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  • Geld verdienen mit Spielen

    Gnaf - - Game Maker Allgemein

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    Einer kauft sich die CD und uploaded die irgendwo. Was dann? Ich glaub die Leute suchen zuerst einmal irgendwo nach Cracks bzw. freien downloads bevor sie wirklich was kaufen. Ist einfach so... Dann verdient man wieder nicht viel/gar nicht mit dem Spiel.

  • Internetbrowser in gm

    Gnaf - - Gelöste Fragen

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    Für Onlinehighscores würde ich MySQL benutzen und AFAIK gibt es auch schon ne DLL womit man mit GM in MySQL-DB's connecten kann. Ein Internetbrowser ist ein Ding der unmöglichkeit wenn man es wirklich mit dem GM machen wollte. Nicht nur, dass HTML Geparst werden muss (Dazu gehört Tokenizing, Bug-Searching Syntaxtree's...) und dann noch dargestellt werden muss, so muss man dazu noch Sachen wie Javascript/CSS parsen können... (Vom darstellen der Seite will ich garnicht mal sprechen, Browser verwen…

  • Geld verdienen mit Spielen

    Gnaf - - Game Maker Allgemein

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    Viel spaß dabei, nur leider wird sowas nicht helfen. Leute die hacken haben schon was aufm kasten und können notfalls auch dlls knacken... man muss einfach versuchen soviele bürden aufzustellen wie möglich. z.B. Filesize der exe/dateien checken, datum, richtige cd, registry einträge checken, ob installiert wurde... Vlt sogar mehrere checks durch ganze game durch, nur darf das nicht durch n funktionsabruf passieren, da man dann nur die funktion ändern braucht... Vlt noch mit diversen verschlüssel…

  • Wer knallt gegen wen?

    Gnaf - - Technische Fragen

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    Hm, ne sry, wenn du das jetzt nicht verstehst, dann wirst du es auch mit D&D nicht verstehen, da ich genau die selben Befehle verwenden würde. Was dir fehlt ist einfach nur Programmiererfahrung. Wird schon mit der Zeit kommen, keine Angst =) Dann wirst du auch Probleme wie diese ganz anders angehen, in Teilprobleme aufspalten (in GM6 wären es Skripte, in C++ z.B. Klassen ^^) und somit der Lösung immer näher kommen. Du musst also für dieses Problem schon verstehen, wie man Winkel herausbekommt, b…

  • Wer knallt gegen wen?

    Gnaf - - Technische Fragen

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    Hab kein Bugtesting gemacht, also kann sein, dass das System noch ein wenig verbesserungsbedürftig ist. Manchmal leuchtet kein Object auf, und manchmal beide Baer sonst läufts gut Enter restartet Game. Die Objecte die Rot aufleuchten wurden gerammt.

  • RPG Maker 2000 Maps einlesen

    Gnaf - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von TrunX Wieso ist das Besitzen des RM2k illegal? Bin schon seit Jahren in der Szene... Auf RPG-Maker.com werden ständig neue Spiele veröffentlicht und auf der Screen-Fun kommen auch ma RPG-Maker Spiele raus. Ich glaub nicht, dass die programmierer die japanische version benutzen! Außerdem gab es den RM2k und den RM2k3 vor paar Monaten dort noch zum Download! Auf [...] dibt es ihn immer noch!“ Ist einfach so. RM2K ist warez und ich würde dir raten, den "Verweis" auf die Seite v…

  • Wer knallt gegen wen?

    Gnaf - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von TrunX Aber was bringt mir das mit den Richtungen eigentlich??? z.B.: Objekt1 guckt nach links, Objekt2 nach oben. Es könnte sein, dass Objekt1 objekt2 von rechts rammt, während objekt 2 nach oben geht, ODER Objekt2 rammt objekt1 von unten, während objekt1 nach links geht Die Richtungen sagen doch überhaupt nichts aus darüber, wer gegen wen knallt!“ 1.Wenn Object1 nach links guckt, bewegt es sich auch nach links. 2.Wenn Object1 Object2 von unten rammt, dann musst du nur gucke…

  • key abfrage

    Gnaf - - Gelöste Fragen

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    keyboard_check_pressed() keyboard_check_released() RTFM!

  • Transparent

    Gnaf - - Gelöste Fragen

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    image_alpha... RTFM!

  • Dragon Script Resurrection!

    Gnaf - - Erweiterungen & Tools

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    Ist jetzt ne neue Version 1.1 draussen! Falls ihr es nicht kennt: Das ist wohl der beste Code Editor, den ihr für GM6 findet werdet! Nur schade, dass die Version geskinnt ist, dauert bei mir ziemlich lange beim laden... Hier der lInk zum off. Forum: DSR

  • Wer knallt gegen wen?

    Gnaf - - Technische Fragen

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    Ihr geht an die sache ganz falsch ran... Nur die Speed zu nehmen ist falsch, da es sein kann, dass der eine ja garnicht wirklich dem anderen mit seinem Speed reinfährt. Es kann genauso sein, dass sich das schnellere wegbewegt, als die kollision geschieht... Man sollte die direction für täter/opfer nehmen und speed eventuell für schaden... falls ein collisionsevent ausgelöst wird, wird geguckt, welches der objekte mehr zu dem anderen gerichtet ist, damit kann man rückschliessen, wer wohl eher mit…

  • RPG Maker 2000 Maps einlesen

    Gnaf - - Technische Fragen

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    Jo, das was ich hier eigentlich mache ist nicht Illegales, zur Anmerkung. Der Besitz vom RM2K, ja, aber Converter/Reader schreiben ist Legal, auch wenn das erstellen der Maps vlt bei nicht gekaufter Software illegal sein kann... (Was umgangen werden kann, wenn man sich nen eigenen Mapper proggt, der lmu Dateien abspeichert...) Genauso kann man in seinen Games auch *.3ds Dateien benutzen/laden/ändern/speichern, auch wenn man das Programm nicht besitzt. Oder das laden von *.bsp-Maps... Du darfst d…

  • RPG Maker 2000 Maps einlesen

    Gnaf - - Technische Fragen

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    k, sieht so aus, als würde ich jetzt OT werden, wenn ich zum eigentlichen Thema poste Ich hab fast garnicht mehr an dem Loader gearbeitet, der ist eigentlich aber auch fast fertig, ausser eben, dass animierte Tiles und Wasser fehlt. Für Wasser habe ich keine Lust, weil es zu viele Abfragen wären und ausserdem kann man den Loader auch so nur effizient für "converter" benutzen, falls man mal nen eigenen Mapper macht. Ansonsten müsste man schon herumhantieren, wenn man nur einfach mal Teleports in …

  • Zerstörbare Landschaft in gm6

    Gnaf - - Gelöste Fragen

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    Sieht langsam aus Dumm, dass man bei GM6 keine Texturen from Screen erstellen kann

  • Inspirationen

    Gnaf - - Game Maker Allgemein

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    Was versteht ihr unter Inspiration? Anregung zur eigenen Kreativität oder einfach nur Clones? Also ich mag Pokémon, mich interessiert aber mehr die Technik. die dahinter steckt

  • 3d effekte bei gebäuden

    Gnaf - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Windapple Das versteh ich nun wirklich nicht, geht das etwas einfacher, vielleicht an einem Beispiel?“ Diese Funktion: d3d_set_perspective(enable) (Habs nicht ausprobiert, kenne das nur aus OpenGL per C++!) Und schon hat man Fluchtpunktperspektive. OMG, macht GM das Leben einfach =) EDIT: Oh, sry bemerke erst jetzt, dass das hier GM5 ist oder?

  • 3d effekte bei gebäuden

    Gnaf - - Gelöste Fragen

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    Aso, nur mal so am Rande: Damit die "Polygone", die Näher an der Kamera sind, perspektivisch Verzerrt sind, muss man einfach nur die Projektion ändern. Also braucht man jetzt keine eigenen Berechnungen anzustellen, GraKas übernehmen das... GM6 benutzt nämlich Orthogonale Projektion, was nicht Fluchtpunktperspektivisch verzerrt...

  • RE: Ränder die 10te.

    Gnaf - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von MontyMit Anti-Aliasing sind die zwar schön abgerundet an den Ecken aber dann tritt halt wieder das altbekannte weisse Rand Problem auf.“ Das "weisse Rand Problem" ist nicht wegen Antialiasing, sondern eher wegen sprite_set_alpha_from_sprite(ind,spr). Im Allgemeinen verursacht AA keine weissen Ränder bzw nur, wenn der Übergang zwischen weiss zu schwarz besteht. Und in GM6 ist es AFAIK nicht möglich, Multisampling zu aktivieren, was echtes AA bedeuten würde.

  • Transparenz

    Gnaf - - Gelöste Fragen

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    kannste mal nen screenshot zeigen?

  • Verschwommen

    Gnaf - - Technische Fragen

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    Du meinst Motionblurring? Ne eingebaute Funktion gibt es nicht, aber du könntest ja in jedem step-event, falls man sich bewegt, eine instanz erschaffen, die ganau den selben sprite hat wie das objekt, das sich bewegt, nur dass sich die erstellte instanz nicht bewegt und langsam immer durchsichtiger wird... Aber sonst, überhaupt ist es noch nicht möglich, ohne extensions, Sprites hardwarebeschleunigt zu blurren...