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  • Message-Box ohne OK-Button?

    Metalknight - - Technische Fragen

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    Zitat von Salmi: „lass doch einfach ein viereck drawn, und davor die Message? und dann kannst das ja mit nem timer oder so regeln wie lang die aufscheinen soll. Wenn du dann aber nicht willst das währenddessen dein spiel weiterläuft, solltest du (wüsst nich wies anders geht) bei den anderen codes diesen nur ausführen wenn die variable false ist. Die Variable (Wie auch immer du sie nennst) ist dann true, wenn der Bildschirm angezeigt wird. So habs ich gelöst bei meinem Spiel^^“ Ich denke er möcht…

  • Message-Box ohne OK-Button?

    Metalknight - - Technische Fragen

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    Soweit ich weiß ist daran nichts zu machen. Entweder du schreibst dir eine eigene Messagebox, oder du musst mit diesem Ton leben. Hatte schnell mal in der Hilfe nachgeguckt, aber dort steht auch nichts vom Abschalten des Tons. Mfg., Metalknight

  • blinken hört auf

    Metalknight - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Gruen: „"Nicht, dass du da sowas wie den Instance Creation Code oder das Game-Start-Event für verwendest, dann wird's natürlich nix. " was meinst du damit`??? ich hab die instancen natürlich mit "instance_creat(x,y,obj)" verwendet o.O“ Ih3 meint damit nichts anderes, als das es Events gibt, die nur unter bestimmten bedingungen ausgeführt werden. Instance Creation Code nennt sich der Code, denn du im Room Editor einer Instanz geben kannst, welcher natürlich dann auch nur für die Instanz…

  • Zitat von KröteGAMES: „Währe nur besser, wenn er die Aktuelle Uhrzeit anzeigen würde !“ Das geht doch ;)! Ganz einfach im Create Event des Objektes die "Zeit"-Variablen mit current_~ init. GML-Quellcode (5 Zeilen) Dann musst du nur noch en time_spd auf 30 oder (fallst du verschiedene room_speeds benutzte) auf room_speed stellen. Das Create Event sieht dann also insgesamt so aus GML-Quellcode (25 Zeilen) Mfg., Metalknight

  • RPG Textbox Position

    Metalknight - - Gelöste Fragen

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    Wilkommen im Forum Schlafmütze ;)! Hast du den Skript haargenau so übernommen? GML-Quellcode (1 Zeile) Warum Subtrahierst du bei x1, 158 von der x-position des Views; und das gleiche bei der y-position? Es wäre doch einfach einer die doppelte länge bei x2 und y2 einzugeben - außerdem glaube ich ist das dein ganzes Problem. Versuch doch mal den Code: GML-Quellcode (1 Zeile) (war grade zufaul zum Rechnen, deswegen einfach *2 drangeschrieben - der GM beachtet eh "Klammern vor Punkt- vor Strichrechn…

  • Zitat von GM_Meister_95: „Halo ich wolt ma fragen wie es möglich isst, das der GM Dateien löschen kann. Ich möchte nähmlich den GM benutzen, um gewise Dateien auf dem Computer meines Bruhders zu installieren, weil der mich immer mobbt und so.“ Erstmal: Wilkommen im Forum! ... auch wenn es bestimmt nicht nett von deinen Bruder ist (geschwisterliebe halt ;)) ist der GM nicht dafür, "gewisse" Dateien auf anderen Computern zu installieren, und auch nicht um bestimmte sachen zu löschen. Zu deiner Fra…

  • - C R i M S O N - [Jump 'n' Run]

    Metalknight - - Bühne

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    Zitat von Dradex93: „3. Die Blöcke die man mit der Maus bewegen kann um weiter zu kommen... wenn man alle verbraucht hat und es trotzdem nicht geschafft hat weiter zu kommen, was soll man dann tun? Das müsste irgendwie gelöst werden.“ Ich glaube das ist ein gewisser Reiz des Spiels - ansonsten wenn man unendlich Blöcke zur verfügung hätte, wäre ja kein Reiz mehr das es "richtig" zu machen - man kann es ja dann eh immer und immer wieder versuchen. Eine Restart Taste könnte man noch einbauen, oder…

  • Freischaltungs Tut Teil 2

    Metalknight - - Tutorialarchiv

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    Zitat von icqgamer: „Und dann ist es natürlich auch noch dreifach sicher wegen: -Section -Key -String Man müsste alle 3 Sachen exakt richtig eintippen in der Ini Datei, was schwer wäre. “ Nicht ganz - höchstens zweifach GML-Quellcode (6 Zeilen) Hier wird nur überprüft ob die Sektion und der Key Existiert, allerdings wird nicht überprüft ob in dem Key der gewünschte Wert ist. Mfg., Metalknight

  • Tilset xy abfrage

    Metalknight - - Technische Fragen

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    Hi x-sascha! Klar geht dies mit diesen Befehlt - naja nicht wirklich mit dem, jedoch kriegt man mit diesen Befehl die Tile-ID, die man braucht, um die x|y Koordinaten des Tiles im Raum zu kriegen. Nachdem du die ID des Tiles hast, helfen dir die folgenden Befehle:Zitat: „tile_get_x(id) Returns the x-position of the tile with the given id. tile_get_y(id) Returns the y-position of the tile with the given id. tile_get_width(id) Returns the width of the tile with the given id. tile_get_height(id) Re…

  • So, dann will ich euch mal Zeigen wie man seine eigene Uhr erstellen kann, und das ganz leicht! Aber vorweg -> Stellt euch nicht den megabrüller vor, es ist ein Grundgerüst das funktioniert - nicht mehr, aber auch nicht weniger Wichtig: Die Lite-Version des Game Maker 7 wird aufgrund des verwendeten Befehls draw_sprite_ext(); nicht unterstützt. 1. Vorbereitung Was brauchen wir also nun? Wir brauchen 1 Sprite, 2 Skripts, 1 Objekt, 1 Raum Bennent das Sprite bitte s_pointer, macht es 1x1 px groß, u…

  • Vielen Dank Defmaster! Es war tatsächlich die screen_redraw(); Methode. Komisch nur, wenn ich screen_redraw(); wie jetzt im Skript fast am Ende tue, erhalte ich den gleichen Effekt, jedoch das es auch Funktioniert... - aber jetzt Funktioniert es ja Außerdem habe ich nochmal ein bisschen mehr überarbeitet - die Messagebox hat ne mindest Tiefe und Breite da sonst auch hänger kämen, der Fehler mit den abgehackten Wörter wurde behoben (von deinen Beispiel ), und der "Parser" für die Aktion Codes wur…

  • Nach (mal wieder) längerer auszeit, habe ich wieder im Game Maker ein wenig herumgespielt. Normalerweiße wollte ich einen kleinen draw_messagebox Skript für diese Community schreiben, der einige Funktionen beinhaltet, jedoch verzweifle ich jetzt selber, denn Starte ich mein Skript, so wird keine Fehlermeldung ausgegeben. Auch wenn im Spiel der Skript ausgeführt werden sollte, so wird ohne jegliche Fehlermeldung einfach das "Spiel" beendet. Leider weiß ich nicht voran es scheitert, somit habe ich…

  • Zitat von LEWA: „Ist es möglich dass wenn man das GM Fenster minimiert, dass die exe nicht in der Taskleiste angezeigt wird? (Also dass man garnicht bemerk dass das Programm läuft.) Würde mich interessieren ob das möglich ist.“ Naja ich weiß net wofür man das unbedingt brauch, aber direkt mit den GM ist es nicht möglich. Mit einer DLL sollte es aber dann, wenn es eine solche gibt, möglich sein... das weiß ich aber net genau. Mfg., Metalknight

  • Ne geht leider auch nicht... Zitat: „ Error: Ungelöste externe 'KPTK::createKWindow(Erenderer, bool)' referenziert von C:\PTK\DEMO\PTK\WINDOWS\DEBUG_BUILD\UNTITLED.OBJ “ Falls es was mit den Coimpiler zu tun haben kann, hier mal die Daten von meinen: C++BuilderX Personal 1.0.0.1786 von Borland Mfg., Metalknight

  • Ich wollte nun mal eine C++ Engine Probieren, und habe einige ausprobiert. (nötige Kenntnisse habe ich ja) Leider klappt keine bei mir, weder Irrlicht, PTK, Orge usw. Immer kommen fehler, und wenn ich nach Lösungen suche und die ausversuch, kommen immer mehr / andere Fehler ... das frustet voll -.- Bin nun, wie oben schon gesagt, auf PTK zurückgegangen, und muss sagen, es kommt wieder ein Fehler, der sich net lösen lässt, da mir diese Engine aber gefällt, wollte ich fragen ob sich vielleicht jem…

  • Versuch es mal im Draw event mit GML-Quellcode (4 Zeilen) (Versteckter Text) anstatt das du den index suchst edit: denn mit den andere, was du vorher benutzt hast, ds_list_find_index, sucht man nach den index, mit einer vorhandenen value, mit ds_list_find_value suchst du nach einer value, mit einen vorhandenen index. Mfg., Metalknight

  • Auch ne Simple Platform Engine

    Metalknight - - Tutorialarchiv

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    Zitat von fabse64: „Sehr schöne Engine, hab' keinen einzigen Bug gefunden. =) Vielleicht kann ich die auch mal gebrauchen. Eine Idee für ein Feature hätt' ich noch: Blöcke, die man von unten bespringen kann. Aber sonst sehr gut! “ Den kann ich eindeutig zustimmen! Auch den Code finde ich gut Kommentiert und Struckturiert (was das rößte problem bei sowas meist ist, finde ich, in andere Code Struckturen reinzukommen). In den Code kommt man sehr schnell rein, und das sollte man ja auch bei einer En…

  • if

    Metalknight - - Andere Programmiersprachen

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    Zwei sachen sind falsch an fabses Code, zum einen werden C-Headers immer mit einem c aufgerufen, also "cstdio" und zum anderen muss man den header iostream (ohne c forne, ist ja ein C++ Header) aufrufen, für ein und ausgabe (iostream = input and output stream). Mfg., Metalknight Anscheinend war ich grade ein bisschen zu spät ...

  • der gm-d.de Community Adventskalender

    Metalknight - - Rampenlicht

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    Zitat von ghostrider: „Das heutige Spiel ist ganz nett, ich konnte es bis zum 15. Level oder so spielen. Nur leider nicht gerade ein weihnachtliches Spiel. ;)“ Ja mit Weihnachten hate es nicht grade viel am hut,... aber das war ja auch keine Bedingung ;). Vielleicht nächstes Jahr hehe. Zitat von frischideu: „Am heutigen Spiel gefällt mir das es so simple ist Einfach an und losgerätselt! Zitat: „Nur leider nicht gerade ein weihnachtliches Spiel. “ Jepp. Das wär nun wirklich nicht schwer gewesen, …

  • der gm-d.de Community Adventskalender

    Metalknight - - Rampenlicht

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    Das heutige Spiel erinnert mich an ein altes Atari Spiel was ich noch i.wo im Keller hab, (müsste combat heißen..) die Grafiken finde ich nicht schlecht, dafür das die Simple gehalten sind ;). Passen halt i.wie. Nur schlecht, dass man es nur zu zweit zocken kann. Mfg., Metalknight