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  • Renovatio

    Frosti - - Bühne

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    Hi Leute, danke für die Antworten. Ich hab wieder ein bissl drann gearbeitet. Jetzt kann man die Transparenz des Radars einstellen (Mit den Tasten [1] und [2]). Die Flieger verhalten sich anders und aus irgendeinen Grund finde ich das Spiel leichter, obwohl ich bewusst nichts daran geändert habe... Wie auch immer: Ich habe noch die Abfrage, wann Gegner zerstört werden geändert, was nun zu einem besseren Ergebnis beim Overcharge führen sollte. (Es passierte manchmal, dass ein simpler Gegner, aus …

  • Renovatio

    Frosti - - Bühne

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    Hi Leute Danke für dieFeedbacks, die sind mir sehr wichtig. Wenn irgendwelche Kritiken häufig auftreten, dann sollte ich daran arbeiten. Gameplay... Gameplay... ja, das ist schon eine knifflige Sache. Wenn ich mein eigenes Spiel besser meistern könnte, dann würde ich euch noch ein Screenshot von den späteren "Mega-Gegnern" schicken, aber über Core-Level 21 komm ich nicht mehr hinaus. Ja, ich kann mein eigenes Game nicht meistern... Da brauchen wir wohl einen Japaner... Was jedenfalls unterzugehe…

  • Renovatio

    Frosti - - Bühne

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    Über das Spiel: Renovatio ist ein Arena-Shoot 'em up und zugleich ein Clon des Spieles Warning Forever. Kenner des Spieles werden einige Dinge wiederentdecken. Gameplay: Wie bei einem Shmup üblich, ist es in erster Linie die Highscorejagt und der Spaß so weit wie möglich zu kommen. Die Schwierigkeit entsteht sowohl durch die vielzahl an verschiedenen Gegnern, als auch das Chaos, welches sich über das gesammte Feld ausbreitet. Nicht nur direkte Waffen werden gegen den Spieler eingesetzt, sondern …

  • Das ist suspekt. Ich hab deine Datei genutzt und funzt einwandfrei und jetzt spielt mein Game auch wieder mit. Könnte es vielleicht probleme geben, weil ich mit 2 Surfaces arbeite? Auf dem Bild ist ja oben recht das Radar, aber ich kann mir das nicht vorstellen. Ich werde die Sache wohl erstmal beobachten müssen. Joah... Problem ist erstmal nicht da, aber irgendwo muss es ja herkommen. Ich werd erstmal ein wenig an was anderem Werkeln und berichten, wie sich die Sache so entwickelt. Was anderes …

  • Hi Leute, ich hab mal wieder ein bissl an meine Shmup gewerkelt und will nun dass Krater und Einschüsse auf der Graslandschaft liegen bleiben. Damit hab ich keine Probleme aber irgendwie nach des Rechners Lust und Laune bekomme ich bösartige Grafikprobleme. (Mal den Screenshot ankucken) Die Grastextur wird erstmal auf den Surface gemalt, damit ich den Boden schonmal habe. Alles, was dann den Boden verändert wird auf diese Textur gemalt. Da Sprites ja generell ein transparenten Bereich haben, ist…

  • kk, also hab ich den Befehl völlig falsch verstanden... Ich werd mal kucken wie das mit object_event geht, muss ich nachher mal kucken. Die Sachen einfach in den alarm-event reinzupacken wäre die leichteste Idee, aber ich versuche sowas dynamisches wie möglich zu machen. Ist zwar merh aufwand für mich, aber im endeffekt übersichtlicher. Ich weiß ja nicht, wieviele Gegner es später gibt, aber wenn ich mir Blue Wish Ressurection ankucke. hat es eigentlich schon viele Gegner mit ziemlich individuel…

  • Hi ihr folgende Situation: In einem Maniy-Shmup schießt ein Schiff kerzengrade nach oben einen Bombe, die später explodiert und einen Ring aus Geschossen entlädt. Da ich für dieses einen Schiff kein einzelnen Objekt erstellen möchte (derartige Aktionen kommen später noch wegen schönen Schussmustern merhfach vor) will ich das mit event_perform(alarm,1) machen. Mein derzeitiger Code ist wie folgt: GML-Quellcode (17 Zeilen) Ich hab schon im Handbuch nachgekuckt, ob es irgendeinen Befehl gibt, den i…

  • Mit der Maus bewegen

    Frosti - - Gelöste Fragen

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    Muss mal das Thema wieder aufgreifen, da ich ebenfalls eine Steuerung wie bei Oxyd/Enigma haben möchte. Wer das Game kennt, weis was ich brauche. Hab schon probiert und gelesen, habe aber kein Ergebnis gefunden. Die Lösung von Andy interessiert mich sehr, aber der Download ist nicht mehr aktiv. (Ist ja auch schon 2-3 Jahre alt das Thema...) Ich werd dann mal weiter werkeln...

  • Variable setzen

    Frosti - - Gelöste Fragen

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    Egal wen du von uns meinst: Beides müsste ins Create-Event. Wenn du die Global-Variante nutzt, dann musst du immer global.Raum schreiben, um diese Variable anzusprechen.

  • Variable setzen

    Frosti - - Gelöste Fragen

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    Wenn im Häkchen die Variable Raum erhöht wird, dann mecker GM rum, weil im Häkchen keine solche Variable gibt. Müsstest es eher so machen: GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn ich das richtig verstanden hab.

  • Gebäude überlagerung verhindern

    Frosti - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (12 Zeilen) Die Variable ok muss wahr sein, wenn etwas gebaut werden kann und die Maske erhällt automatisch ok, wenn diese sich selbst (von der id) findet. Ich würde das mal so versuchen: GML-Quellcode (8 Zeilen) Du müsstest evtl. nur dafür sorgen, das dieser Script nur aufegrufen wird, wenn das Gebäude überhaupt gebaut wird.

  • Gebäude überlagerung verhindern

    Frosti - - Gelöste Fragen

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    Ich nehme an, das Gebäude wird gebaut, wenn du eine Taste drückst. Kuck doch mal, ob du diese Art hier nutzt: event_keypress.gif Ansonsten Mousebutton Pressed. Das Mehrfachbauen könnte auch dadurch kommen, das die Kollisionsabfrage nicht funktioniert. Vielleicht mal schauen ob alles was mit dem Bauen zu tun hat, einfach mal action_destroy.gif kann. Zum bauen über Gebäude hätte ich eine Frage zum platzieren: Erscheint eine (transparente) Maske zum bauen, die mit der Maus geführt wird? Oder wie si…

  • make_color lässt auch gebr. Zahlen zu. Hab schon ne Funktion wo nur random(40) drinn ist und es läuft wie es soll. Die ganzen Explosionen werden ja erzeugt, haben jedoch nur die Farbtöne 0-40 (alles von Gelb zu Rot).

  • Ich nutze make_color_hsv(farbe+random(40),255,255); der erste Wert gibt ja die Grundfarbe an. Tönung und Helligkeit sind beide voll, damit ich nur kräftige Farben bekomme. Edit: Diese Anweisung ist dann in der Explosion selbst

  • In einem Spiel nutzte ich einen Script um eine Explosion zu erzeugen. Nämlich diesen hier: GML-Quellcode (6 Zeilen) Der Wert genfarbe wird nicht zu genbumm.farbe übertragen (oder genbumm.farbe wird nicht übertragen). Da genbumm.farbe als Farbton bei einer make_color_hsv einfließt müsste ich eigentlich alle möglichen Farben bekommen. Die Anweisung funktioniert übrigens, weshalb ich den Fehler hierher zurückverfolgt habe. Ich hab es schon mit der return-Anweisung versucht, aber da wurde der Script…

  • Hab schon verstanden, was du meinst. So wie copyboy das meint, so meinte ich das. Der Script von mir, ist ja dazu da, das unterschiedlich viele Gegner erscheinen. Der hat also mit der Zeit nun nichts zu tun. Kann gut sein, das ich Zeit und Gegner erschaffen zu schlecht abgegrenzt habe, deswegen sry Naja, aber wenn man schon die Möglichekit hat den Schlauen zu spielen, dann kann man es mal machen.

  • Ich würde einen Alarm, der immer zufällig generiert wird. Dafür würde ich in dem Alarm die random()-Anweisung nehmen. In der Klammer schreibst du dann den Zufallswert ein und dann nach der Anweisung +x um eine Mindestzeit anzugeben, wann der Nächste Panzer erscheint. Zudem wird damti verhindert das der Alarm auf 0 gesetzt wird, bei mir deaktiviert sich die Dinger dann. Das erstellen der Panzer kann man mit reiner Logik sich selbst zusammenbauen. Ich würde eine Laufvariable i nehmen und dieser eb…

  • Objekte Erstellen: Name?

    Frosti - - Gelöste Fragen

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    Cool, danke

  • Objekte Erstellen: Name?

    Frosti - - Gelöste Fragen

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    Kann ich auch ein Array nutzen? Würde das generieren leichter machen.

  • Objekte Erstellen: Name?

    Frosti - - Gelöste Fragen

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    Ich will in während des Spiels neue Objekte erstellen (also richtig wie man es sonst manuell im GM macht). Jetzt meine Frage: Wie gebe ich dem erstellten Objekt einen Namen? Es scheint eine Anweisung object_name zu geben, aber da steht weder in der Hilfe etwas, noch in der unteren Liste, wo Scriptvorschläge angezeigt werden, wenn man das in GML eingibt. Hab in der Sufu nichts gefunden... Thx