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  • Objekte aufolgend laufen lassen

    Flamefire - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    lade dir die deutsche hilfe von gm-d runter! in die "konsole" gehts so: event eines objekts dann rechts auf "control" (registerkarte) dann "Execute Piece of code" (is son txt-datei symbol) alles klar?

  • Objekte aufolgend laufen lassen

    Flamefire - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    so hier: du musst das objekt so hoch wie der room machen und dann das objekt auf die negative roomhöhe nach oben verschieben sobald es aus dem room ist d.h. man sieht immer einen teil der 1. grafik und solange die "abläuft" ist direkt darüber die 2. (darauf achten, dass das 2.objekt beim setzten immer außerhalb des rooms ist)

  • oder wärend dem destroy den ball deaktiviern mit object_deactivate oder so

  • FPS Problem / Testdatei

    Flamefire - - Technische Fragen

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    bei mir klappt das ganze spiel gar nicht: screen3or.th.jpg

  • mehrere gegner

    Flamefire - - Technische Fragen

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    ist das "demage" nur ein tippfehler hier? wenn nicht: es muss "damage" heißen diese variable deffinierst du im "create event" der Kugel!!!

  • SXMS und REAL

    Flamefire - - Erweiterungen & Tools

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    hat sich erledigt

  • SXMS und REAL

    Flamefire - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    So hab mal n Prob mit der SXMS-3-DLL. 1) Sind da viel zu viele Scripts drin. Wer kann mir helfn, die unnötigen rauszulöschen und 2-4 hinzuzufügen/umzuschreiben? Ich möchte nur 3-4 Dinge machn: 1. Play; (2.Pause; )3.Stop;4.Lautstärke ändern. Das ist alles möglicherweise wird noch ein init und end script gebraucht. Das wär auch noch ok. Aber bei den 50 oder mehr scripten da drin seh ich nicht durch... =( 2) Benutze ich die REAL um die Sounds zu laden. Wie kombinier ich die 2 jetzt? ich versteh das…

  • spr_replace in rooms

    Flamefire - - Technische Fragen

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    ok danke das klappt aber ne erlärung wär nicht schlecht. warum ist das nur bei dem einen so? die replace-fkt ist die gleiche und die klick-event auch... =(

  • spr_replace in rooms

    Flamefire - - Technische Fragen

    Beitrag

    hab ich das andre (animierte) object ist auch 5x5 danach 200x100 geht im ersten raum auch nicht d.h. bei den funzt es bei dem andrem nicht geht ja eigendlich gar nicht oder?

  • spr_replace in rooms

    Flamefire - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich hab ein prob in nem ersten room lade ich sprites aus ner externen quelle mir sprite_replace() rein danach wechsle ich den room bei diesen sprites klappt es aber im nächsten room gehts nicht mehr mein riesenplanet (s. mein game) kann nicht mehr angeklickt werden der hat immer nur noch die kollissionsmöglichkeit des ursprünglichen images (aus speichergründen hab ich das auf 5x5px gesetzt) das große hat aber 520x520px warum geht das bei diesem nicht? bei den anderen (den schriften am anfang fun…

  • Animationen

    Flamefire - - Gelöste Fragen

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    du gehst links unter sprites-->rechtsklick "add sprite" dann auf edit sprite dann siehste file-->create from strip

  • mp3? midi?

    Flamefire - - Technische Fragen

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    ok kann mir jetzt noch jmd erklärn was ich damit machn muss? und wie ich die dann mitm GM abspiele?

  • mp3? midi?

    Flamefire - - Technische Fragen

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    ok was schlagt ihr vor? zurzeit hab ich die mp3 datei extern und benutze sie mit sound_replace ohne dll oder doch ne wav nehmen? oder diese MODs, owbohl die doch soooo alt sind der fasttracker ist auch nur noch für DOS/95/98 wenn doch die, hat dann jmd nen link dazu?

  • mp3? midi?

    Flamefire - - Technische Fragen

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    ja ist ein blöder vorschlag ich möchte ja schon die volle quali ham PS: kann jmd erklärn warum das jetzt mit ner mp3 als background-typ geht? wos doch eigendlich nicht gehen soll?

  • mp3? midi?

    Flamefire - - Technische Fragen

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    hm habs mal probiert mit soundtyp "background" gehts doch zumindest im game

  • mp3? midi?

    Flamefire - - Technische Fragen

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    hm will ich aber nicht gehts nicht auch als background?

  • mp3? midi?

    Flamefire - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich hab ne 3mb mp3 datei soll ich die als background musik verwenden? irgendwie mekkert der gm da rum aber wals wav ist die 16mb groß und das ist zuviel! was soll ich machen?

  • Text wie in Star wars

    Flamefire - - Gelöste Fragen

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    komm noch nicht ganz klar meine frage steht in dem 3D-Text Thread

  • 3D-Text

    Flamefire - - Gelöste Fragen

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    hey schaffts jemand das script so zu erweitern dass ich auch an ner beliebigen stelle ein 2D sprite einfügen kann? Ich kenn mich mit 3D nicht so aus... will ganz oben als überschrift ein normales sprite haben... wär nett

  • Text wie in Star wars

    Flamefire - - Gelöste Fragen

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    kk thx