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  • Neues GameMaker-Buch im Juni

    Upuaut - - Game Maker Allgemein

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    Hallo Michaelp800, Ich hatte mir auch vor einigen Monaten das Buch gekauft. Ich bin sehr zufrieden damit. Es ist wirklich sehr verständlich geschrieben und die Beispiele sind für Anfänger auch gut geeignet. Für Leute die sich schon länger mit dem Game Maker beschäftigen dürfte jedoch nicht viel neues drin stehen. Ist also wirklich nur was für diejenigen die gerade bei null anfangen. Aber für die ist es meiner Meinung gut geeignet. Viel Spaß damit. Edit: Ich sehe gerade, daß Du schon bis zur GML …

  • Logische Operationen

    Upuaut - - Tutorialarchiv

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    Hallo Melancor, Vielen Dank für Dein Tutorial. Sehr hilfreich für eine GML-Anfänger wie mich. Thx.

  • Ballistische Bahn

    Upuaut - - Gelöste Fragen

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    Hallo, Wie es mir scheint geht es hier ja um Ballistik speziel bezogen auf das Schießen. Da ich im Schießsport tätig bin und da auch mal eine Prüfung ablegen mußte, fiel mir eben noch ein Link ein, der die Geschossbalistik "recht detailiert" mathematisch darstellte. Hinter diesem link: htl-ferlach.asn-ktn.ac.at/~pk/…tik/ballitik_skriptum.pdf verbirgt sich ein PDF-file der eigentlich so ziemlich alles was Waffenbalistik angeht abdeckt. Vielleicht hilft das etwas, auch wenn du die Lösung ja schon …

  • Instance Creation Code

    Upuaut - - Tutorialarchiv

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    Hallo Kilik, Vielen Dank für dieses Tutorial und Deinen Einsatz hier generell. :happy: Gerade solch Anfängern wie mir haben Deine Tutorials bisher sehr geholfen. Mach bitte weiter so.

  • Panzer Example 1.1

    Upuaut - - Tutorialarchiv

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    Hallo Kilik, Vielen Dank für Dein Tutorial. Gerade weil ja öfters Fragen genau zu diesem Thema kommen ist es sehr hilfreich. :happy:

  • dribbeln aber wie ?

    Upuaut - - Gelöste Fragen

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    Das kann ich mir vorstellen, daß das nervt. Vielleicht solltest Du damit dann noch bis heute Abend warten und noch ein paar Meinungen abwarten. Da gibt´s bestimmt auch noch andere Lösungen. Ich bin nun wirklich kein Fachmann was sowas angeht. War nur meine erste Idee, als ich Dein Problem las.

  • dribbeln aber wie ?

    Upuaut - - Gelöste Fragen

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    Was den Gegenspieler angeht - mach es da doch genauso. Wenn er an den Spieler mit der Ball-Animation rankommt (ihn berührt) wechsle bei ihm auch in eine "Spieler-mit-Ball-Animation" und wechsle bei dem Spieler der den Ball verloren hat wieder in eine ball-lose Animation zurück. Ist natürlich sehr Aufwendig die ganzen Animationen zu erstellen, aber ist vielleicht einfacher als das Ganz mittels Codes zu machen - nur eine Idee.

  • dribbeln aber wie ?

    Upuaut - - Gelöste Fragen

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    Hallo Wie wäre folgendes: Ich nehme an Du hast für den Ball im Spiel ein eigenes Objekt gemacht? Erstelle Dir doch "einfach" eine Animation für Deinen Spieler der einen Ball dribbelt. Wenn nun das Ballobjekt das Spielerobjekt (Animation ohne Ball) berührt, wechsle den Sprite des Spielers (Animation ohne Ball) zum Sprite des Spielers mit Ball-Animation. Wenn Du dann den Ball schießt wechsle wieder zur Darstellung ohne Ball. Kurz gesagt würde ich nicht mühselig im Code versuchen das Ballobjekt an …

  • Stoppuhr

    Upuaut - - Gelöste Fragen

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    Hallo, Ich bin sicherlich nicht derjenige der da wirklich Tips geben kann, aber in der Hilfe steht ein bischen zum Bereich Zeit und verschiedensten Funktionen unter Game Maker Language(GML)\Gameplay\Timing. room_speed Speed of the game in the current room (in steps per second). fps* Number of frames that are actually drawn per second. current_time* Number of milliseconds that have passed since the system was started. current_year* The current year. current_month* The current month. current_day* …

  • Listen- bzw. Random-Problem

    Upuaut - - Gelöste Fragen

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    Hallo Firecool, Vielen Dank - das war es. Jetzt gehts. Da wäre ich nie drauf gekommen. Ich dachte ich hätte da irgendwas mit random oder der Liste falsch gemacht, da das ja für einen Anfänger wie mich recht komplex ist - aber einfach nur sowas... Sag bloß das hast Du beim ersten Blick sofort gesehen? Ich hab da jetzt sicherlich schon eine Stunde vor gesessen und nichts gefunden. lol

  • Listen- bzw. Random-Problem

    Upuaut - - Gelöste Fragen

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    Hallo, Da ich gerade ersteinmal mit GML angefangen habe, habe ich mir vorgenommen Eure Ratschläge zu beherzigen und klein anzufangen. Irgendwann einmal, wenn ich aus der Anfangsphase heraus bin würde es mich reizen ein rundenbasiertes Weltraumstrategiespiel zu entwickeln. Keine Sorge - ich bleibe auf dem Teppich und weiß, daß das noch ein langer holpriger Weg ist. Deshalb habe ich mir gedacht - fang klein an und versuch ersteinmal ein paar Teilaspekte von solch einem Spiel zu erstellen. Die dabe…

  • Variablendeklaration

    Upuaut - - Gelöste Fragen

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    CAS, hab vielen Dank. Jetzt habe ich es verstanden und es funktioniert jetzt.

  • Variablendeklaration

    Upuaut - - Gelöste Fragen

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    Hallo, Ich habe heute damit begonnen mich mit GML zu beschäftigen und habe dazu begonnen mich mit dem Tutorial von Windapple (GML - Die Einsteigerreferenz) zu befassen. Vielen Dank für dieses Tutorial. Ich bin jetzt bis zu den Arrays gekommen, wollte aber das bis dahin gelernte mal an einem kleinen eigenen Beispiel selbst ausprobieren. Ziel ist es, per Zufall eine vom Benutzer anzugebende Anzahl von Objekten in einem Raum zu platzieren (so wie eine Zufallkarte). Ich habe also einen einfachen Rau…

  • Sprites selbst gezeichnet

    Upuaut - - Game Maker Allgemein

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    Absolut Ehgal . Ich erwarte da auch irgendwie keine so großen Meisterwerke - da ich als Anfänger gerade selbst merke wie anstrengend das Pixeln ist. Natürlich gibt es da einige Meister ihres Faches die wirklich was zaubern können - aber ich habe damit kein Problem wenn man nicht selbst zeichnet.

  • Räume generieren (z.B. per Zufall)

    Upuaut - - Tutorialarchiv

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    Hallo Melancor, Das sieht wirklich sehr vielversprechend aus. Du hast Dich da wirklich gut in das Thema eingearbeitet. Das läßt hoffen so etwas vielleicht zukünftig öfters in Spielen vor zu finden. Entwickelst du das Ganze um es später selbst in einem Spiel zu verwenden? Oder aus Spaß an der Sache?

  • Räume generieren (z.B. per Zufall)

    Upuaut - - Tutorialarchiv

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    Hallo Melancor, Vielen Dank für Deinen Beitrag. Ich habe mir dein Beispiel mal herunter geladen und es sieht für mich als Anfänger sehr interessant aus. Ich verstehe zwar noch nicht viel von GML, aber später wird mir das sicherlich sehr nützlich sein. Ich habe bei Computerspielen bisher immer am meisten Spaß gehabt wenn so viel wie nur irgend möglich zufallsgeneriert ist, da vorgefärtigte Karten z.B. für mich bei den meisten Spielen keinen wiederspielwert besitzen. Deshalb habe ich Spiele wie Ma…

  • Key Press event und Gravity - Frage

    Upuaut - - Gelöste Fragen

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    Hallo Kilik, OMG, das ist ja mehr als nur peinlich. Du hast vollkommen Recht. Schnell schließen und hoffen, daß der Thread schnell im Datennirvana verschwindet. :no: Sorry.

  • Key Press event und Gravity - Frage

    Upuaut - - Gelöste Fragen

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    Hallo, Ich arbeite mich gerade durch das Buch "The Game Maker´s Apprentice" (gefällt mir als absolutem GM-Anfänger sehr gut). Dabei kam mir die Idee etwas auszuprobieren (dazu wird man ja in dem Buch angehalten: testen und probieren ). Ich möchte ein kleines Raumschiff erstellen, welches fliegen kann in dem man die Pfeiltasten benutzt und ihm dadurch die Richtung vorgibt. Zusätzlich soll mittels gravity eine Schwerkraft auf das Raumschiff wirken und es nach unten ziehen. Also habe ich einen klei…