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  • Sprite für Tastenkombination?!

    herbinho - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Klasse! Vielen Dank! Hat schon bei der ersten Methode funktioniert. Hab den ganzen Tag heute schon rumprobiert, aber zum Glück gehts jetzt endlich. Vielen Dank nochmal! herbinho

  • Sprite für Tastenkombination?!

    herbinho - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Tach, bei meinem Platform-Spiel möchte ich beim nach-links-springen und nach-rechts-springen jeweils eine eigene Sprite einsetzen. Da ich aber auch schon für die Taste "links" und "rechts" eigene Sprites definiert habe (also eine nach links guckende und eine nach rechts guckende), weiß ich nicht, wie ich für die Tastenkombination "links"+"hoch" und "rechts"+"hoch" eine eigene Sprite einsetzen kann. Kann mir jemand helfen, vielleicht auch nur mit Drag&Drop. mit gml kenn ich mich noch gar net aus!…

  • Jump my Jump'n Run

    herbinho - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für die schnelle antwort! Bin allerdings anfänger (und somit auch mit gml ziemlich unwissend) Wo muss ich diesen Code denn genau eingeben? Ist mein Problem möglicherweise auch nur mit Drag&Drop zu lösen? Habe außerdem noch ein kleines Bild gemacht. Falls ich mich (wahrscheinlich) etwas kompliziert ausgedrückt habe, hier vielleicht nochmal etwas verständlicher! Hoffe, das Bild wird gezeigt.

  • Jump my Jump'n Run

    herbinho - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Tach, sorry, dass ich so reinplatze, habe aber ein sehr ähnliches Problem: Ich arbeite an einem Plattform-Spiel und möchte, dass meine Figur wenn sie nach links oder rechts springt eine "Sprung-Sprite" benutzt, die ich auch schon gezeichnet habe. Ich hab für "linksgehen" eine Sprite und für rechts auch eine Sprite. Wenn ich jetzt zum nach rechtsspringen die Taste rechts und hoch gleichzeitig drücke, dann kann der gamemaker ja entweder die Sprite, die ich für Taste rechts definiert habe benutzen …