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  • Wii Gm Games

    bernt - - Game Maker Allgemein

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    Wenn dieser Controller als Joystick erkannt wird dann ja. Ansonsten muss man mit DLL ran und da gibts wahrscheinlich noch keine.

  • Lib-Komplettpakete

    bernt - - Technische Fragen

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    @Dragoon : Du kannst doch keinem Anfänger in 3D gleich eine DLL andrehen. Die Xtream3D.DLL hat Ähnlichkeiten mit Blitz3D und das es nicht so einfach für Anfänger. @Lokutus : Also ich würde vorschlagen dass du dich im GML mit den D3D_Draw Funktionen beschäftigst (die kannste alle in der Hilfedatei nachgucken). Direkt auf Libs zugreifen find ich Käse da man ja überhaupt nix drauslernt (und Außerdem hat man in GML mehr Übersicht)

  • Objekt mehrfach benutzen

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Also ich würde das mit Arrays und For machen. Hier ein Beispiel für den Initializierungscode: GML-Quellcode (9 Zeilen) Einziges Problem ist die Depth. Man kann keine andere Depth zwischen einzelen Draw Befehlen zuweisen. Das einzige was geht ist die Drawbefehle in einer Bestimmten Reinfolge festzulegen (Oben im Code : weiter Hinten, und Weiter untern im Code : Oben)

  • Need help, please

    bernt - - Technische Fragen

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    So mache man eine Vertikale Healthbar: (nicht getestet) GML-Quellcode (16 Zeilen)

  • Mysteriöser Raum Bug!! o_O

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Hmm ich kann bis zum Ende des Rooms gehen. Vielleicht meinst du einfach den View der austickt. Im Room View Object Following auschalten und diesen Code ins Step Event vom Spieler. GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Ich kann keinen Höhenunterschied feststellen. Also ich würde es so machen: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Pacman ADV.

    bernt - - Technische Fragen

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    Das ist mir ein wenig zuviel GML Käse. Das geht auch kompakter ohne Alarm: Collsions Event des Spielers: GML-Quellcode (1 Zeile) Step Event des Spielers: GML-Quellcode (1 Zeile) Im Player=>Gegner-Kollisions Event: GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • Schuss geht durch Objekt

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Das passiert weil die Gegner übersprungen werden. Wenn die Geschwindigkeit des Objekts größer ist als die Länge der Maske (in Pixel) werden die halt nicht getroffen. Einfache Lösung: Die Geschwindigkeit des Objekts reduzieren oder den Sprite verlängern dass es zu keiner Überspringung kommen kann.

  • Carengine-rückwärts

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Das Problem ist dass, Variable speed nur einen Positiven oder Nullwert haben kann. (Versucht man einen Negativen Wert einzugeben wird die direction um 180 erhöht und speed wird positiv) Und speed kommt nicht immer exakt auf null aus und deswegen entsteht der negative Wert. Ändere das hier: GML-Quellcode (3 Zeilen) In das hier um: GML-Quellcode (1 Zeile) Oder benutze doch gleich: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Battelfild fragen

    bernt - - Technische Fragen

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    Zu 1: Selbsteinschätzung: Drag and Drop? Versuch es erst garnicht mit KI wenn du noch so unerfahren bist. Zu 2: Wie wäre es damit jedem Objekt das man steuern kann eine Variable Fahrer zuweist? Wenn Fahrer = 0 ist dann ist niemand drin und wenn Fahrer = 1 dann kontrolliert der Spieler das Fahrzeug. Der Person würde ich ebenfalls diese Variable zuweisen. So nun zum einsteigen: Wenn du die Taste Einsteigen drückst dann überprüfst du bei jedem fahrbaren Objekt ob die Distanz zwischen dem Fahrzeug u…

  • Boden zeichnen (möglichst sparsam!!!)

    bernt - - Technische Fragen

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    Das ist warscheinlich die beste Möglichkeit das zumachen. Zwar bliebe noch die Möglichkeit mit der Spieler Verfolgungstechnik mit d3d_draw_primitive aber draw_primitive ist aus meiner Erfahrung her zulangsam.

  • Echtzeit

    bernt - - Game Maker Allgemein

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    Darauf wäre ich (glaube ich zumindestens) selber drauf gekommen. Nur was will ich damit in einem Spiel bloß anfangen? Da benutze ich lieber gleich Frameskipping.

  • Boden zeichnen (möglichst sparsam!!!)

    bernt - - Technische Fragen

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    Mal ne andere Frage: Erstellst du die Textur in jedem Step mit sprite_get_texture oder background_get_texture? Die sollte eigentlich nur im Create Event vertreten sein (oder irgendwo anders wo es nur einmal ausgeführt wird).

  • Jump`n`crush

    bernt - - Bühne

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    Ich kam nicht auf die Zerstörbaren Steine links drauf. Ich bin immer vom höchsten Zerstörbaren Stein gesprungen erreichte aber die Steine links nie.

  • wassererffekt mit sonnenstrahlen

    bernt - - Technische Fragen

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    Tut mir leid. Ich finde keine Wassertextur mehr wieder. Aufjeden Fall muss die Textur sehr dunkel sein sonst wird alles sehr hell.

  • Jump`n`crush

    bernt - - Bühne

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    Was? B-Zero? Also der Schwierigkeitsgrad ist annährent so hoch wie B-Zero. Bin aber schon nach kurzer Zeit an einem Level verzeifelt wo hinter dem Spieler das Ende vom Level ist. Aufjeden Fall nicht schlecht für einen Anfänger. Nur ich erkenne die ganzen Ressourcen wieder (was ich bei vielen GM Spielen als störend empfinde.Bei deinem Spiel ist nicht der Fall)

  • wieviele tasten?

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Das hängt von deiner Tastatur ab. Der Game Maker hat keinen Einfluss darauf. Verwende am besten Joysticks.

  • wassererffekt mit sonnenstrahlen

    bernt - - Technische Fragen

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    Ich denke mal dass, das mit draw_background_tiled(back,x,y) und draw_set_blend_mode(bm_add) am besten zulösen ist. Ein passende Textur finde ich aber gerade nicht. Das hier muss ins Draw Event ein Objekt das nur einmal exisitiert und das die niedrigste Depth hat. GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • wassererffekt mit sonnenstrahlen

    bernt - - Technische Fragen

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    Aus der deutschen Hilfedatei: Zitat: „draw_set_blend_mode(mode) Gibt an, welcher Überblendungsmodus zu benutzen ist. Die folgenden Werte sind möglich: bm_normal, bm_add, bm_subtract, and bm_max. Vergiss nicht, den Modus nach Benutzung auf normal wieder zurückzusetzen, weil sonst auch andere Sprites und sogar Hintergründe mit dem neuen Überbledungsmodus gezeichnet werden.“ Dafür musst das Draw Event verwenden. Das Script dazu müsste z.B so aus sehen: GML-Quellcode (3 Zeilen) Gekräuselt? Verstehe …

  • wassererffekt mit sonnenstrahlen

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dafür brauchst du solch eine Textur und Additives Blending (draw_set_blend_mode(bm_add)): line2yr0.png