Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 421.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Am Ende des Spiels kannst du GML-Quellcode (1 Zeile) ausführen. Und wenn der User auf den Button klickt und du nur den ersten Wert der Highscore anzeigen möchtest, dann kannst du beispielsweise GML-Quellcode (1 Zeile) ausführen. Ich denke, das ist für den Anfang leichter, als mit ini-Dateien zu arbeiten.

  • Hast du dir mal die Highscore-Funktionen angesehen? *Klick*

  • Ich habe es jetzt nicht getestet, aber sollte beispielsweise so funktionieren: GML-Quellcode (54 Zeilen)

  • Zitat von TestDeveloper: „[...]Könntest du das bitte rein kopieren? [...]“ Jupp, kann ich machen. Das Projekt besteht aus zwei Objekten, obj_master und obj_slave. obj_slave braucht keinen Code. obj_master hat den folgenden Code: GML-Quellcode (37 Zeilen) Die Lösung von Rhazul funktioniert natürlich auch. Wenn du allerdings beispielsweise auch möchtest, dass der "Slave" andere Dinge nachahmt, wie beispielsweise den Sprite für Spring- und Laufanimationen, dann wird es schwieriger, dies mit Paths u…

  • Problem mit 16x16 Raster

    RoFra - - Technische Fragen

    Beitrag

    Klappt es, wenn du die Origins der Sprites auf X:15 und Y:55 (Mitte der Masks) setzt?

  • Da gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, das umzusetzen. Eine Möglichkeit ist es, die letzten Positionen des "Masters" zu speichern und den "Slave" diese Positionen mit etwas Verzögerung "abarbeiten" zu lassen. Ich hab ein kleines Beispiel erstellt, dass die letzten Positionen in einem Array speichert. In jedem Step rücken die gespeicherten Positionen um einen Platz nach vorne. Mit der Variable history_length kannst du die Dauer der Verzögerung einstellen. Vielleicht bringt dich das ja auf d…

  • Problem mit 16x16 Raster

    RoFra - - Technische Fragen

    Beitrag

    Es zählen immer die ersten und die letzten Pixel in der Maskengröße mit. Sprich bei Left/Right 7/23 hast du eine Mask-Breite von 17 Pixeln. Um horizontal mittig 16 Pixel als Mask zu setzen, brauchst du demzufolge Left:8 und Right:23. Vertikal wären es dann Top:48 und Bottom:63. Mein Vorschlag für die Maske ist 32x16px groß, was ins 16er-Raster passt. Bei 32x16px hält die Spielfigur immer einen Abstand von 16px zur nächsten Wand nach rechts und links. Bei 16x16px kann er mit der Nase die Wand ber…

  • Problem mit 16x16 Raster

    RoFra - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Matt Mats: „[...] Die Masken haben unterschiedliche Größen? [...]“ Japp, die Bottom-Werte unterscheiden sich. Zwar nur um einen Pixel (62 bzw. 63), aber es kann unter Umständen je nach Code einen Unterschied machen. Zitat von Matt Mats: „[...] Das mit der Wand habe ich nicht wirklich verstanden, ich soll aufpassen, wo eine Wand ist und dann?“ Sorry, ich habe da einen kleinen Denkfehler gemacht. Vergiss meine Codezeile oben. Also, im Wesentlichen funktioniert dein Code momentan so:1. Sp…

  • Problem mit 16x16 Raster

    RoFra - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich kann es leider nicht komplett testen, da mein Game Maker mich leider das Projekt immer nur einmal starten lässt. Warum auch immer.. Aber hier ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind:1. Player-Sprites: Die Masks sind teilweise unterschiedlich groß. Passe alle auf dieselbe Größe an, denn wenn die Figur bei einem Richtungswechsel plötzlich eine andere Mask hat, sind Fehler vorprogrammiert. Ich empfehle außerdem, die Mask an das 16er-Raster anzupassen, also: Left:0, Right:31, Top:48, Bottom:63.…

  • Ich habe dein Beispiel mal modifiziert: peperonibier.de/data/gamemaker/gmd/RoomsTest.zip Ich habe das Objekt Object_2 hinzugefügt. Bewege mal deine Maus im room_start. Wie du siehst, folgt dir Object_2 dort und du kannst damit "zeichnen". Drücke nun O und schaue im room_option. Hier siehst du nur den einzelnen Sprite an der aktuellen Mausposition. Dieses Beispiel soll dir verdeutlichen, dass der Game Maker standardmäßig die application surface nicht zurücksetzt, sondern einfach "drüberzeichnet".…

  • Moin! Mich stört am GM:Studio 2, dass es keine vernünftige Übersicht über alle geschriebenen Codezeilen gibt, um Beispielsweise alles ausdrucken zu können. Mir persönlich fällt es manchmal leichter, Fehler zu finden, wenn ich den Code in Papierform vor mir liegen habe und darin beispielsweise Dinge markieren oder anderweitig darin skizzieren kann. Vielleicht geht es anderen ja ähnlich.. Ich habe dafür ein PowerShell-Skript geschrieben, mit dem man alle bzw. beliebige ausgewählte Skripte eines Pr…

  • Scribble Triple (Android)

    RoFra - - Bühne

    Beitrag

    Moinsen! Das Update ist zwar schon ein paar Tage alt, aber dennoch: Es gab ein Update! Es gibt nun vier verschiedene Spielvarianten, zwei davon sind kostenlos spielbar:- Sammeln: Das ist die bereits bekannte, klassische Variante. So lange wie möglich durchhalten und dabei so viel wie möglich Triples finden. - Abräumen: Dies ist die schnellste Spielvariante. Es geht darum, möglichst schnell das Feld leer zu räumen. Wer eine größere Herausforderung sucht, der kann für ein geringen Beitrag noch zwe…

  • hexavir (Android)

    RoFra - - Bühne

    Beitrag

    Da du nicht der erste bist, der noch ein paar Soundeffekte vermisst, habe ich sie nun eingefügt. Das Update ist im Store hochgeladen, in ein paar Stunden gibts dann eine neue Version mit mehr Sounds. Danke für dein Feedback!

  • hexavir (Android)

    RoFra - - Bühne

    Beitrag

    gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…a922490b4c634877d5f238f43 Mahlzeit! Mein zweites Android-Spiel. In diesem kompaktem Spiel in altbewährter Minesweeper-Manier sucht ihr nach Viren in eurem Computer. Allerdings ist es kein eins-zu-eins-Klon, denn das Feld bei „hexavir“ besteht aus Sechsecken, womit das Suchspiel ein ganz neues „Erlebnis“ wird. Kostenloser Download für alle Android-Geräte: hexavir Danke und viel Spaß!

  • Scribble Triple (Android)

    RoFra - - Bühne

    Beitrag

    gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…a922490b4c634877d5f238f43 Ja Mahlzeit, der RoFra schaut mal wieder vorbei! Und er will euch ein Spiel von seinem Alter Ego "Mr. Peperonico" zeigen, dass dieser heute für Android fertiggestellt hat. Es nennt sich "Scribble Triple". Das Spiel ist bislang nur für Android erhältlich. Es ist kostenfrei und kann hier heruntergeladen werden: Scribble Triple auf Google Play. Das Spielprinzip lautet folgendermaßen: ihr seht auf dem Spielfeld 16 Symbolgruppen. Ihr müsst nun …

  • Halmax

    RoFra - - Bühne

    Beitrag

    halmaxlogo.png Mahlzeit die Herrschaften! Lange war ich weg, die meisten kennen mich sicher gar nicht mehr.. Hallo, ich bin RoFra! Ich wollte mich mal wieder ein wenig mit dem Game Maker befassen. Beim Durchstöbern alter Projekte bin ich auf etwas aus dem Jahre 2010 gestoßen. Ich muss ehrlich sein: Ich konnte mich überhaupt nicht mehr dran einnern, war aber positiv überrascht. Noch überraschter war ich, als ich feststellte, dass ich das Projekt bislang offenbar unter Verschluss gehalten habe. Nu…

  • Hallo zusammen, ich bin mal wieder da! Okay, mich wird wahrscheinlich kaum mehr einer kennen, aber ist ja wurscht... Ich habe immer mal wieder mit dem GM rumgespielt und wollte mir nun ein kleines Helferlein schreiben. In einem der Schritte soll das Programm eine Liste erstellen, in dem alle Unterordner eines bestimmten Dateipfades gelistet sind. Zum Suchen der Unterordner benutzte ich folgenden Code: GML-Quellcode (1 Zeile) Ich stellte dann aber fest, dass mit diesem Code auch Dateien, die sich…

  • HTTP DLL (Version 1.05)

    RoFra - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ah, ja, es war tatsächlich ein Fehler im Code... Dankeschön!

  • HTTP DLL (Version 1.05)

    RoFra - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Au super, danke! Jetzt klappt's! Es gibt aber noch ein weiteres Problem Wenn ich die Seite de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:MaxMustermann anfordere, dann entsteht eine 0 KB-Datei mit dem Namen "Benutzer". Anscheinend gibts ein Problem mit dem Doppelpunkt...

  • HTTP DLL (Version 1.05)

    RoFra - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Mir ist ein recht seltsames Verhalten aufgefallen: Beim Herunterladen von Seiten aus Wikipedia tauchen bei einigen Artikeln Fehlern auf - bei anderen wiederum nicht. Verwendet habe ich folgenden Code: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann habe ich "Artikelname" gegen willkürlich gewählte Stichwörter getauscht, zu denen ein Artikel bei der Wiki existiert. Steht dort zum Beispiel "Teller", "Büro" oder "Tor" funktioniert es einwandfrei. Gebe ich aber "Handy", "Schnee" oder "Blau" ein, so taucht der Fehler "…