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  • Lauf Animation

    Verwurster - - Technische Fragen

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    Da.

  • Hoffentlich wird das kein dunkler Skin um sich dem neuen Look von gmhmtl5 anzupassen...

  • Lumber Jack

    Verwurster - - Bühne

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    Kanns net starten. Quellcode (10 Zeilen)

  • Yoyogames Wtf!!!!

    Verwurster - - Game Maker Allgemein

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    Nicht sehr professionell, das man 90% des Inhaltes unter irgend einen obskuren Begriff in einem Untermenü versteckt... Ich hatte erwartet, das uralte Probleme wie die mini 4 Zeilen Textbox für Beschreibungen mal vernünftig behoben werden aber da tut sich ja gar nichts.

  • GM 8.1 ist erschienen

    Verwurster - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Mike.Dailly: „ April 21st, 2011 at 4:31 pm It’s not uncommon to need an internet connection, and while we recognise that not everyone has a 24/7 connection, we don’t think in this day and age, requiring “some” connectivity is out of the question. For these people requiring them to download a file once a month (from anywhere!) onto a memory stick and pointing GameMaker to it we feel is the best compromise that still allows us to protect our product. If you are unhappy, or unable to meet…

  • Game Maker 8.1 fertig

    Verwurster - - Game Maker Allgemein

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    Hey cool, Zoomfunktion for den room-editor. Endlich.

  • Sprites disgnen

    Verwurster - - Game Maker Allgemein

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    Man kann auch mit der Maus Pixeln. Reine Gewöhnungssache. Zeichnen können hilft in jedem Fall.

  • Warum killst du den Charakter nicht sofort mit einem Schlag wenn er zerquetscht wird?

  • Code übersicht?

    Verwurster - - Technische Fragen

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    Zitat von HeFra: „Nein heißt ich muss mich da überall durchklicken?“ Jep.

  • Code übersicht?

    Verwurster - - Technische Fragen

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    Nein.

  • Wir haben aufgerüstet

    Verwurster - - Neuigkeiten

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    Zitat von CAS: „Und ich finde, dass 3 ein schöner Kompromiss zwischen der 1, die du willst, und den 5, die da ursprünglich mal waren, ist.“ Warum kann man das nicht einstellbar machen so das Leute die auf scrollen stehen ihre 5 Nachrichten haben während Andere nur 1 haben?

  • :[ Ich hätte das Ding nie releasen sollen. Glückwunsch. Du hast einen weiteren Fehler entdeckt der darauf basiert das ich niemals die Maus in meinen Spielen benutze. Der screen wird aufgeblasen, die Maus-Kollisionserkennung jedoch nicht. Deshalb kannst du Maus Events nicht fehlerfrei benutzen. Fragt sich nur warum es so lange gedauert hat bis jemand diesen offensichtlichen Makel entdeckt.

  • Zufallsgenerator

    Verwurster - - Technische Fragen

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    Zitat von MasterXY: „Bleibt immer noch das alarm[1]=random(61) Problem, was ja eigentlich dafür verantwortlich ist, dass es irgendwann mal aufhört.“ Oh, klar aber die Chance ist so minimal das es wahrscheinlich niemals wirklich passieren wird. Um es komplett auszuschliessen kann man alarm[1]=random(61)+1 benutzen. Dann ist es immer grösser als 0. Übrigens, ceil(0) belibt nach wie vor 0. Das Problem wird so nicht verhindert.

  • Zufallsgenerator

    Verwurster - - Technische Fragen

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    Alternativ zum auf/abrunden kannst du auch prüfen, ob ran kleiner als ein Wert ist: GML-Quellcode (9 Zeilen) Hier wird zuerst geprüft ob ran kleiner oder gleich 1 ist, wenn ja, kreiere obj_rot, wenn das nicht der Fall ist, wird geprüft ob es kleiner oder gleich 2 ist, wenn ja, kreiere obj_blau, wenn das auch nicht der Fall ist wird obj_gelb keiert.

  • Es gibt da keine schnelle Lösung. Erst recht nicht, wenn du kein Englisch beherrscht. Die meisten Communities sind nun mal in Englisch. Der "Trick" mit Animationen ist, das es keinen Trick gibt, das ist alles langwierige Arbeit. Selbst wenn du 3d Modelle Renderst und der Computer die ganze Fleissarbeit für dich macht ist es noch verdammt viel andere Arbeit die anfällt.

  • Der "Kleine Fragen Thread"

    Verwurster - - Technische Fragen

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    Ohne pro version kannst du keine Bilder laden. Eventuell könntest du die Positionen und Sprites aller Objekte im Bild in einer Textdatei speichern und anhand dieser Daten den Screenshot nachbauen aber Bilddateien selbst kannst du nicht laden.

  • Top-down Wasser

    Verwurster - - Erweiterungen & Tools

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    Link erneuert.

  • Kanäle herausnehmen

    Verwurster - - Technische Fragen

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    Natürlich färbt es den sprite, sherlock. Was glaubst du denn passiert, wenn man den rotkanal rausnimmt? Dann wird jegliches rot zu schwarz. Wonach du suchst ist eine Kombination aus Sprite färben und Farbmischung. Etwas wie das hier: Quellcode (4 Zeilen)

  • Game Maker Mac

    Verwurster - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von xxskxx: „Ja wie tobiasre sagt. Du kannst GM-7 (.gmk Dateien) in GM4Mac laden. Das erstellen von .exe Programmen ist aber nicht möglich.“ Einfach einem Windows-Nutzer die gmk geben und ihn das "create executable"-Knöpfchen drücken lassen oder direkt die gmk mit verteilen. Was viel schlimmer ist das gm8-gmks wohl nicht unterstützt werden. Heisst, alles was bis jetzt in gm8 entwickelt wurde kann nicht zum mac geportet werden. Zumindest offiziell nicht.

  • Einfach nur umständlich

    Verwurster - - Gelöste Fragen

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    Du könntest alle Positionen im create Event in einen Array packen der dann im Step event mit einer for-schleife durchgelesen wird. Um riesige Codebatzen, die die Werte für deine 100 Rechtecke enthalten wirst du wohl nicht wirklich herumkommen. Beispiel: GML-Quellcode (19 Zeilen) GML-Quellcode (5 Zeilen)