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  • gnihi x)

  • AtemSimulator 2012

    EddyZ - - Bühne

    Beitrag

    Als ich das Spiel angemacht habe und das Date sah, wollte ich einfach nur ersticken xD

  • [S] suche Paper sprites oder sowas wie wolle

    EddyZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Wenn du einwenig kleingeld übrig hast und eine ordentliche kamera besitzt, kannst du dir auch Pappe bzw Wolle kaufen und auf einem kontraststarken Hintergrund positionieren und ablichten Ich hatte auch mal ein solches Spiel geplant bzw. eins mit Knete und alltäglichen Dingen

  • Sprite/Grafik Tutorial

    EddyZ - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat von DragonXZ: „Ich denke nicht dass dieses System bei Sprites mit etwas mehr Details funktioniert bzw. gut Aussieht.“ Alles nur eine Frage der Umsetzung... Verktorgrafiken (bzw. auch die Programme dafür) haben sich mittlerweile recht gut weiter entwickelt und bieten ebenfalls weichgezeichnete Ränder, Farbverläufe, Struktur(sogesehen Vektorgrafiken in Vektorgrafiken) an. Ein kleines wip- beispiel: halobat_vek.png Je nach belieben könnte ich den Kopf nun Skalieren und ebenfalls die Gesichtsz…

  • Mechferno Gegnertypen

    EddyZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Vielen Dank erstmal, für die Ideen Manche der genannten Vorschläge sind drinne, manch andere noch nicht. Durch die Ideen hatte ich eine Blitzeingebung für 2 neue Gegner und deren Aussehen. Mal sehen, wie wir die anderen noch nicht eingebauten Ideen verarbeiten können. Ehrlich gesagt hätte ich nicht damit gerechnet, dass so ein Thread so konstruktiv für mich werden kann Ich würde mich sehr über weitere Ideen freuen und will mich hier nochmals bedanken: Vielen Dank(e)!

  • Mechferno Gegnertypen

    EddyZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Hallo gm-d.de Wir haben mittlerweile viele Gegnertypen in Mechferno, die ihre eigenen Interaktionen haben (Links-Rechts fliegen, dem Spieler folgen, Zick-Zack fliegen etc.) und auch verschiedene Schüsse besitzen. Es gibt auch gegner die kooperieren um den Spieler auszutricksen. Um es kurz und knapp zu machen: Wir suchen Gegnerideen, die wir gerne in das Spiel integrieren können (sofern sie nicht schon drinne sind) und geben euch hiermit eine Gelegenheit eure Wünsche (was Gegner betrifft) zu äuße…

  • Skies Most Wanted

    EddyZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Ne, ich meinte, welchen sinn hat es die Seelen von bösen Menschen für Luzifer zu sammeln, wenn es nur 2 parteien gibt. Die Bösen würden ja ohnehin bei Luzifer landen oder könnten als weitere Sensenmänner rekrutiert werden. Daher würde es doch viel mehr sinn machen, wenn man die Seelen der "guten" menschen Sammelt und sie zu Luzifer bringt. Ich verdrehe hier doch nichts. Ich sage ja nur, die erste geschichte widerspricht sich der von dir erwähnten Schwerpunkte im ersten Beitrag.

  • Skies Most Wanted

    EddyZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Zitat: „Es ist ein Action-Game. Wenn du es wirklich gelesen hättest wüsstest du es. Es gibt verschiedene Karten zur Auswahl wie eine Stadt oder ein Dorf. Alle jedenfalls in der Nacht und eventuell auch bei Regen. Rundenbasiert bedeutet das du eine Sitzung spielst bis dich Engel getötet haben. Engel kannst du natürlich auch abwehren, aber je mehr du tötest, desto mehr kommen. “ Ich sehe im ersten Beitrag immer noch nichts von Action stehen und ich habe es wirklich gelesen. Wenn ich an rundenbasie…

  • Skies Most Wanted

    EddyZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Muss man wirklich ein Sensenmann bzw tot sein? Würde das spielkonzept nicht auch mit einem durchgedrehten Superhelden funktionieren, der nun einwenig Selbsjustitz vollführt? Geschichte 1 gefällt mir nicht... scheinbar weil ich "Gott der gute" und "Luzifer der böse" ziemlich ausgelutscht finde... Geschichte 2 ist einwenig... ähm, ach, eigentlich erinnern mich beide geschichten irgendwie an ghostrider xD zum waffen/ kampfkonzept: du sagst, es ist rundenbasierend? Ich würde gerne genauer wissen, wi…

  • Was macht ein gutes RPG aus?

    EddyZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Meiner Meinung nach sollte ein Gutes RPG folgende Kriterien erfüllen: 1.Geschichte Wie der Name schon sagt: Role-Play-Gaming Man Schlüpft in die Rolle eines (oder mehrerer) Charakter und durchlebt im Spielverlauf eine Geschichte. Daher sollte man im ersten Punkt eine gute Story haben, die den Spieler fesselt. 2.Stärke In einem RPG ist es wichtig, das Gefühl zu bekommen "stärker" zu werden (Sei es durch Fertigkeiten, Waffen, Levelanstieg, Upgrades) und Trotzdem noch auf ebenbürtige Gegner an zu T…

  • Ehrlich gesagt, wollte ich mir das mal anschauen, aber die Homepage ist in meinen Augen ziemlich unübersichtlich gestaltet, sodass ich einfach nicht durchsteige. Chat rechts, Spendenbuttonrechts, werbebanner oben werbebanner links, statistiken links... Dann irgendwelche Beiträge von anderen Spielen (Diablo, Minecraft etc.). Seid ihr eine Spieleschmiede? Eine Reviewseite für andere Games? Bzw. Was ist GiAnd Games? Ich komme da irgendwie nicht klar. Und wieso ist das Anmelde-Inferface nur zu sehen…

  • Memo-Three - suche 3 statt 2!

    EddyZ - - Bühne

    Beitrag

    Zitat: „Nun ja, das liegt daran, dass mir nun mal nicht für alle gewünschten Motive Fotos zur Verfügung standen. Es wäre natürlich ein Leichtes gewesen, sich die fehlenden Bilder aus Google zu holen, aber da ich Eigentumsrechte anderer respektiere, ziehe ich die Lösung vor, nur eigene Bilder zu verwenden und die fehlenden dann einfach selbst zu zeichen. Finde ich eleganter als woanders abkupfern... “ Kleiner Tipp: Fotoapparat nehmen und Motive schießen? oder: Alle Motive malen!? Die Eigentumsrec…

  • Retro Mission 2 -> Countrun

    EddyZ - - Rampenlicht

    Beitrag

    Da ich eben über diesen Thread gestolpert bin und sehe, dass die Links down sind, will ich ganz gerne auf diesen Thread hier verweisen: Countrun Es handelt sich hierbei um eine überarbeitete Version mit neueren Grafiken und einer Mac-Edition.Viel Spaß. Mfg EddyZ

  • Generalüberholung - Schritt 1

    EddyZ - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Zitat: „Fertige Projekte werden nach Qualitätskontrolle auf der Startseite präsentiert“ Sehr gut, darauf hab ich gewartet. Dank den neuen Funktionen fühl ich mich doch gleich viel sicherer Ist es möglich eine Vorab-Überweisung zu tätigen? Ich besitze noch die alten Kontodaten, für die freiwilligen Spenden. Kann ich die Zahlung dort hin tätigen? PS: Wie sieht es mit einer frei benutzbaren Datenbank mit hochwertigen Ressourcen (Grafik, Sound, Musik) aus? Wird es in naher Zukunft so Etwas oder Ähnl…

  • [Aprilscherz] Mechferno

    EddyZ - - Bühne

    Beitrag

    Nun ist es soweit, das warten hat ein Ende. Nach 7 Monaten Entwicklungszeit und 2,5 Jahren Wartezeit, möchten Wir von Rising nun endlich unser neustes Spiel veröffentlichen: Mechferno Es handelt sich dabei um einen Scrolling-Space-Shooter, der in der fernen Zukunft der Menschen spielt. Die Außerirdischen "Crol" regieren das All und haben fast alle Kolonien der Menschen versklavt. Eine Kolonie der Menschen weiß jedoch, wie sie sich zur Wehr setzen können. Mit einem hochentwickelten, bemannten Rau…

  • Grey

    EddyZ - - Bühne

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    Oh mann... wäre die geschichte nicht so ergreifend, dann hätte ich dieses spiel wohl gleich in den Papierkorb geschmissen Also ... " ___________________________________________ ERROR in action number 6 of Alarm Event for alarm 2 for object Start_Kapitel6: File does not exist. " Also ich gestehe, dass mir das Spiel ziemlich spaß macht, jedoch bleibe ich mal öfter in Wänden und Gegnern hängen(Maschinenwelt/Untergrund). Bei der Grafik hätte man einige Sachen ordentlicher abrunden sollen. Die Schrif…

  • Memo-Three - suche 3 statt 2!

    EddyZ - - Bühne

    Beitrag

    Also, joa... ganz nett würde ich sagen. Aber irgendwie finde ich, dass die ganzen Bilder nicht ganz zusammen passen... verschiedene Stile, Gemaltes/Fotografiertes etc... Ein einheitlicher Stil wäre vielleicht nicht übel. Das Interface sieht auch einwenig Trostlos aus In allem und ganzen ist es aber Technisch gut umgesetzt. Ich warte dann schon auf den nächsten Teil: Memo-Four xD

  • Hallo OpaAndi und willkommen bei gm-d.de. Das Programmieren an sich hat nicht viel mit der englischen Sprache zu tun. Es geht darum zu wissen welcher Befehl für was zu gebrauchen ist. Die Syntax spielt ebenfalls eine wichtige rolle. Wenn du GML lernst, dann wirst du sowieso nachschauen, was welcher Befehl "genau" bewirkt und wie er zu handhaben ist. Die Befehle könnten auch "blablub" und "brumm" heißen, solange man weiß, was sie bewirken, ist es kein Problem. Englisch ist halt eine international…

  • Ich meine deine Screens... den hier z.B: screenshot6i1kub0pcdo.png

  • Hmm... ich weiß nicht wieso, aber ich habe das Gefühl, deine Grafiken sind ein guter Ansatz in die richtung des Pixelarts ein zu schlagen. Sie erinnern mich einwenig an meine, die ich damals als Kind bei Mariopaint für den SNES gemalt habe ^^". Wenn du dir mal paar Tutorials über Pixelart ansiehst, kriegst du sicherlich mit genug Geduld UND "SORGFALT" paar richtig gute Grafiken hin. mfg EddyZ Edit: Vielleicht gibt dir dies hier einen kleinen Anreiz, deine Grafiken besser zu machen: umsetzung_blo…