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  • 3er sprung?

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    Zitat von Sharivari: „ GML-Quellcode (1 Zeile) “ Ein 'global.' zu wenig für meinen Geschmack

  • [[ Post entfernt, da er nicht mit den neuen Richtlinien zu Freundschaft und Magie zu vereinbaren ist. - MewX ]]

  • 3er sprung?

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    Zitat von TheJokero: „Ne lass ma ich hab die scheiße jetzt gelöscht. Ich brauch nur den Code.“ Du bist ja lustig. So funktioniert das nicht. Damit wir überhaupt Ansätze machen können, brauchen wir schon mehr Informationen. Wie hast du den Sprung umgesetzt? Veränderst du die vspeed? Oder löst du es deinem Schreibstil entsprechend mit Paths? Generell ist FlashXenon's Ansatz auch schon die Lösung. Du benötigst eine Variable, die angibt, wie viel Sprünge schon passiert sind, bzw. wie viele noch pass…

  • Slow-Motion

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    Naja, Mokuyobi's Lösung würde ich generell nicht empfehlen. Ich habe zufälligerweise genau das in mein derzeitiges Projekt eingebaut und habe es so gelöst: Als erstes, ich benutze die Game-Maker-Bewegungsvariablen wie speed, vspeed, hspeed und direction nicht, sondern verwende Eigene. Nennen wir unsere Variablen beispielsweise b_speed und b_direction. Oder, je nach Situation b_hspeed und b_vspeed. Schließlich muss dann in den Step-Event (ich empfehle den End-Step-Event) Folgendes oder Ähnliches …

  • variable

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    Wusstest du schon, dass der Game Maker eine eingebaute Funktion hat, wirklich ALLE Probleme zu lösen? Einfach mal bei geöffnetem Game Maker die Taste "F1" drücken. Du findest sie am oberen Rand der Tastatur. So sieht sie aus: (Versteckter Text) Dort steht dann halt etwas Text, den ich dir empfehle zu lesen. Diese sogenannte "Hilfefunktion" hilft nämlich leider nicht aktiv, sondern sie wirkt durch dich. D.h. du wirst die Arbeit selber verrichten. Tut mir Leid, aber so ist es im Leben. Vielleicht …

  • In den Einstellungen der Font, die du benutzt, findest du unter "Character Range" den Button "All". Ich empfehle dir, da mal draufzudrücken.

  • Wenn Zitat von DragonGamer: „GML-Quellcode (1 Zeile)“ nicht funktioniert, dann funktioniert Zitat von MasterXY: „GML-Quellcode (2 Zeilen)“ aber auch nicht. @Archie: Theoretisch müsste es aber funktionieren, wenn du alle Zeilen, die bei dir bis jetz die x-Position bezüglich der Maus festgelegt haben löschst und eine der beiden Lösungen in irgendeinen Step-Event schreibst.

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    lolliger_joj - - Rampenlicht

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    Gar nicht. Da der Oktober schon vorbei ist, ist auch die Umfrage vorbei.

  • Game Maker Screen-Saver

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    1920 x 1080

  • Game Maker Screen-Saver

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    Zitat von DragonGamer: „Also bei mir siehts so aus. Ka. warum.“ Ach, das meintest du. Das ist bei mir auch, ich dachte aber, das wäre Absicht...

  • String abfrage

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    Zitat von Jay: „P.S:Verstehe nicht wie man dass Abfragt. :vogel:“ Dann würde ich dir erst mal empfehlen, die Hilfe des Game Makers durchzulesen.

  • Game Maker Screen-Saver

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    Bei mir geht alles. Problem ist halt nur noch, dass es eben nur die eine (viel zu niedrige 4:3-) Auflösung gibt. Auf meinem 16:9 Bildschirm sieht das nicht so hübsch aus, deswegen würde ich den Bildschirmschoner nie verwenden. Sonst alles ganz hübsch (ich würde noch eine kleine Animation beim auftauchen der Bälle hinzufügen, wie z.b. ein "aufpoppen" (auf die 100% erst mal hochskalieren) oder ähnliches)

  • Bei Taste, bild drehen

    lolliger_joj - - Technische Fragen

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    Zitat von Tice: „Du musst View aktiviert haben“ d.h. im Room Editor deines Raumes unter "Views" den Kasten neben "Enable the use of views" anklicken und bei View 0 den Haken bei "Visible when room starts" setzen.

  • Charakter "Untätig-Animation"

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    Ohne deinen Code angesehen zu haben, behaupte ich mal, dass es um Einiges einfacher wäre, das nicht mit den Events "Release Right" bzw. "Left" zu lösen. Für schlauer halte ich es, im Step-Event einen Code reinzuschreiben, der in etwa so aussehen könnte: GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • file_text_read_real fail

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „(korrigiert mich, wenn ich müll erzähle) “ Sorry, aber du erzählst Müll Das Problem hat mit den Arrays wie gesagt absolut nichts zu tun. Alles was mit den Arrays zu schaffen hat, funktioniert tadellos. Es sind nur die X-Koordinaten, die nicht richtig ausgelesen werden. (Und es muss am auslesen liegen, create_x hat ja laut Debug-Modus schon den Wert 0. EDIT: OK, dank der Hilfe eines Freundes hab ich nun endlich den Fehler gefunden: Da am Ende der Schleife die Zeile per str=file_text_read_…

  • file_text_read_real fail

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Sind die Leerzeichen vor den Zahlen in der Datei "lvl" auch in der tatsächlichen Datei enthalten? Das würde den Fehler erklären, fraglich ist dann aber warum eine x koordinate richtig ausgegeben wird.“ Wie gesagt, alle Zahlwerte der Datei wurden per file_text_write_real geschrieben. Normalerweise müsste man dann per file_text_read_real den Wert doch perfekt auslesen können. (Aber die Werte haben im Editor wirklich ein Leerzeichen, aber das ist bei den Y-Koordinaten auch und die werden ri…

  • file_text_read_real fail

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    Moinsen ihr lieben Leutz, Folgendes: Ich versuche mithilfe einer Datei die Positionen von mehreren Instanzen zu speichern und wieder laden. Speichern funktioniert tadellos, die Datei sieht dann folgendermaßen aus: Quellcode (155 Zeilen) Wenn ich diese Werte wieder versuche zu laden mit: GML-Quellcode (40 Zeilen) failt er. Und zwar wird der erste Punkt korrekt erstellt. Er ist genau an der richtigen Position. Dagegen alle Punkte die danach kommen, haben zwar die korrekte Y-Koordinate, jedoch der …

  • Das Schwierigste Jump and Run

    lolliger_joj - - Bühne

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    Zitat von Dark Killer: „Ist ja schön das du weißt das das spiel Schrott ist. Und es ist auch sehr schön das du es viel besser kannst. Aber warum postest du es dann? -.- Boar was erwartest du ?(“ findest du diesen post nicht ein wenig unnötig? ich meine, jeder hat das recht hier seine spiele zu veröffentlichen, dafür ist das forum ja da...

  • Magic Eye (Update 22.10.09)

    lolliger_joj - - Bühne

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    ja immer wenn er versucht auf die online-funktionen zuzugreifen. also beim starten und wenn er die highscore online eintragen will. schalte ich bei den optionen das internet ab, kommt der fehler nicht. aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht dein fehler ist, weil das selbe passiert bei anderen spielen mit online-highscore auch. ich denke es liegt an irgendeiner dll...

  • Magic Eye (Update 22.10.09)

    lolliger_joj - - Bühne

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    Zitat von SDX: „EDIT: er wird sich darum kümmern - sagt er :P“ sagt wer? ahh...