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  • GM:S PS4, PS3, PSVita Export

    buzZ - - Neuigkeiten

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    Ich sehe keinen Sinn im Export für Next-Gen Konsolen mit dem Gamemaker. Wie andere schon geschrieben haben, gibt es dafür weitaus professionellere Software die dafür eigens entwickelt wurde. Es gibt ja keine vernünftige Dokumentation zu den bisherigen neuen Funktionen, dann soll ich wieder auf eigene Faust mich durch das Playstation-OS kämpfen? Neee, danke. Wenn ich daran denke, wie schwierig es aktuell noch ist, ordentliche Ads oder In-App Purchases einzubauen, dann will ich gar nicht wissen wi…

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    buzZ - - Neuigkeiten

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    Ich denke, dass liegt halt auch irgendwie am Zwiespalt der Entwickler. Macht man jetzt ein Profi-Produkt, oder bleibt man seiner bekannten Einsteigerfreundlichkeit treu? Ein fortgeschrittener Entwickler braucht sicherlich keine Funktion, die die FPS ausgibt, denn das lernt man in den ersten Stunden, wie so etwas funktioniert. Ich finde viele Funktionen sehr nützlich, muss aber sagen, dass der Umfang sehr stark gestiegen ist und nicht alles besonders gut dokumentiert ist. Hier müsste für mich mal…

  • Studio 1.2 ist angekommen!

    buzZ - - Neuigkeiten

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    Prinzipiell ist der Compiler schon sehr interessant, kommt allerdings wirklich ziemlich spät. Unfair finde ich aber die dafür entstehenden, zusätzlichen Kosten. Das ist für mich nur ein, lange notwendiges Kern-Update. Zu den Preisen allgemein: Natürlich ist das gesamte GM-S Paket im Vergleich zu anderer Profi-Software noch äußerst günstig, allerdings sollte man nie die Wurzeln des Ganzen aus den Augen verlieren. Der GameMaker hat mal rund 15 Euro gekostet. Seit dem Einstieg von YoYo ist sehr, se…

  • Wo werden ini-Dateien abgespeichert?

    buzZ - - GameMaker: Studio

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    Die werden in den jeweiligen TMP Ordner des Projekts gespeichert. Users/App Roaming/ Klicke einfach auf "Open Project in Explorer" in Studio, das bringt dich direkt in den aktuellen Projektordner.

  • Sprite/Grafik Tutorial

    buzZ - - Tutorialarchiv

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    Zitat von VioVio: „ Folgende Grafik finde ich recht hilfreich, da es das korrekte Verhalten einer Geh-Bewegung wiedergibt: WalkCycle_Side.jpg “ Sehr gutes Buch Habe ich selbst zuhause und hat mir enorm geholfen!

  • Sprite/Grafik Tutorial

    buzZ - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Prinzipiell ist das natürlich ein schönes Sprite und für stille Bilder eine gute Methode. Aber gerade solche Spiel-Sprites werden doch in 90% aller Fälle animiert. Da wird das ganze ein Heidenaufwand, wenn das nur mit den Pinseltools gemalt wurde. Für Sprites, die sicher animiert werden, wie Tiere, Menschen , generell Spielfiguren, verwende ich immer Vektorzeichnungen (die sich im Übrigen hervorragend mit Photoshop erstellen lassen). Der Vorteil ist, dass man sich einfach ein "Skelett" anlegen k…

  • In App Purchase iap_acquire-funktion?

    buzZ - - GameMaker: Studio

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    In-App Purchases wird es erst ab Version 1.1 geben. Womöglich funktioniert der Verbindungsaufbau und so weiter schon, aber der volle Funktionsumfang ist noch nicht gegeben. Ähnlich wie bei den Facebook-Funktionen, die irgendwie gingen aber irgendwie auch nicht. wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap

  • Alternativ kannst du ja auf die Vollbildschirm-Logo Präsentation verzichten, du willst ja dein Spiel und dich als Entwickler in den Vordergrund stellen. Wie gesagt, wenn du für die Software gezahlt hast, hast du ja deinen Beitrag geleistet. Wenn du aber unbedingt die Macher huldigen willst, wieso nicht mit einer (Text)-Zeile in den Credits?

  • Solange das Spiel unabhängig von anderen - sprich rein offline - ist und keine wichtigen (Premium)-Freischaltkomponenten hat, ist es doch relativ unwichtig, ob der Nutzer die Möglichkeit hat die Speicherdateien zu editieren. Letztendlich verändert er nur sein eigenes Spielerlebnis, wenn er meint er müsste sich direkt ins letzte Level mogeln, dann ist es seine Sache. Vor Allem wenn du eine kleine Hürde einbaust, zB eine einfache Verschlüsselung. Ansonsten würde ich einfach ein Speicherkonzept ers…

  • Code wird nicht erkannt.

    buzZ - - Technische Fragen

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    Zitat von Lucke: „Boahr ganz ehrlich, bis vor nem halben Jahr dachte ich der gm entwickelt sich in eine gute Richtung aber mitlerweile gefällt mir das überhaupt nicht mehr. Die verändern einfach alles & jetzt streichen die noch so viele Funktionen (das auch alte Extensions..ect bald eventuell nicht mehr funktionieren) das ist echt nicht schön und was steht selbstverständlich ganz oben? - In-App Purchases(iOS & Android) - Advertising - Analytics - Licensing Quasi alles was man braucht um Geld zu …

  • Application Oven dont bake ipa !!

    buzZ - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hast du die neuste Version von Studio? Denn falls ja, dort taucht das Problem mehrmals auf! Willst du denn dein Spiel testen oder veröffentlichen? Denn zum Testen musst du den YoYo-Runner erstellen und auf dein iOS-Gerät kopieren. Zum Veröffentlichen brauchst du allerdings den Runner nicht mehr. Typische Fehler sammle und beschreibe ich hier in meinem Blog: retroware.de/blog/?cat=4 Dort steht auch etwas zu Verbindungsproblemen. Falls du aber testen möchtest, hier eine Zusammenfassung (Englisch):…

  • Update 1.0.1

    buzZ - - Bühne

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    Das erste Update für Airshow Madness ist da! Neue Funktionen von Version 1.0.1 - FIXED screen flickering on some devices. - FIXED GameCenter posts score now reliable on ALL Devices! - NEW Title graphics and renewed some other small graphical things Für alle Bereits-Besitzer natürlich kostenlos über den App Store (Updates). Du hast Airshow Madness für iPhone, iPod touch und ipad noch nicht??? Dann folge dem Link zum App Store!http://itunes.apple.com/de/app/airshow-madness/id532291014?mt=8

  • Eigentlich nicht, nein. Aber wenn du so einen Code hast, dann kannst du dir ja gleich einen iPod kaufen! So, wieder 10 Euro von Apple kassiert. Nein, Spaß beiseite. Das Spiel ist momentan iOS only, wenn es mal laufen sollte, dann denk ich natürlich über eine Android-Version nach!!

  • Airshow Madness KOSTENLOS ABSTAUBEN!!

    buzZ - - Bühne

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    Die schnellsten gewinnen! Ja, die ersten die Retroware.de eine E-Mail schreiben (Kontaktformular auf der Seite benutzen!) gewinnen je einen Promo-Code für Airshow Madness!! Rund 10 Codes werden ausgegeben, also gleich jetzt loslegen und weitersagen! retroware.de/index2.php Achja, eh ichs vergesse: Hier noch ein paar bewegte Bilder! [video]http://www.youtube.com/watch?v=hF-mIPQFRp4[/video]

  • Kein In-Game Test???

    buzZ - - GameMaker: Studio

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    Wenn du schon sagst, dass du am OS rumschraubst, wie wäre es mit einem zweiten Testsystem oder einer Neuinstallation??

  • Kein In-Game Test???

    buzZ - - GameMaker: Studio

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    Hatte ich auch schon vermutet - wollte es aber erstmal außen vor lassen

  • Kein In-Game Test???

    buzZ - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hast du eventuell einen eingreifenden Anti-Virus der die Runner Datei fälschlicherweise löscht? Du sagst ja nach der Neuinstallation ging es.. Installier es mal neu und schalte den Antivirus mal auf Standby. Ansonsten vlt eine Lizenzsache? Erkennt er deinen Key denn?

  • Game Maker Studio

    buzZ - - Game Maker Allgemein

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    Ja, das ist leider echt so. Bei mir war auf einmal auch die Lizenz weg, allerdings hat die Lizenz der Kauf-Bestätigungsmail wieder funktioniert. Allerdings ist es so, dass wenn ein Fehler ausgebessert wird, drei neue dafür auftauchen. Zum Beispiel konnte ich mein Spiel vor dem Update problemlos starten und kompilieren, jetzt mit Update dann auf einmal eine Hand voll Fehler und Abbruch. Musste einige Sachen umprogrammieren damit es wieder lief. (Wahrscheinlich bessern sie das dann im nächsten Upd…

  • Game Maker Studio

    buzZ - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Seit dem letzten Update von Studio konnte ich mich nicht mehr vom PC auf meinen Mac per Studio verbinden. Jetzt läuft es allerdings wieder, einen Lösungsvorschlag findet ihr in meinem Blog. retroware.de/blog/show.php?t=45

  • So, nachdem also der rechtliche Kram ausgiebig beschrieben worden ist, könnten wir zurück zum Spiel kommen! Eure Meinung ist weiterhin gefragt!