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  • Zitat von GR3NouILL3: „Das Thema hier ist doch "Teambildung und Dienstleistungen". Das hier geöffnete Unterthema ist "Biete Geld für eure Spiele". Meiner Meinung nach hat der Threadersteller alles richtig gemacht. Er bietet etwas und sucht etwas. Und da das ganze mit dem GameMaker zu tun hat, passt das doch alles. Warum hier mit aller Macht versucht wird, es ihm schlecht zu reden kann ich nicht verstehen. Niemand muss diese Leistung in Anspruch nehmen wenn er nicht möchte. Das was Fallout hier b…

  • the pirate gold map idee

    Keviii - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich würde eine Weltkarte ala "Super Mario" super finden. Ist zwar ein wenig aufwendiger, ist aber durchaus zeitlos. Du kannst das ja auch einfacher aufbauen, indem du der ganzen Sache einen Seekarten-Look verpasst.

  • .

    Keviii - - Bühne

    Beitrag

    Ich suche noch das "Drakensang". Oder basiert die Auslastung dieses Spiels auf einem DSA P&P-Regelwerk? Mich machen wohl die ganzen Pre-Versionen ein wenig weich.

  • Spacepipe [Android]

    Keviii - - Bühne

    Beitrag

    Ich denke, dass nicht jeder Hobbyentwickler 99 Dollar (oder wieviel das auch immer sind) für eine werbefreie Freeware-App ausgeben will/kann. Spiel sieht recht interessant aus, habe aber leider kein Smartphone. Aber wie gesagt, sieht interessant aus.

  • Ich teste eure Spiele

    Keviii - - Teambildung & Dienstleistungen

    Beitrag

    Dann habe ich dir unrecht getan & entschuldige mich dafür.

  • Ich teste eure Spiele

    Keviii - - Teambildung & Dienstleistungen

    Beitrag

    Zitat von Shadowheart: „Früher haben wir...“ Mal ganz ehrlich, genau diese Einleitung haben wir damals auch vorgesetzt bekommen. Ich weiß nicht, ob eine Kritik diesbezüglich im 21. Jahrhundert und vorallem ohne weiteres Hintergrundwissen seiner Freizeit, angebracht ist. Natürlich ist es vollkommen in Ordnung, seine Qualität zu beurteilen. Da stimme ich dir gerne bei allen Punkten zu, wobei es auch in der Gamer Maker Szene (vorallem wegen der immer größeren Indi-Base) wichtig ist herauszustechen,…

  • Spiel stürtzt ab wegen Objekt

    Keviii - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von subteam: „Ich hab das Objekt gelöscht und nochmal erstellt.Komischerweise klappt das diesmal obwohl sich in den einstellung nichts getan hat.“ Wie gesagt, es kann (sehr selten) vorkommen, dass eine Objekt beschädigt ist.

  • Spiel stürtzt ab wegen Objekt

    Keviii - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn das Objekt keine Funktionen hat, kannst du es doch löschen & ein neues erstellen, oder nicht? Eventuell ist dieses Objekt korrupiert (Ist mir auch mal passiert).

  • Man kann sich natürlich (unnötigerweise) weiter über den Foren-Knigge streiten. Bitte bezieht euch in Zukunft auf die Frage selbst, weil das hier sonst ein Fass ohne Boden wird. - Diese Mitteilung zerstört sich selbst.

  • Krachkasten

    Keviii - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Zitat von Lucke: „Na na na wo ist unser 14 köpfiges Mod/Admin-Team? Wie wäre es diesbezüglich mal mit nem News-Eintrag?“ Bitteschön: Zitat von MewX: „Wir wurden freundlich darauf hingewiesen, dass wir laut Hostervertrag keine Chats oder chatähnlichen Dinge aus Trafficgründen hosten dürfen. Sorry! Dafür haben wir jetzt aber auch einen neuen Chat-Client, der weniger rumzickt als die Java-Variante.“

  • Schroedinger´s Bunny - Release Version

    Keviii - - Bühne

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    Du musst dich gar nicht registrieren. Klicke einfach auf den Downloadlink im ersten Post & drücke auf den riesen Download-Knopf. Von da aus wirst du zum Download weiter geleitet.

  • Schroedinger´s Bunny - Release Version

    Keviii - - Bühne

    Beitrag

    Ich kam endlich mal dazu, dein Spiel anzuspielen & finde es richtig klasse. Auch wenn das ganze Spiel zu Beginn ein wenig simpel wirkt & man sich erst hineinarbeiten muss, ist es auf dem zweiten Blick wirklich sehr gut durchdacht und kann für längere Zeit motivieren. Vorallem fande ich auch den Cameoauftritt von Konoko spitze. Nur die Aufmachung (& damit meine ich nicht den Pixelstyle selber) finde ich ein wenig gewöhnungsbedürftig & auch das Menü ist mir dann doch zu minimalistisch. Achso & die…

  • Spieler durch ein Level bringen

    Keviii - - Spieldesign

    Beitrag

    Wie wäre es, wenn gewisse Blöcke per hervorgehobenen Kontrast sich vom Rest unterscheiden und somit zwar Eine Art Checkpoint bzw. einen Zwischenweg darstellen, dieser aber erst nach genauer Studie ersichtlich ist. Oder du greifst dem Spieler in Intervallen unter die Armen, so dass dieser zwar eine gewisse Dauer doof um die Blöcke dümpelt, ihm aber immer mal wieder ein Pfeil sagt, wohin er eigentlich grob muss.

  • Problem beim Shop (Speichern)

    Keviii - - Technische Fragen

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    Du könntest z.B. eine Variable einbauen, die das aktuelle Spielgeschehen stoppt, und den Shop einfach darüber erstellen.

  • Zwar stimmt es, dass viele Spiele noch unter DirectX 9 entwicklet werden, aber so langsam kommt die neue Generation verschiedener 3D-Engines raus, die wohl kaum (nur) unter 9.x laufen werden. Auch bin ich davon überzeugt, dass sich viele langsam im Win7/8-Bereich bewegen. Natürlich wird der Wechsel nicht über Nacht passieren, aber wer weiss schon, was 2014/15 so alles passiert...

  • CityGO Game

    Keviii - - Spieldesign

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    Zitat von kaano123: „wo wir schon bei Sprache sind. Ich bin jetzt bei dem Sprachendesign, und bin immer noch mitten drin ob ich Deutsch oder Englisch machen sollte. Englisch ist nicht meine Stärke aber Englisch ist halbwegs die Welt sprache, und jedes Spiel ist fasst auf Englisch. Deutsch nebenbei ist für mich besser, schlechter für Ausland/länder. ----- CityGO ist der name bisschen logik? also hat es Sinn? Dankeschön, 8)“ Entscheidend ist die Zielgruppe. Wenn du also nicht beide Sprachen (oder …

  • CityGO Game

    Keviii - - Spieldesign

    Beitrag

    Verschoben.

  • Es gibt Dinge, die unter'm Strich einfach sowas von trivial und einmalig sind, dass man sie fast schon ignorieren könnte. Netter Witz.

  • [Suche] - einfache Top-Down-Sprites

    Keviii - - Spieldesign

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    Sowas eventuell? playerjessica.png

  • Fonts völlig verschwommen

    Keviii - - GameMaker: Studio

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    Zitat von DragonGamer: „Also eigentlich macht Cleartype nicht so einen gravierenden Unterschied soweit ich das festgestellt habe... Kann aber auch an der GraKa bzw. am anti-aliasing liegen! Dieses wirkt sich nämlich im GM auch auf Fonts aus.“ Gut möglich, ich kann nur aus eigener Erfahrung berichten, da ich bei meinem Projekt das selbe Problem hatte. Mit dem Ausschalten von "ClearType" war das kein Problem mehr (trotz Graka-AA). Edit: Mit & Ohne "ClearType", natürlich ist der "verwaschene" Effek…