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  • Der View

    vereiser - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hier mal eine Variante für die Positionierung des View relativ zu einer Spielfigur. Mit dieser könnt ihr bestimmen wie schnell der View seine Grundposition gegenüber der Spielfigur einnehmen soll. ob sofort, schnell bis ganz träge. Den unten geschriebenen Code schmeißt ihr in ein unsichtbares, unsolides Objekt und platziert das dann innerhalb eures Raumes. Es bietet sich an, das Objekt gleich persistent zu machen. Vergeßt nicht im Raum das Object follwoing zu deaktivieren, sonst geht es nicht Um…

  • RE: Hinwenden zu einem Objekt

    vereiser - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ich habe die Variabeln: drehgeschwindigkeit abstand deshalb nicht in den CreateEvent geschmissen, damit man das Skript mehrmals im StepEvent verwenden kann. So ist es möglich, einer Kanone mehrere Zielobjekte zuzuweisen. Bitte ignoriert die Kommentare der anderen User, da deren Aussage einfach nicht richtig ist. Variablen kann man auf 2 verschieden Arten deklarieren: 1. GML-Quellcode (1 Zeile) 2. GML-Quellcode (1 Zeile) Das würde man wissen, wenn man mal in die GameMaker-Referenz geschaut hätte.…

  • Hinwenden zu einem Objekt

    vereiser - - Tutorialarchiv

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    Dieses Skript habe ich für einen sich drehenden Geschützturm geschrieben. Habe es auch für eine Beobachtungskamera eingesetzt. GML-Quellcode (81 Zeilen) Viel Spaß damit

  • RE: Bewegliche Platformen

    vereiser - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat: „Original von Windapple GML-Quellcode (5 Zeilen) “ Anstatt GML-Quellcode (1 Zeile) ist es besser GML-Quellcode (1 Zeile) zu verwenden, um zu verhindern, daß die Spielfigur im Boden stecken bleibt. oder noch besser GML-Quellcode (13 Zeilen)