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  • Planung

    Slim_Jim - - Spieldesign

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    Wenn ich mir sicher bin, ich will ein RPG machen und habe die Grundidee schon im Kopf, dann würde ich mir überlegen was ich denn gerne (an Funktionen) im Spiel sehen würde und wie man diese am besten realisiert. Das Technische ist immer erst einmal wichtiger als der spätere Content, also halte ich mich nicht lange damit auf für alles mögliche ein schönes sprite zu machen. Ich erstelle mir gerne in Excel ein paar Tabellen um die Übersicht zu behalten und es hält mich auch motiviert zu sehen, was …

  • image_speed=#; ändert ja auch die "Animationsgeschwindigkeit" der Instance. Wenn du also speed=0; hast und image_speed auf 0 setzt ist klar, dass das Objekt nicht animiert ist du könntest es so machen GML-Quellcode (27 Zeilen)

  • Raum Problem

    Slim_Jim - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (12 Zeilen) oder noch einfacher GML-Quellcode (12 Zeilen)

  • Speicher doch seulche Informationen in globalen Variabeln. Ich würde mir ein Script anlegen (scr_globals) und dort alles unterbringen. Also z.B. global.var_score=0; global.var_health=100; etc.. Am ende unter den Variabeln jetzt noch room_goto_next(); anfügen und das wars auch schon fast. Die globalen Variabeln müssen nur einmal beim Spielstart aufgerufen werden. Jetzt erstell einfach noch einen neuen Raum und im Room Creation Code rufst du das Skript mit scr_globals(); auf. Der raum muss vor dei…

  • Spieler in View positionieren

    Slim_Jim - - Technische Fragen

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    Ha du bist der größte! Danke das du dir die Arbeit gemacht hast. Danke leute! Läuft alles perfekt jetzt! MfG Slim_Jim

  • Spieler in View positionieren

    Slim_Jim - - Technische Fragen

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    Ok danke erstmal! Jetzt müsste nur noch der Drehpunkt von der Mitte nach unten gesetzt werden mit der besagten berechnung in der Kreisbewegung. Aber wie das in GML gehen soll, keine ahnung! ... Ich setz mich nach Feierabend noch mal ran und probiere rum. Aber wenn jemand eine Lösung parat hat, gerne! MfG Slim_Jim

  • Spieler in View positionieren

    Slim_Jim - - Technische Fragen

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    Hey! Ich hab mich seid langen mal wieder rangesetzt weil mir ein paar Ideen kamen. Aber in der Umsetzung hängt's jetzt Naja das, ich nenne es mal "System", ist schlecht zu erklären also hab ich mal n Example gleich mit angehangen. Naja gelenkt wird mit den Pfeiltasten. Hoch Runter ist Vor Zurück und Links Rechts dreht die figur. Wenn die Figur sich dreht, dreht sich der\die View mit. Das funktioniert auch alles 100%ig. Allerdings ist der Spieler genau in der mitte der View. Ich wollte das jetzt …

  • Kamera

    Slim_Jim - - Technische Fragen

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    Ein leichtes Öffne den room, gehe auf "views" und haken bei "Enable the use of Views" und "Visible when room starts" und babamm, dürfte gehen Aber bei dem HUD kann ich dir gerade leider nicht helfen, dass dir die Anzeigen folgen. Ich hätte ne lösung aber ich denke bestimmt wieder zu kompliziert bin selber dabei mich gerade wieder ein zu arbeiten Edit: Mit den felder "W:" und "H:" kannst das sichfeld noch vergrößern und verkleinern. Standart ist W:640 und H:480. Würde ich aber bei der Sprite größ…

  • Kamera

    Slim_Jim - - Technische Fragen

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    Hey ich würds so machen Also erst einmal erstellst du 2 Scripts! Eins heißt einfach mal "c_dynview_calc" und das andere "c_dynview" In das erste (c_dynview_calc) kommt einfach folgenes rein GML-Quellcode (1 Zeile) und in das 2te (c_dynview) komm das hier: GML-Quellcode (9 Zeilen) Und in das Step-Event des Spieler-Objektes einfach ein scripts mit GML-Quellcode (1 Zeile) MfG Slim_Jim

  • Funktion der HP-Entwicklung bei RPGs

    Slim_Jim - - Spieldesign

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    In meiner RPG-Engine die ich vor jahren mal gemacht habe lief das ganz simpel ab. Jedes weitere level gibt dem Spieler HP, KP ect. hinzu, aber die möglichkeit bessere Items zu verwenden. Ich war immer der meinung, wenn man jetzt lvl 4 ist und man hat eine tolle rüstung im Inventar die aber lvl 6 benötigt, hat man einen kleinen ansponn auch drauf hin zu arbeiten. Das zusätzliche runen system ist nie fertig geworden weil ich da abgebrochen hatte. Die ermöglichte es ganz einfach Waffen und Charakte…

  • Game Maker .exe Game zu .dol

    Slim_Jim - - Erweiterungen & Tools

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    Bin mir jetzt nicht sicher aber ich glaube der GM benutzt DirectX.Und auf der Wii gibt es kein DirectX.Also pustekuchen

  • Sieht ja viel verpsrechend aus allerdings finde ich niergends einen alternativen download.Das heißt entweder abwarten, oder hoffen das jemand einen Link hatt.

  • Das würde im Modell Programm auch gehen Fänds nur schöner in einer 3d Umgebung das level zu machen anstatt im Roomeditor.Dann später einfach die Objekte per x,y und z einfügen. €dit: Oder kennt vlt. jemand einen "3d Roomeditor"(Der die positionen und alles in z.B. einen GML code umwandelt?) Werd mich mal auf die suche machen

  • Ok danke dann hatt sich mein weiteres vorgehen ja geklärt

  • Ok danke das Hilft mir schon mal weiter Also werden Modelle, auch nur wenn man die ein kleinen teil davon sieht, immer ganz gezeichnet?!

  • OK verstanden. Mit der lite version kannst du kein image_angle verwenden womit du somit für alle paar grad ein neues pfeisprite machen musst.D.h. wenn du alle 4 grad ein neuen Pfeil machst brauchst du 90 pfeile.Dann glaub ich (bin mir grad nicht sicher) GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Nabend ! Vorab, das sind meine ersten Schritte in richtung 3D mit dem Game Maker. So folgenes Problem; Bevor ich jetzt anfange ein Großes Modell zu modelieren wollte ich ganz gerne erst mal wissen was die bessere Lösung ist. Mache ich jetzt besser ein Ganzes dorf als ein Modell, oder mehrere Modelle die im GameMaker zu z.B. einem Dorf zusammen gebaut werden? Ich finde ersteres ist schöner zu arbeiten nur weiss ich nicht was der Engine besser Bekommt Und: Wenn ich d3d_set_hidden(); (Hidden Surfac…

  • Dann dreht das sprite.Am besten ist es wenn die Sprite's alle nach rechts "gucken" Öffne einfach die Sprite im Sprite Editor. Gehe da auf Transform und gibt bei degreese einfach 270 ein

  • topdown bot

    Slim_Jim - - Technische Fragen

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    Immer wieder n leidiges Thema was es bestimmt schon geschätzte 100 male gab. Ich sag nur soviel GML-Quellcode (1 Zeile) Ich schätze mal das dein Problem ist, das der die "Wände" übersieht.Also prüfe mit obrigen befehl ob keine wand zum nächsten waypoint besteht.Sprich schreibste einfach GML-Quellcode (4 Zeilen) Das gibt dann der instance zurück: Zu deutsch: Wenn keine wand zwischen x,y (vom bot) und obj_waypoint...

  • GMK-Projekt zurückholen

    Slim_Jim - - Game Maker Allgemein

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    Bei mir ist das iwi zur angewohnheit geworden, vor jedem test start und nach fertigen längeren scripts speicher ich automatisch. Hatt aber auch mehr den Grund, da sich der GM manchmal auf meinem alten rechner beim compilieren aufgehangen hatt bzw. den GM einfach geschlossen hatt.