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  • Greek Hast

    Andyworld - - Bühne

    Beitrag

    Klasse Idee. Klasse umgesetzt. Klasse Spiel. Kurz und knackig Die Grafik ist simple gehalten und passt meiner Meinung nach auch gut rein. Bin leider etwas zu schlecht für die Highscore.

  • ich versteh nicht warum sich menschen das leben immer so schwer machen^^ einfach einen kleinen artikel über den GM zu schreiben, der kurz und knapp erklärt was der Gm überhaupt ist würde doch vollkommen reichen ist immerhin besser als garkein artikel

  • ja sowas ist schon eine schöne lösung, das blöde ist nur das dann mein viren scanner das komprimierte gm spiel als trojaner ansieht, jedesmal wenn ich es starten will wer würde schon ein fremdes spiel downloaden und öffnen wenn das antiviren programm sowas ausgibt? vllt ist es ja nichtmal ein gm spiel o.Ô ich hoffe mal das YoYo Games das selbst in die Hand nimmt

  • ich selbst würde ihn auch gern benutztem um z.b. mein altes erstes und einzigstes 3D spiel wieder in der editierbaren version zu haben das leute damit mist machen ist klar, momentan kann man nur darauf hoffen das der gesunde menschenverstand sie davon abhält, wobei ich, glaube ich mal, total daneben liegen werde =(

  • ich meine nicht dass man die onlinehighscore knackt und sich hochpunktet sondern das sich in den gmk dateien (in denen die onlinehighscore enthalten ist) das ftp oder mysql zugangspassword für die homepage (auf der sich die onlinehighscore befndet) abgespeichert ist zwar ist der username nicht da, aber immerhin das passwort und sowas kann nicht unbedingt gut sein

  • ein vorteil ist es natürlich schon wenn man seine alten spiele wieder in eine gm datei umwandeln kann aber ich würde sagen die große gefahr ist, dass bei edem spiel das eine onlinehighscoreverbindung hat die passwörter durch die umwandlung zu knacken sind, deswegen sollte mal schleunigst etwas dagegen unternommen werden, sonst kann es plötzlich böse für einen enden wenn plötzlich seine homepage gehackt wurde

  • Motion Blur

    Andyworld - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    danke erstmal für dieses tutorial wenn man diese methode in einem größeren spiel verwenden würde, wäre es ein riesiger speicherfresser und außerdem kann man nur normale sprites damit ins motion blur setzen und nicht z.b. tiles ich glaube eine lösung per surface wäre da besser geeignet wo ich jetzt ein tutorial dafür herkirege weiß ich so spontan nicht

  • öÖlfmeter

    Andyworld - - Rampenlicht

    Beitrag

    wirklich nettes spiel zwar sehr wenig abwechslung aber trotzdem spaßig zu spielen^^ nur das stadion sieht etwas leer aus, ansonsten ist alles andere super

  • Zeit zurückdrehen

    Andyworld - - Technische Fragen

    Beitrag

    hidiho^^ naja dieses script verbraucht echt sau viel speicher denn JEDE variable muss dann nochmal in einen array verpackt werden und verbraucht dann nochmal 100x mehr speicher es wäre jetzt echt überhaupt nicht sinnvoll sowas zu machen wenn der gm mal besser wird könnte man es nochmal versuchen oder ich überlege ob man das script vielleicht irgendwie ändern kann grad ist mir die idee gekommen ob man anstatt arrays vielleicht eine externe datei benutzt die dann ausgelesen wird mal sehn was die z…

  • Flapper

    Andyworld - - Bühne

    Beitrag

    und wiedermal ein wunderschönes spiel von euch und von uns^^ (im gewissen sinne) mich regen fliegen auch immer total auf xD das einzige am spiel was etwas komisch ist, ist das die zeit fast garnicht weggehen kann weil man zu oft einen bonus kriegt^^ das sollte man noch etwas ändern

  • GTA Geh-Script

    Andyworld - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    bei links machste direction+=4 bei rechts direction-=4 und bei nach vorne gehen speed=4 oder wenn du willst auch x+=lengthdir_x(4,direction) y+=lengthdir_y(4,direction) ok war zu lahm^^

  • Pause Menü mit Rooms

    Andyworld - - Technische Fragen

    Beitrag

    am besten finde ich es noch wenn du durch knopfdruck alle objekte bis auf das pausemenü deaktivierst, und nacher wieder aktivieren mit instance_deactivate oder so^^

  • ich persönlich finde den gm6 auch viel besser und arbeite natürlicha uch mit ihm weiter! es aht zwar von GM5 auf GM6 auch etwas gedauert bis ich den schritt waage aber nun hab ich etwas mehr erfahrung und bleibe bei 6.1 damit kann man doch auch super arbeiten! und wenn gm7 mehr speicherplatz verbraucht und nicht mal schneller ist, lohnt es sich garnicht... und neue funktionen hab ich auch nichts so richtig aufregendes entdeckt, was ich nicht mit 6.1 machen könnte... man fühlt sich echt verarscht…

  • Circular Level

    Andyworld - - Bühne

    Beitrag

    schönes spiel^^ grafik 10/10 sound 10/10 spielidee 9/10 steuerung 9/10 irgendwie finde ich die spielidee zwar nicht so atemberaubend^^ und die stuerung ist ab und zu auch verwechslungsgefährdet aber ansonsten ist das spiel gut umgesetzt =) hätte ich selber nicht besser umsetzen können PS: den BG find ich spitze!

  • Der Größte Raum.

    Andyworld - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    ich glaube (weiß aber nicht) dass der GM nur eine begrenzte raumgröße hat, weil es ja so ist, das beim rechnen mit großen zahlen ja schon fehler auftreten, dass man ab und zu wirres zeug rausbekommt und wenn der GM so aufgebaut ist und mit großen zahlen einfach durcheinander kommt, dann ist es doch logisch das die raumgröße nicht zu groß sein darf es könnte deswegen vllt auch sein das sogar gegenstände im GM fehler machen könnten wenn sie kurz vor raumende sind natürlich ist es möglich, objecte …

  • roomspeed konstant halten

    Andyworld - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    versuch es mal so hoffentlich klappts Game start event: GML-Quellcode (8 Zeilen) Step event: GML-Quellcode (17 Zeilen) PS: es ist wichtig "fps" anstatt "room_speed" zu benutzen denn z.b. hast du roomspeed auf 60 eingestellt aber es ist ein lahmer pc und läuft nur mit 5/60 fps dann zählt er nach jedem step 1 sechstigstel dazu und dann wäre es so oder so zu lahm

  • danke das klappt schon ganz gut außer die sache mit move_bounce_all(true) könntest du das vielleicht so umschreiben das der den ausfallswinkel von der collision mit dem anderen objekt ausrechnet und zwar ohne move_bounce_all() weil das so ist das ich mehrere objecte übereinander habe keiner von denen ist solid und wenn er jetzt so abprallt, dann prallt er an beiden objekten gleichzeitig ab und dann gibts fehler und alles zittert

  • Hallo^^ es wurde mal das problem beim entlangleiten an wänden gelößt Siehe Hier aber ich habe genau das selbe problem, nur mit objekten ich will das mein spieler an einem sprite entlanggleitet und nicht an einer linie die nur durch coordinaten existiert also das ein runder sprite an einem dreieckigen sprite entlanggleitet es wäre schön wenn mir jemand bei dem problem helfen könnte

  • Lernstunde für GM-Anfänger

    Andyworld - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    ach kommt schon... seit doch net so^^ da will mal jemand helfen und seine zeit sogar opfern und wird von allen runter gemacht das ist doch fies bei fragen kann man auch hier rein posten und das macht auch jeder^^ aber ein kleiner extra kurs wäre doch wenigstens einen versuch wert immerhin müsst IHR ja NIX machen wenn ihr nicht wollt sondern nur wir^^ und wenn es uns spaß macht und anderen helfen könnte... warum dann auch nicht? die hauptsache ist ja immerhin das irgendjemand was davon hat^^ und …

  • meine erste vermutung ist vielleicht hast du ja bei den gamemaker optionen gemacht das er das spiel bei einer fehlermeldung sofort abbrechen soll ohne die fehlermeldung anzuzeigen es gibt bei einstellungen extra sowas^^ und wenn du dann ein schreibfehler oder sonst noch was hast stürtzt er ohne vorwarnung ab schau mal nach ob "fehlermeldung anzeigen" ausgeschaltet ist wenn ja dann mach es wieder an und schau ob er dann wenigstens einen fehler anzeigt fals ich ganz daneben liege, entschuldige ich…