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  • Map Design

    Baddi - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ok... ich bekommes nicht hin Bei mir siehts einfach nur unecht und total amatuerhaft aus... Mauge: hast du vllt ein Example parat? oder iwer anders

  • Map Design

    Baddi - - Expertenrunde

    Beitrag

    Morgen, hätte nicht gedacht, so schnell Antworten zu bekommen Mauge: Das wäre echt cool, wenn du mir mal ein Beispiel basteln könnstest. Eilt auch nicht. Ich versuchs in der Zeit selbst mal. Danke auch an RushOn

  • Map Design

    Baddi - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hi Leute, ich erstelle seit mittlerweile 2 Jahren ein 3D action game, inspiriert und ständig aufgehalten durch mir im Tv auffallende Storys, Gegenstände, usw.. Jedoch achte ich genaustens darauf, nichts eins zu eins zu kopieren. (will ja, das es mein Spiel bleibt.) Jedenfalls sah ich mir vor 2 tagen IronMan an und mir gefällt, wie er über den Wolken vor den Jets flieht. Weder das Model-Design noch das Programmieren stellt ein Problem dar, jedoch hänge ich am Erstellen einer relativ realistisch a…

  • OK.. ich würd das echt gern mal ausprobieren, aber ich finde kein Freeware- Programm. Und 3dMax ist ja nicht umsonst. Also: Wenn jemand ein Prog hat oder kennt, einfach mal Namen nennen.

  • Danke erstmal für deinen Beitrag . ich hätte schon nicht mehr damit gerechnet, dass überhaupt jemand antwortet... hm..ich hab ein Programm. Es heißt "Ultimate Unwrap3D Pro". Ist allerdings nur ne Demo und ich kann nicht speichern. Das kann in "Vertex Colors" oder "UV MAP" exportieren. Muss mir überlegen, ob ich es mir kaufe.. Aber immerhin bin ich jetzt schon einen großen Schritt weiter. !! DANKE !! EDIT: moment mal... was meinst du mit "...der UV mapping und Colors gm-kompatibel exportiert." ??…

  • Tag zusammen Welche Art von Texturen (z.B. "Vertex Colors" oder "UV MAP") kann man in ein 3D-GM-Spiel mit importierten 3D Models reinladen und wie (gml-Befehle oder so..) Danke

  • sound abspielen klappt nicht

    Baddi - - Gelöste Fragen

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    PERFEKT !! DANKÖÖÖ

  • sound abspielen klappt nicht

    Baddi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    HI, ich hab ein problem mit dem abspielen eines sounds in meinem 3D spiel. der sound soll 3 mal abgespielt werden, während einer tritt-combo der hauptfigur (also: 3 tritte= 3 sounds). der sound ist jeweils der gleiche. die models lade ich extern... hier meine scripts zur verdeutlichung::: im STEP- EVENT: GML-Quellcode (12 Zeilen) im ALARM(1)-EVENT GML-Quellcode (12 Zeilen) script im DRAW- EVENT (u diesen script gehts hauptsächlich, weil ja hier die sounds mit ins spiel gebracht werden): GML-Quel…

  • 2D Hintergrund im 3D spiel

    Baddi - - Gelöste Fragen

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    ÄH... ich bedanke mich für alle Antworten, doch ich werde dieses Thema schließen. (muss nur noch rausfinden, wie das geht ...wo ist den der "gelöst- button", den es im alten Forum noch gab???) Der Grund: Für das sogenannte Problem mit dem Hintergrund lohnt es sich nicht, einen Threat zu verfassen. Es ist einfach ein Ausprobieren und die meisten, die diese Beiträge gelesen haben, haben wahrscheinlich sowieso gedacht: "HÄÄ?? und wo ist jetzt genau das Problem?" Fazit: Ich persönlich würde jetzt im…

  • 2D Hintergrund im 3D spiel

    Baddi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich frag einfach mal hier: hat jemand nen funktionierenden uv- mapper für mich?

  • 2D Hintergrund im 3D spiel

    Baddi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    danke erstmal für alle bis jetzt gestellten antworten (das problem ist wirklich etwas schwer zu erklären). an Makorus: die übergänge und zeichnungen krieg ich auch so hin(das ist nicht das problem). aber ich hab ne frage zu dem von dir genannten uv- mapper: bezieht sich der auf extern geladene models oder auf mit gamemaker erstellte? bzw: kann man damit externegeladene models eine textur geben? würde mich echt mal interessieren...

  • 2D Hintergrund im 3D spiel

    Baddi - - Gelöste Fragen

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    ich hab mal ein beispiel erstellt: Materialien: - der gelbe kasten: hauptfigur(etwa originalmaße) - der blau-weiße Zylinder: Himmel - der floor: Boden - der andere große Zylinder: grün=erweiterung der wiese/ grau=häuser Kamera: - 7= hoch/ 9= runter - 4= links/ 6= rechts - 1=nach oben drehen/ 3=nach unten drehen - 8= vorwärts gehen/ 5=rückwärts gehen Info: der gelbe kasten kann nicht gesteuert werden. Ziele: - Der Hintergrund "himmel" soll sich vom Hintergrund "wiese mit häusern" stark abheben, w…

  • 2D Hintergrund im 3D spiel

    Baddi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Sorry, hab vergessen, das problem überhapt zu schildern: -wenn ich es mache, bekommeich immer probleme mit dem Background, weil er immer massiv verzogen ist. (auch, wenn der bg dieselben Maße hat, wie die Kugel groß ist.) Kann mir jemand helfen? hinzu kommt noch, dass ich mehrere Backgrounds brauche... 1. die erweiterung der wiese(also praktisch den übergang von 3D im floor zu 2D im Background)+ evtl. gebirge.. 2. Himmel mit wolken, welcher dahinter liegt. (bei punkt "1." ist der teil über dem g…

  • 2D Hintergrund im 3D spiel

    Baddi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich habe ein 3D spiel erstellt bei der man die Hauptfigur aus der 3. person sieht. die Figur steht auf einem floor mit der hohe 0. weil es zu viel arbeit wäre (und zuviel Speicherplatz beanspruchen würde),eine vollständige 3D- Welt zu konstruieren, möchte ich, dass der floor von einer Kugel umschlossen wird (ggf. auch walls), die einen background von z.b. einer großen Umgebung haben. D.h. : man denkt, man ist in einer großen Welt, befindet sich in Wirklichkeit aber nur in einem 6…

  • obj in txt

    Baddi - - Technische Fragen

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    Hi Leute, Ich arbeite zur Zeit an einem 3D- Spiel, in dem ich d3d- Scripte importiere. Ich werde im folgendem zunächst die einzelnen Schritte beschreiben, wie es dazu kommt: 1)In ANIM8OR: - Erstellen und anschließendes Exportieren des Models in eine obj- Datei. 2)In POTV2C1.6: - Konvertieren der obj- Datei in eine txt- Datei. 3)In TXTinD3D (eigenes Programm): - Konvertieren der txt- Datei in eine d3d- Datei. Es klappt alles ohne Schwierigkeiten, jedoch stellt der Zeitfaktor ein Problem dar: Im z…

  • Warum schreibt keiner... Das Problem habe ich auch gerade bei meinem Spiel, aber ich krieg' s einfach nicht hin.

  • äh, ja kann mir denn jemand helfen?

  • Korrekt, genauso mein ich es.

  • HI, in meinem 3D- Spiel steuert man ein Flugzeug. Vorerst: In den meisten 3D- Flugspielen muss das Flugzeug, um eine Kurve zu fliegen, mit der linken oder rechten Pfeiltaste in eine Längsposition gestellt werden. Dann drückt man die Pfeil- nach- unten- Taste und zieht so das Flugzeug in seine Richtung. Mein Ziel: In meinem 3D- Flugzeugspiel drückt man einfach die (z.B.) rechte Pfeiltaste, und das Flugzeug dreht sich um maximal 90° um die Längsachse, und so lange man die Taste hält um die Querach…

  • GM 6.1 kompatibles 3D- Programm

    Baddi - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zu Blacksparks letztem Beitrag: Ich weiß nicht, ob ich was falsch mache, aber wenn ich die GM- Datei starte, und dann ENTER drücke, kommt eine Fehlermeldung.