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  • Ok du hast mich überzeugt. Ich habe deine Methode probiert und sie funktioniert! Dankeschön! :top: Das man mit dieser Methode andere Objekt verfolgen kann ist sehr interessant. Sowas hatte ich für mein letztes Spiel gesucht aber nicht gefunden. Ich glaube ich werde mich eine Weile damit beschäftigen, um das besser zu verstehen. Vielen Dank nochmal.

  • Die Lösung ist einfach aber ich bezweifel das sie funktioniert da ich über folgende Zeilen in der Hilfe gestolpert bin: Zitat: „instance_find(obj,n) Gibt die id der (n+1)ten Instanz des Objektes obj an. obj kann ein Objekt oder das Schlüsselwort "all" sein. Wenn es nicht existiert, wird das besondere Objekt "noone" zurückgegeben. Beachte, dass sich die Zuordnung wieder bei jedem Schritt verändert, deswegen benutze nicht die Werte vorheriger Schritte....“ oder das Orginal: Zitat: „instance_find(o…

  • Hallo, ich habe folgendes Problem: Ich habe ein RTS Spiel angefangen in denen sich die Einheiten als Gruppen bewegen sollen (später dan mit Formationen u.s.w.). Kämpfen soll allerdings jede Figur für sich. Zu diesem Zweck habe ich ein unsichtbares Gruppenobjekt und ein sichtbares Figurobjekt gemacht. Das Gruppenobjekt bekommt einige Figuren als Mitläufer und klappert dann die Wegpunkte ab welche der Spieler setzt. Bei einer Gruppe klapt das auch ganz gut, aber wenn ich nun mehrere Gruppen habe m…

  • Ah hast recht. Sorry habe des nicht geschnalt. Manchmal ist man ja wie benebelt wenn es darum geht seinen eignene Fehler zu finden. So auch jetzt. Oh man wie konnte ich das nur übersehen? Danke Winaple!

  • Als ich den Game Maker 7 ausprobiert habe habe ich ein kleines Testprogramm geschrieben. in dem Prog. gibt es ein Objekt "objarm" welches immer auf den Mauscoursergerichtet ist und dem Spielerobjekt folgt. Die Steuerung erfolgt mitels Rechtsklick wie bei einem Stragegiespiel, das "folgen" mitels angleich der x und y Koordinaten. Wenn ich jedoch den Spieler in Bewegung setzte gibt es einen mysteriösen Fehler in dem mir angezeigt wird, dass der Spieler angeblich keine x Koordinate hat. Da ich das …

  • Joystick-Nummerbelegung

    Hirschländer - - Gelöste Fragen

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    Soviel ich weis gibts oder gab es dafür DLLs, vielleicht findest du noch eine. Dürfte allerding schwer werden, wenn du noch Anfänger bist.

  • Ich weis nicht ob das grad so hilfreich ist. Aber ich habe beobachtet, dass Objekte die sehr schnell sind, durch andere Objekte hindurchfliegen können mit dennen sie eigentlich kolidieren sollten. Alerdings ist die Geschindigkeit dabei um einiges über 4 gewesen. Aber probier doch einmal aus was passiert wenn du die room_speed änderst. Wenn das auch nicht hilft dann wäre es hilfreich wenn du den Code der Koliabfrage postest.

  • For Wiederholung

    Hirschländer - - Technische Fragen

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    Wenn ich dein Problem jetzt richtig verstanden habe, dann wirde es doch reichen, wenn du die Startposition speicherst, und dann wenn das Objekt wieder ankommt, oder alternativ wenn es stehen bleibt, es die Bewegung noch einmal macht. Mach doch dazu eine Abfrage in den Step Event, ob die Position erreicht ist, oder das Objekt stehen bleibt. In welcher das Skript gestartet wird, dadurch sollte der Rest dann auch weiter laufen. Ich hoffe ich konnte dir helfen aber ich bin nicht sicher ob ich das Pr…

  • Hm, ich dachte eigentlich das TicTacToe, das mit den Stein, Schere und Papier ist. Deswegen der Hinweis im Code. Aber den Random befehl wirst du wohl brauchen, es ist dann bloss ein wennig komplizierter. Sonst werden wohl immer die gleichen Steine an der gleichen Stelle runterkommen. Oder bin ich wieder im falschen Spiel? Ich stelle mir dein Game grade als "Dr. Mario" (fals das jemand kennt) Klon vor.

  • Multiplayer

    Hirschländer - - Gelöste Fragen

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    Bl@ckSp@rk hat recht: Wenn der PC an einem Netzwerk angeschlossen ist funktioniert es mit den 2 Copien ansonsten nicht so ohne weiteres (127.0.0.1 verwenden). Ich glaube das liegt daran das der PC bei mplay_init_tcpip('') nach einer bestehenden Verbindung sucht und keine findet, während er bei mplay_init_tcpip('127.0.0.1'), die Suche wegläst und gleich verbindet. Das hängt damit zusammen, dass 127.0.0.1 die lokale Adresse ist, und somit bei den Netzwerkverbindungen normalerweise nicht berüksicht…

  • Zur KI: Eine einfache Möglichkeit währe es einen "Random" Befehl zu verwenden. Quellcode (13 Zeilen) Zur Erklärung: Random(x) gibt einen zufälligen Wert zwischen 0 und x aus, dieser muss noch gerundet werden. Das macht das floor, mehr dazu im Link: Das große Random() Missverständnis Der "switch-case" Befehl wählt dann das jeweilige Symbol aus, stattdesen kanste auch if und else nehmen, nur wenn du mehr Auswahl hast und keine Ungleich Zeichen (</>) drin empfihlt sich der Case. Die KI solte eigent…

  • Der Vorschlag ist gar nicht dumm :top: und er hat mich auf ne Idee gebracht: Da mir eine View als Bereich ein bissle zu groß ist will ich das ganze mit einem von mir def. Bereich festlegen. Also lass ich den Spieler und nicht die Objekte einen Aktionsbereich erstellen. Wenn ich nun Enter drücke, prüf ich dann im Objekt ob es in dem Bereich liegt (Kolisionsabfrage) und lass es gegebenenfalls einen Vorschlag machen. Davon erhoffe ich mir das ich ohne Pervormance Einbussen belibig viele Objekt habe…

  • Ja aber macht man das den so oder ist das viel zu kompliziert? Ich hab jetzt nähmlich 3 Objekte die miteinander interagieren. Gibt es nicht eine gute oder wenigstes passable Möglichkeit, dass Objekt in der Mitte weg zu lassen. Also Das was um das Objekt herum steht welches man benutzten will. Oder sind interaktionen mit 2 Objekten keine gute Idee.... zumal ich keine Ahnung hab wie so was gehen soll (da sie ja nicht kollidieren)

  • Ich möchte gerne, dass der Spieler in meinem Game eine Taste drückt und damit Sachen in der Umgebung der Spielfigur "beeinflussen" kann. Am besten währe es wenn er zwischen ein paar Möglichkeiten (die dann aufpopen sollen) schnell auswählen kann. Ich hab da schon ne Möglichkeit gefunden, welche dass mit dem Auswählen in der Umgebung realisiert, finde die aber nicht so gut kennt ihr nicht vielleicht ne bessere. Meine Möglichkeit funzt folgender maßen: Um das Objekt das Benutzt werden kann, wird e…

  • evtl. läst sich auch das prob lössen wenn mit den Tasten die direction festlegst, also: links: GML-Quellcode (1 Zeile) rechts: GML-Quellcode (1 Zeile) ... usw. .. und dann im Step effent schreibst: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Mal ein ganz anderer Vorschlag, du kannst stat dem ganzem Zeug auch ein Objekt Explosion machen. Geb dem Ding ein Sprite des der größe der Explosion entspricht. Nun kannst du bei jedem Objekt das zerstört werden soll eine Kollisionsabfrage machen, deren Ergibnis die Zerstörung (oder Senkung der Hitpoints ist [musst du allerdings vorher im Create Effent festlegen]) ist. Oder besser noch du machst ein einziges solches Effent und legst das bei allen Effents die zerstört werden sollen als Parent rei…