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  • Zitat: „Original von bernt @VegasX Du solltes aufpassen dass, nicht die Powerups auch noch zertstört werden. Aber ich glaub dass du weißt wie man das löst. “ Jo, habs schon bemerkt weil auch meine unsichtbaren Sperren (rechts und links) mit zerstört wurden und plötzlich der Ball aus dem Screen gelaufen ist

  • @Verwurster Geht leider nicht. Bei deiner Version geht der Ball mit flöten

  • Also ich bedanke mich hier wieder bei allen aber ganz besondes bei @bernt ich glaub Du bist der absolute Profi Habs noch mal modifiziert und nun kann ich "Sprengflächen" jeder Größe einrichten. GML-Quellcode (6 Zeilen) Das Leben kann sooooo einfach sein, wenn man Leute kennt, die sich mit soetwas auskennen :D

  • Zitat: „Original von battlegorge Mach ein neues Parentobjekt. Allen Objekten die zerstört werden sollen, weist du unter "parent" dieses Objekt zu. Und dann lässt du nur alle Parentobjekte zerstören.“ Geht leider nicht weil die meisten steine im Spiel, schon per parent, auf stein 1 verweisen :no:

  • Hallo GM´s :happy: Hab für mein "Breakout" einen "Bombenstein" gebastelt. Mit diesem kurzen Code hab ich ihm zugewiesen, das alle Objekte im Umkreis zerstört werden, wenn der Ball auftrifft. GML-Quellcode (4 Zeilen) Wie kann ich es anstellen, das der Ball nicht gleich mit zerstört wird? Also etwa so "zerstöre alle objekte im Umkreis AUSSER Ball" Gr Vegas

  • @Bernt Also so wird das diesmal garnix :no: Ich versteh zwar in etwa, worauf Du hinzielst aber wo kommt z.B. get_block_right.color her? Die Steine haben doch mit Farben nix zu tun. Das sind doch einfach nur Objekte (obj_w0.......obj_w16)

  • Hallo GM´s ich bins wieder, die Nervensäge Hier erst mal ein Screen: vor01.jpg Frage: Wie kann ich jedem obj_stein zuweisen, das er in einem Stepevent seine horizontalen und vertikalen Nachbarn prüft, ob sie von der selben sorte sind? Es müssen aber immer, mindestens, 3 gleiche sein bis ein Ereignis ausgelöst wird. Geht das etwa über die Objekt ID? Gr Vegas

  • Objekte aneinander Binden?

    VegasX - - Gelöste Fragen

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    Leute, Ihr seid echt die Profis Jetzt geht alles und ich kann mich wieder auf die Level stürzen. Dank Euch allen!!!! VegasX

  • Objekte aneinander Binden?

    VegasX - - Gelöste Fragen

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    Habs eben rausgefunden GML-Quellcode (12 Zeilen) Aber die Variante von @Bernt muss ich mir nochmal näher ansehen

  • Objekte aneinander Binden?

    VegasX - - Gelöste Fragen

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    @Bernt Dein Vorschlag würde mir am meisten zusagen weil ich das mit dem "Powerup" auch geplant hab aber leider bekomm ich es nicht hin Edit: Beim Orginal heißen die Objecte bat_normal ball_normal hab ich auch geändert aber nix geht. Muss ich denn im Orginal Game nicht auch noch was löschen? @battlegorge Deine Variante funktioniert auf Anhieb aber wie bekomm ich nun den Ball abgeschossen?

  • Objekte aneinander Binden?

    VegasX - - Gelöste Fragen

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    Hallo GM´s :happy: Hab mal wieder ein Anfängerproblem. Gibt es bei dem Breakout von Mark Overmars die Möglichkeit, das zum Anfang des Spiels, der Ball am Paddel hängt und erst nach Mausklick los geht? In der Version von Mark geht der Ball ja automatisch los. Hab jetzt schon 2 Tage und ca. 10 Kannen Kaffee lang, rum probiert aber nix erreicht außer das der Ball im Stepevent an der Kelle hängt. Abschießen ging dann aber nicht. :no: Danke schon mal VegasX

  • Mit random Ojekt ausgeben?

    VegasX - - Gelöste Fragen

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    Riesen Dank euch allen! Hab sehr viel gelernt und kann nun mit den Hauptsachen im Game weiter machen. Ich konnte das Repeat Problem mit einer Timeline lösen Das "GM Anfänger Leben" kann ja soooo... einfach sein OK, jetzt gehts an das "Eingemachte" (Auswertungsroutine ) Da werd ich euch wohl weiter nerven LG VegasX

  • Mit random Ojekt ausgeben?

    VegasX - - Gelöste Fragen

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    Ok, erst mal vielen Dank für die vielen Antworten. Das hier ist der aktuelle Stand: GML-Quellcode (12 Zeilen) Nun ist das Problem, das dieses Script 9 mal hintereinander ausgeführt werden soll. (Repeat 9). Geht auch aber dann werden 9 Zufallssymbole oben gesetzt und fallen dann gemeinsam nach unten. Es sollte aber in jeder der 9 Runden ein Symbol erscheinen und dann nach unten fallen. Dann das nächste und wieder nach unten fallen usw.... Und gleich noch ne Frage. Wie kann man im Script regeln, d…

  • Mit random Ojekt ausgeben?

    VegasX - - Gelöste Fragen

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    Also irgendwie gehen beide Varianten nicht Trotzdem Danke. Ich hab das aber mal ausgetüftelt und bis hier geht alles super. GML-Quellcode (22 Zeilen) Nun müsste aber der Zufallsstein (w0 bis w15) bis zur Kollision (Kollision mit allen Objekten!) nach unten fallen (mit einer definierbaren Geschwindigkeit). Mit Gravitation währe noch besser. Hab schon mit verschiedenen "move" und "motion" Befehlen probiert aber nix geht :no: GML-Quellcode (24 Zeilen) Es ist ein Krampf X(

  • Mit random Ojekt ausgeben?

    VegasX - - Gelöste Fragen

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    Hallo GM´s Hab hier ein großes Anfängerproblem. Hab hier 16 Objekte (w0 bis w15). Möchte an einer Position (x,y) eins der 16 Objekte per random darstellen. Dann soll dieses Zufallsobjekt nach unten fallen. Also brauch ich ja auch die Variable des Zufallsobjekts. Mit dieser Funktion kann ich ja bis zu 4 Objekte per Zufall definieren aber bei 16 Objekten muss das doch auch per Script gehen? r1.jpg Danke Euch schon mal VegasX