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  • LoganTheManster's Vorschläg wäre eine Möglichkeit, ich hab hier aber immer noch nicht den Sinn von script_execute verstanden. Wenn du ein Script namens "magic" und eins namens "angriff" hast, das jeweilige Script dann mit bestimmten Argumenten ausführen willst und einen return Wert abfangen willst, geht das noch ein wenig einfacher: GML-Quellcode (7 Zeilen) Oder hab ich da was falsch verstanden? Zu LoganTheManster: an der stelle string(attacktype) hätte meines wissens nach einfach attacktype ger…

  • 39 dll: Dateien Verschicken

    Tobi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Okay vielen dank Ich werde das aber erst morgen testen können. Ich melde mich dann wieder LG -Tobi €dit: danke danke danke es funktioniert :')

  • 39 dll: Dateien Verschicken

    Tobi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    okay danke. Aber wenn ich erstmal versuche das Bild als ein Paket zu verschicken (ist nur ein Bild von 128*128 mit 17 kB), kommt es mit maximal 10,7kB an und kann nicht geöffnet werden. Und wenn ich das mit Paketen mache, muss ich dann am Anfang einmal f=fileopen(filename,1) und bei jedem neuen paket mit filewrite(f) die Daten in die Datei schreiben und dann wieder am Ende mit fileclose(f) schließen? So hab ich das nämlich versucht. Und dann noch im Klienten: Am Anfang: f=fileopen(filename,0) Da…

  • 39 dll: Dateien Verschicken

    Tobi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für die schnelle Antwort Ok ich glaub das writebyte(0) war nur ein tippfehler beim Beispiel. Zitat: „Der Fehler liegt an der Initialisierung der Dll. du musst beide Zusatzdienste aktivieren, tust du aber nicht.“ Meinst du das?GML-Quellcode (1 Zeile) Muss da dann true, true hin? lg -Tobi €dit: Okay danke es funktioniert Jetzt hab ich noch eine Frage: Ist die Funktion zum Senden der Datei auf eine maximale Byte-Zahl beschränkt? Bzw. Wie mache ich das bei Bildern?

  • 39 dll: Dateien Verschicken

    Tobi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Okay ich bekomme es einfach nicht hin. Ich habe mal ein Beispiel angehängt, vielleicht kann mir da ja jemand helfen. Danke schonmal im Vorraus LG -Tobi

  • 39 dll: Dateien Verschicken

    Tobi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nein eben nicht. Das war mein allererster Gedanke.. Ich werde mir das morgen nocheinmal angucken und wenn es dann nicht funktioniert, werde ich mal die zwei "Programme" (Host, Client) mit hochladen. Nur heute schaff ich's nicht mehr. (Und wenn morgen, dann auch nur morgen Abend) Aber danke für den schnellen Versuch. LG -Tobi

  • 39 dll: Dateien Verschicken

    Tobi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo! Ich möchte, dass man in dem Spiel ein Profilbild laden kann, das automatisch auf 128*128px komprimiert wird. Das ist ja soweit kein Problem, aber jetzt möchte ich, dass der Mitspieler (Multiplayer) dieses Bild auch sieht. Also muss ich das 128px*128px große Bild verschicken. Am liebsten ist es mir, dass auch per 3ßdll zu machen, um nicht unnötig viele Dlls dabei packen zu müssen. Ich habe mal hier im Forum gesucht und bin schließlich auf diesen Thread gestoßen: klick Da wird damit die Dat…

  • Alle Festplatten erkennen

    Tobi - - Technische Fragen

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    okay danke. ich werds mir mal angucken.

  • Alle Festplatten erkennen

    Tobi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja oke. Aber dann hab ich auch CD/DVD Laufwerke und vielleicht auch Netzlaufwerke usw. und die will ich nicht, oder wenigstens auseinanderhalten können.

  • Alle Festplatten erkennen

    Tobi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo! So sieht man sich wieder ;) Ich habe gestern den GameMaker nochmal ausgegraben und habe gemerkt, dass ich total eingerostet bin. Also habe ich direkt mal eine Frage: Ich möchte, dass mein Spiel alle Festplatten erkennt. Beispiel: Ich habe 3 Laufwerke: Windows (C:) Daten (D:) Lokaler Datenträger (E:) Wie kann ich mein Spiel automatisch auslesen lassen, welche existieren? Also, dass es am Ende mindestens die Laufwerkbuchstaben weiß? LG -Tobi

  • Ganz ehrlich. Ich fnde das ja mal sowas von geil Mal sehen was sich draus machen lässt Naja. Auf jeden richtig geil! Danke. Hast was gut bei mir

  • Danke Danke Danke Funktioniert perfekt :'D Soo okay.. was war mit MoveMent?^^ Aber vorher noch eine Frage. Der Terrain sollte eigendlich die Textur haben, die ich ja mit "background_get_textur(background0)" angegeben hab. Er ist aber komplett schwarz. Was muss ich ändern? LG -iBot

  • Nee eher weniger. Hab mal ein Beispiel mit hochgeladen. Weil das sieht etwas komisch aus mit deinem Quelltext. Naja kannst du dir ja mal angucken. Thx.

  • Danke ich werds heute noch ausprobieren (kann aber im moment nicht.) ich meld mich dann wieder

  • Jaa genau das meinte ich. Mirs ist das Wort "heightmap" nicht eingefallen (soll nur kein Terrain werden, aber sonst stimmts =D) Danke ich werds mal ausprobieren €dit: Ich hab das mal versucht, aber ich kapiere das nicht Ich bekomme kein vernünftiges Model hin.. Ich gehe mal davon aus, dass ich pr_trianglelist nehmen muss (so ist es bei den von obj in d3d Modeln auch). Und dann weiß ich nicht wie ich die vertex setzten muss. Also in der Hilfe steht die Zahl der vertex verdreifacht sich, da immer …

  • Hm.. das ist schwer zu erklären.. Naja.. ich glaub ich such nochmal ein paar Stunden nach dem Tuto Und ich meld mich wenn ich das gefunden habe. Danke trotzdem für deinen Versuch

  • okay danke.. Also mit den Standart 3D-Funktionen kenne ich mich auch aus Ist ja auch nicht gerade schwer Nur mit den Model-Funktionen nicht so. Ich wollte aber nicht 2500 200px*200px große Blöcke Wenn dann müsste jeder 1*1 groß sein. Naja hast mich damit auf eine Idee gebracht. Eine Frage noch: Wenn ich jetzt 10.000 Blöcke (100*100) zeichne (und das in jedem jedes mal im Draw-Event neu) müsste die fps ja richtig schön in den Keller gehen. Also ich hab mir das so vorgestellt, dass ich ein Model h…

  • hey. danke für de antwort Aber das ist es nicht. Also ich will eine Platte erstellen, bei der mit den Maßen 200px*200px*1px für jeden Pixel die Höhe einzeln bestimmen können. Die Höhe wird dafür einfach aus einem Grid ausgelsen (ist ja kein Problem). Nur das erstellen des Models will irgendwie nicht. LG -Tobi

  • Hey ho Ich habe ein einfaches grid (ds_grid_create). Jetzt möchte ich in meinem Level eine Kleine Plattform haben (Mit Größen des Grids). Ich habe mir das so vorgestellt, dass im Draw-Event des Plattform-Objektes jede Koordinate im Grid durchgeht. An jeder Stelle des Grids steht die Höhe eines Punktes. Und für jeden Punkt wird ein 3d-Punkt mit der aktuellen Höhe gezeichnet.. Also beispielsweise so: GML-Quellcode (10 Zeilen) Das funktioniert aber nicht.. Ich hoffe ihr versteht mein Problem.. (ist…

  • Danke Mit position_empty funktionierts