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  • RE: Türme von Hanoi

    Cygnus - - Technische Fragen

    Beitrag

    Die Türme von Hanoi sind DAS klassische Beispiel für Rekursion. Ich hab das mal in Java geschrieben, sollte aber kein Problem sein, das in GML zu schreiben Quellcode (13 Zeilen) Kleiner Lösungsansatz (ich weiß, ist schwer zu begreifen): Einen Turm von 3 Scheiben von A nach C zu schieben, ist so, wie einen Turm von 2 Scheiben von A nach B zu schieben, eine Scheibe von A nach C zu schieben und die 2 Scheiben von B nach C zu schieben. Wie schiebe ich 2 Scheiben von A nach B? Indem ich 1 Scheibe von…

  • RE: Persistent

    Cygnus - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Burnix Ich arbeite zur Zeit an einem Strategie-Spiel. Man muss seine Truppen in Städte verteilen und mit restlich verfügbaren auf feindliche Angreifen. Wenn nun die Truppen angreifen, geht es in einen neuen Raum, wo die Anzahl der angreifenden Truppen gegen die verteidigenden Truppen kämpfen. Wenn die Städte jetzt auf Persistent gesetzt werden, sind die aber auch in dem "Kampf-Raum". Wie sollte ich das andernfalls lösen?“ Mach statt den Städten die "Weltkarte" persistent (de…

  • Geschwindigkeit

    Cygnus - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von MRoehrich weiss ich doch :D:D ich poste irgendwann einfach mal das script + fehlermeldung!“ Das was du geschrieben hast Zitat: „global.myspeedvar * -1“ sieht aber nicht danach aus.

  • Geschwindigkeit

    Cygnus - - Gelöste Fragen

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    Du solltest dir unbedingt mal ein GML-Tutorial durchlesen (z.B. meins :D) Eine Variable veränderst du nämlich mit '=', z.B. Quellcode (2 Zeilen)

  • schrotflinten einstellung?

    Cygnus - - Gelöste Fragen

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    Das ist ein bisschen zu viel Copy & Paste (böse! :D). Ich würde da ein Skript createBullet oder so schreiben.

  • RE: max. entfernung von objekten

    Cygnus - - Gelöste Fragen

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    Wenn du dein Fadenkreuz bewegst, überprüfst du vorher mit point_distance den abstand zu deinem Testobjekt. Wenn die Distanz zu groß ist, dann bewegst du das Objekt einfach nicht. Zum Beispiel (hier wird das Fadenkreuz per Maus gesteuert) Quellcode (12 Zeilen)

  • Buchstabenbegrenzung bei "get_string"

    Cygnus - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Undertaker Ist cygnus dabei, so ne Dll zu machen, die dass kann.“ Eigentlich hab ich das nicht vor, nein. Tut mir leid.

  • Buchstabenbegrenzung bei "get_string"

    Cygnus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Überprüf doch einfach nach dem Einlesen die Stringlänge. zB Quellcode (9 Zeilen)

  • Jedes Objekt hat seine Energie

    Cygnus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Augenzeuge 8.: Darf mein post natürlich von den Mods gelöscht werden....:wink: Habe fertig!“ Soll ich, Herr Oberlehrer?

  • -1 value

    Cygnus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Icy Wolf Nur zur vollständigkeit: variable = variable - 1 ist nicht das gleiche wie variable -= 1 Es kommt zwar auf's gleiche hinaus, aber das zweite ist schneller. Übrigens fehlt mir im GM die Dekrementierung (variable--). Bewirkt wieder das gleiche ist aber ncih schneller.“ In C++ vielleicht (da wird sub var, x draus gemacht). Im GM wahrscheinlich nicht, da GML interpretiert wird. Und dieser Geschwindigkeits"vorteil" beschränkt sich auf 4 Byte und 2 ASM-Befehle. :dozey: Ma…

  • Ein kleiner Hänger bei midis ist im GM leider normal Schau dir mal die SMXS-Dll an (such im offiziellen forum)

  • -1 value

    Cygnus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Windapple Gehe im Game Maker mal in die "Game Options" und dort in das Register "Errors". Dort wählst du "Treat uninitialized variables as 0" an und probierst ob es jetzt funzt.“ Würde ich nicht machen. Diese Option schafft mehr probleme als sie löst. Probier doch einfach mal Quellcode (5 Zeilen)

  • -1 value

    Cygnus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Quellcode (1 Zeile) ist einfach eine Kurzform für Quellcode (1 Zeile)

  • Wenn du in der if mehrere aktionen brauchst, musst du start/end block nehmen. bsp: Quellcode (6 Zeilen)

  • Videofiles in Exetutable =gelöst=

    Cygnus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von ChrisR.o.T. hmm, ja der working folder wird es wohl gewesen sein.. ich dachte wenn ich das video da nicht rein lade gehts nicht so auf die Geschwindigkeit.“ Wenn du das Video nicht in den working folder exportierst, liegt es nur in der EXE-Datei herum und du kannst es nicht abspielen.

  • Videofiles in Exetutable =gelöst=

    Cygnus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielleicht hast du "Export to working folder" nicht angekreuzt.

  • *wiederaufmach* Das gehört ins Step-Event. Wenn du eine einfache 8-Wege-Steuerung machen willst, schau mal in mein GML-Tutorial irgendwo in Teil 2.

  • Animation für jeden Richtung ?

    Cygnus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Monty Sorry, ich weiss das das unhöflich ist, war jetzt keine böse Absicht. Die ersten beiden können auf jeden Fall gelöscht werden, ich habe leider selbst deine Option gefunden dies zu tun.“ Auf editpost.gif klicken, das Häkchen bei "Beitrag löschen" anhaken und auf "Beitrag löschen" klicken.

  • Scriptprobleme mit Texten

    Cygnus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Komisch... der Code stimmt. Funktioniert ein normales show_message bei dir oder ist das nur bei dem Skript?

  • Credits aus Textdatei

    Cygnus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    RTFM! gm-d.de/help/#Kapitel_38