Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 160.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Boolsche grafikoperationen

    xiebel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So hab da mal eben was geschrieben, wies funktionieren sollte. geht allerdings bisher nur mit additiven blendmodi, weil ich die funktionen die der gm bietet nichtmehr so kenne. Aber ich denke es macht meine problemlösung verständlich, kann man dann ja auch besser lösen...

  • Beleuchtung

    xiebel - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat: „Original von F4LL0UT €dit: Ob Ihr's glaubt oder nicht: Genau diese Technik wird auch im GM-Buch "Gamemaker's Apprentice" angewandt! Hmm... wer hat jetzt wohl wo abgeguckt. ^^“ Zu meiner Verteidigung muss ich sagen, das es damals als ich mich noch mit dem GM beschäftigt habe, (leider) noch gar kein Buch gab

  • Problem mit Beleuchtung nach xiebel

    xiebel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hm kann da jetzt so auch nicht direkt helfen, hab schon ewig nichts mehr mit dem GM gemacht... Wenn du Lust hastkannst du mir ja nen kleinen Test-level machen wo das Problem auftritt, dann schau ichs mir mal an. Läuft das noch mit der 5.1er Version, bzw gibts überhaupt schon eine neue? Muss auch selber mal schauen, was ich da damals überhaupt zusammengeschustert habe PS: Deine Mail war schon im Papierkorb, dann hab ich grad noch so gemerkt, dass des ja gar kein spam is :ops:

  • Frage zu Views

    xiebel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    mit view_current abfragen welche view gerade gezeichnet wird.

  • Sprite anhand von Eckpunkten zeichnen

    xiebel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    also bei mir klappts! habs jetz mal etwas abgeändert hier:

  • Beim Surface zeichnen werden andere ...

    xiebel - - Technische Fragen

    Beitrag

    sorry wega den falschen hoffnungen, hab mich falsch ausgedrückt, meinte "...da es nur bei kleineren Depth-werten auftaucht...". Solltest mal versuchen den Fehler in nem simpleren example zu rekonstruieren und das evtl an Mark zu schicken

  • Beim Surface zeichnen werden andere ...

    xiebel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Puh, sorry keine Ahnung wo da der Fehler liegt, hab nur rausgefunden das der Fehler erst dann verschwindet wenn im "draw_Slight"-skript das hier: "surface_set_target(global.buffer)" entfernt wird, was natürlich keinen Sinn macht da das ja eigentlich sich nich auf das Draw-verhalten von den anderen objekten auswirken dürfte, ich tippe mal stark auf einen Bug im GM besonders da es nur bei negativen Depth-werten auftaucht, im code aber kein Bezug auf die Depth-werte genommen wird.

  • Sprite anhand von Eckpunkten zeichnen

    xiebel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (9 Zeilen) _x is die verschiebung, einfach mal weng damit rumprobiern, das 256 musste natürlcih auch ncoh anpassen und statt trianglestrip kannste auch andere sachen nehmen.

  • Beim Surface zeichnen werden andere ...

    xiebel - - Technische Fragen

    Beitrag

    die engine gibts nirgends mehr zum download oder? so kann man schlecht helfen

  • Beim Surface zeichnen werden andere ...

    xiebel - - Technische Fragen

    Beitrag

    nimm doch einfach nicht zu extreme Depth-werte

  • Odem Forest - Sieger des Ein-Level-Contests

    xiebel - - Rampenlicht

    Beitrag

    klar, schwer fand ichs echt nich. Aber es is am einfachsten wenn man nur an den gegnern vorbei hüpft

  • Daten im lokalen Netzwerk abrufen

    xiebel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich glaub da wirst du nich drumrum kommen die Datei irgendwie über messages zu übermitteln. Also Binär auslesen oder so, kA ob das klappt

  • Beleuchtung

    xiebel - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    @Superdaniel, du hast Recht, image_alpha wird beim zeichnen mit subtrahierten blend-mode ignoriert. Stattdessen kannst du einfach bei "image_blend" eine dunklere Farbe machen, das hat haargenau den gleichen effekt. @quicky, tut mir leid das kann ich selber nicht testen, da bei mir seit kurzem selbst leeres spiel mit einem raum und keinem einzigen objekt nur mit 43 frames läuft, so als ob alles darüber gekappt würde. Das tutorial und auch ne andere erweiterte Version mit view und 30 - 40 Lichtern…

  • Lampe

    xiebel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ok, das Tutorial hab ich erstellt, es muss nur noch freigeschalten werden. Allerdings habe ich noch nicht eingebaut, dass man erkennt wie hell es da is, ich dachte das würde einfach über draw_getpixel(...) gehn aber das funktioniert auf surfaces nicht, deswegen hab ich das jetz mal weggelassen und kümmere mich darum wenn ich mal mehr Zeit hab oder vllt machts dir bis dahin auch jemand anders

  • Beleuchtung

    xiebel - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    So, durch diesen Thread ist mir aufgefallen, wie einfach es ist ein Beleuchtungssystem zu erstellen das ähnlich gute Resultate liefert wie GodGear's aus dem offiziellen Forum. Zunächst benötigen wir zwei Grafiken, zum einen den Fußboden und zum anderen ein Licht, zum Beispiel so: 01.jpg und 02.jpg Das Licht wird als Sprite hinzugefügt und das origin sollte 128,128 (center) sein, damit das Licht später auch genau dort erscheint wohin man es platziert hat. Der Boden wird als Background hinzugefügt…

  • Prozent-DLL

    xiebel - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Das du so anfängst is natürlich ok, aber ch denke WA meinte damit, dass man sowas dann nicht veröffentlichen bräuchte

  • Lampe

    xiebel - - Technische Fragen

    Beitrag

    hab da letztens was gemacht, wenn du bis dienstag (hab vorher keine Zeit) warten willst kann ich ein tutorial dazu schreiben.

  • klar, so wie auf dem bild machst dus am Anfang des Spiels, damit die Muenzen auf 0 gesetzt werden, und wenn während des Spiels ne münze dazu kommt machst du das gleiche nur mit haken in relative und als wert 1 muenzen8ch.th.jpg

  • schwerkraft bei gedrehter view

    xiebel - - Technische Fragen

    Beitrag

    setz das hier ins step-event des balls GML-Quellcode (1 Zeile) mit ner gravity von 0.2 und abprallen vom stab sieht das dann schon mal ganz gut aus :happy:

  • score is ne globale Variable und egal ist daher immer die selbe egal von welchem Objekt du darauf zugreifst. Du musst einfach nur weitere Variablen erstellen und dann kannste die genauso behandeln wie die score, z.b. GML-Quellcode (2 Zeilen) etc