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  • Game maker auf Linux?

    Jabberwocky - - Technische Fragen

    Beitrag

    Um einmal viele Installationmöglichkeiten auszuschliesen wäre es wirklich sinnvoll deine Distribution zu wissen. Ich glaube schon dass du weißt ob du eins von denen hast: Debian, Ubuntu, Kanotix, Fedora, Gentoo, Mandrake(/Mandriva), Slackware oder (open)SuSE

  • Multiplayer Lan Game

    Jabberwocky - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallöle Ich hab letztens wieder angefangen zu proggen und stehe vor dem selben dicken Fragezeichen wie schoneinmal: Wie kann ich den Joinern eindeutige IDs zuweisen? Benutze mplay und hab keine rechte Lösung in der Help und der Sufu gefunden. Bitte bitte helft mir.

  • Game maker auf Linux?

    Jabberwocky - - Technische Fragen

    Beitrag

    hi Bist du auch ein begeisteter Linux-User XD Ich hab extra für Game-Maker beide Systeme installiert. Vielleicht solltest du das auch machen, weil wine nie soo gaaanz zuferlässig is :D. Um dir eine Anleitung zu geben müsste man erstmal wissen welche Distribution du verwendest.

  • Danke mauge :DD Das mit der depth hat funktioniert. Bin total happy :DDDDDDDDD

  • Hi Leutz Ich hab mich mal am 3D versucht. Ich wollte dass die Kamera mitten im Raum ist und dabei immer den Ball anvisiert. Jetzt hab ich den Boden zeichnen lassen und die Rand-Blöcke...also eigentlich zumindest. Die Blöcke wollen sich einfach net auf den Boden stellen QQ. Was hab ich falsch gemacht? Bitte helft mir Schomal Dangge JabberJupp

  • Erstmal sorry für den doppel-post aber ich hab noch en skript geschrieben. Im Host_event: GML-Quellcode (10 Zeilen) Und im Join_event: GML-Quellcode (15 Zeilen) Wenn ich den Joiner im Debug Mode spielen lasse sagt des dass die Plyayernumb = 0 is. Hat jemand von euch ne Idee wo der Fehler sein könnte?

  • Healthbar mit anderer form

    Jabberwocky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kannst du nicht einfach den Balken größer machen und ein sprite (mit niedrigerer depth) drüberlegen?

  • Joa wie die Überschrift schon sagt hab ich en problem mit dem Zuweisen der payernumbers. Gibts da ne in game variable? Ich hab mal im join event: global.playernumb = mplay_player_find() hat abba irgendwie nicht geklappt... also..könnt ihr mir helfen? Danke

  • Geheimsparche

    Jabberwocky - - Technische Fragen

    Beitrag

    So...der elende Noob Jabber hats jetzt hinbekommen, dass es den ersten Buschtaben verschlüsselt. Ich weiß aber nicht warum es nur den ersten nimmt und den schreibt er dann auch noch immer klein. Also wenn ihr JETZT vlt so freundlich wärt mir zu helfen, dann ist hier die *.gmk. EDIT: Die Edit Boxen sind so komisch weil ich des aus einem Tut rauskopiert hab^^

  • Geheimsparche

    Jabberwocky - - Technische Fragen

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    Jetzt bin ich verzweifelt. Ich hab en ewig langen skript geschrieben und es funzt net. Also man gibt vorher global.GEHEIM des geheimwort ein und bei global.Text den Text den das Programm encoden soll. wenn ich hier draufdrücke passiert abba gernix...was hab ich falsch gemacht?? (Versteckter Text) EDIT: Hab die Fehler gefunden. Abba jetzt stürtzt ab wenn ich drück... neuer code: (Versteckter Text) [CAS] Ich hab den Code 'mal in Hide Tags gepackt, das war mir zu lang.

  • Geheimsparche

    Jabberwocky - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke ich werds mal versuchen EDIT: Ok...ich find keine anleitung . Also im Forum net und in der GM-Hilfe au net. Könnt mir also bitte jemand helfen?

  • Geheimsparche

    Jabberwocky - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo^^ ...Ja der Jabber is es wieder! Ich wollt mal en bisschen skripten und ein Programm machen, des Geheimsprache überstetzt. Des soll so funktionieren: Es gibt ein Geheimwort : z.B. Rabe Dann gibt es ein Geheimtext : z.B. Jbdj Darauf ergibt sich dann : Rabe (schlechtes Beispiel ich weiß^^) Also erster Buchstabe R=18 + R=18 = 36 (is größer als 26 also -26) = 10 = J Ich hoff mal, dass ich des richtig erklärt hab... So jetzt wusst ich net wie ich des mach...Mit dem Buchstaben( [A] =1 ) und wie …

  • Blitze

    Jabberwocky - - Gelöste Fragen

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    ok danke....funktioniert

  • Blitze

    Jabberwocky - - Gelöste Fragen

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    Kurze Frage: Wie kann ich denn den Bildschirm kurz aufleuchten lassen? Also, als ob es geblitzt hätte

  • Multiplayer (wiedermal)

    Jabberwocky - - Gelöste Fragen

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    Joa...dann seh ich des des ma als gelöst an. Abba du bist schuld wenns net klappt^^

  • Multiplayer (wiedermal)

    Jabberwocky - - Gelöste Fragen

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    Okee.....Geht SOC nur über Internet oder au LAN? EDIT : Is mplay net zu langsam für ein 4-Player Game?

  • Multiplayer (wiedermal)

    Jabberwocky - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich würde gern ein 4 Player game proggen. Erstma über LAN, vlt au über Internet... Jetz hab ich halt gmerkt, dass mplay ein großer Krampf is und 39dll is mir irgendwie zu kompliziert. Gibts da noch Alternativen??

  • change sprite

    Jabberwocky - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich weiß ja net... WA's Lösung hört völlig toll an. Aber entweder des funktioniert net odda des Schaf is zu faul. Ich habs jetzt mal hoch gelade. Vieleicht findet ja jemand den Fehler...

  • change sprite

    Jabberwocky - - Technische Fragen

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    Aber dann muss ich ja wieder mit: if direction = 90 image_index = 2; if direction = 135 image_index = 3; usw. und genau das wollte ich ja nicht

  • change sprite

    Jabberwocky - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich bin's wieder mal. ICh mach grad so'n Spiel mit nem Schaf. Des Schaf läuft ca jede Sekunde in ne andere Richtung, jedoch nur in die normalen 8 Stück : 0, 45, 90 etc. Die Sprites haben die Namen : SchafWs_0_spr , SchafWs_45_spr , ... Und jetzt hatt ich vor mit einem script den sprite imma zu wechseln. Also so das die Richtung zum sprite passt. Jetzt (endlich^^) die Frage: kann ich den sprite irgendwie mit sprite index = SchafWs_(direction)_spr wechseln oder muss ich alles einzeln machen (was e…