt von der Figur ab move_bounce_all(0) //Im gleichen Winkel…