Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 170.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • die ftp.dll benutzt hab hab ich bemerkt das man damit zwar datein suchn kann aber man kann nicht unterscheiden ob es ein verzeichnis oder eine datei ist hieße also du kannst du den aktuellen ordner damit durchsuchen also ist es unumgänglich an angepasstes PHP script (mit explode siehe erster post) zu verwenden und dann jedes Verzeichnis NOCHMAL aufzulisten in der while schleife wie ich schon beschrieben habe prefxe musste selbst umstellen und optimieren: PHP-Quellcode (55 Zeilen) das könnt ihr s…

  • Harte Pixel

    benny1111200 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    oh okay okay da is wohl dochn unterschied sry ich hab halt kein so feines auge wie ihr %D

  • Bg ruckelt

    benny1111200 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sinn ? .. naja egal.. eventuell muss der bg etwas größer und dann setzte den background nochmal in die mitte des bildes so dass dass bild ein wenig 'überrand' hat (Versteckter Text) Edit: Ich empfehle ebenso den background zu drawen xD

  • Harte Pixel

    benny1111200 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    ich versteh den sinn des scripts irgentwie nicht ich meine is das nicht eig eine prozessor fressende anti-interpolation ? ich hab zwar nur gm7 und kanns nicht an gm6 etc pp ausprobieren aber unter Graphics im menü vom GM7 gibts die einstellung "interpolate between pixel" und wenn man das deaktiviert so werden aus den 'weichen pixeln' wierderrum 'harte pixel' nya und das text prog zeigt bei mir en sprite an der sich bewegt wenn ich pfeiltasten drücke und sobald ich die leertaste drücke nen ball k…

  • Also am leichtesten wäre das mit php zu lösen in dem man diesen code benutzt: PHP-Quellcode (17 Zeilen) Jeder Ordner wird mit dem Prefix "Ordner" angezeigt Jede Datei eben mit "Datei:"... nun kann man auch | als trennzeichen benutzen und dann mittels Bottlenecks Script Pack die einzelnen segmente raus lesen anstat "Datei:" müsstest du dann aber "D|Dateiname|" verwenden und anstat "Ordner:" -> "O|Ordnername|" Dann im GM: GML-Quellcode (12 Zeilen) Auflisten sollte eig selbsterklärend sein Edit:Bei…

  • Zitat von Critical: „Wie wärs mit GML-Quellcode (1 Zeile)? So kannst du in jedem Event Dinge zeichnen. Da du das Zeichnen übernimmst musst du am ende des Events natürlich wieder GML-Quellcode (1 Zeile) schreiben mfg Critical“ nya ich weiß zwar nicht wofür ich dies nutzen sollte um nee collision vorzutäuschen aber trotzdem danke hab das projekt erfolgreich zu ende gebracht auch wenns eig nutzlos is hab scho wieder neues Projekt das ich dann vllt bald ma hier im forum posten werd (das Spiel wird M…

  • Zitat von copyboy: „Wenn du das Sprite manuell drawst, dann benutz draw_sprite_ext. Sonst wüsste ich nicht woran es liegen könnte :P“ naja wenn ich jetz noch den draw verwenden würde könnt ichs prüfen aber ich habs auf nee andere art gelösst habs auf nem kleinen pixelfeld berechnet und dann im raum grösser gedrawt; habe also einen kleinen view gemacht von 20x20px der dient als map und hab dann mit nem algorhytmus die position der einzelnen objekte im raum berechnet

  • @Theard: solch eine DLL erfordert nicht viel es gibt eine C++ Biblo oder so die enthält nee Variable die Windows immer ausgibt und zwar das handling und den header namen des aktiven fensters ich werd ma gugen ob ich die finde,kann aber nix versprechen

  • Zitat von Megamag: „GML-Quellcode (2 Zeilen) Damit kannst du Sprites vergrößern.“ Habe den Code am Create und einma am event step angehängt aber verändern tut sich der sprite nicht... collision wird aber ausgelösst ôo

  • an sowas hab ich auch schon gedacht aber ich weiß nicht wie ich das sprite bzw die mask dazu bringe prozentuell zu vergrössern GML-Quellcode (1 Zeile) rad gibt ja die größe von dem sprite an und ich will das das sprite bzw die mask ja auch mit wächst und nicht das die bälle einfach so grösser werden

  • Game maker hilfee!

    benny1111200 - - Technische Fragen

    Beitrag

    huch= aber die 6.1a hilfe ist doch eig ausreichend ôo aber ich würde auch mithelfen wennder oder diejenige hilfe brauch xD EDIT: siehe hier gm-d.de/help

  • ersteinma hallo dudes, das problem bei meinem derzeitigen projekt ist das sich das collision event ma wieder querstellt; ich versuche mit möglichst wenig speicher verschwendung dieses objekt zu generieren ich habe im spiel einma nee box und innen drin dann ein paar dieser objekte ziel des progs bzw spiels oder auch simulation sollte es sein das sich diese 'ringe' gegenseitig auf fressen und am ende ein großer ring entstehen soll Die frage selbst ist jetzt: gibt es nen trick mit dem man collision…

  • timelines oder arlame verwende ich ja generell nur für ein etwas grösseres ereignis wo ich kein zufälliges event mit beihaben will also verwende ich die höchstens in jedem 10ten projekt ich mache eher so minispiele wo man aufbaun kann und da is der zufall eben eher erwünscht als timeline events zähler selber find ich auch besser sind leichter zu machen

  • Zitat von Megamag: „Iso ist aber kein 3D und damit ist es ratsam, nicht mit 2D dann 3D und dann iso anzufangen. Iso ist zwar von den Grafiken her komplizierter wegen Origin und depth und so'n Zeugs, aber 3D hat sehr komplexe Formeln und Berechnungen für Winkel und Kameraeinstellungen und der- gleichen. “ Stimmt scho... aber 2D ist doch scho sehr ratsam ,vllt erstmal lernen wie im RPG M**** nen Spiel zu basteln und dann wenn man das konzept der map creation gelernt hat versuchen das ganze um eini…

  • Zitat von dj coco: „ich kenne das example bereits, aber leider ist das schon mehr ein isometric platformer. marble madness ist ein geschicklichkeitsspiel.“ ahja... hallo? sprech ich da mit ... mit wem sprech ich da bitte? Iso-Ansicht ist nen Grafik Typ und hat nichts mit geschicklichkeit zu tun, wenn du willst das die kugel rollt würd ich ma nachdenken wofür es fliesskommerzahlen gibt damit kann man nämlich entsprechend zur bewegung den ball drehen lassen und der ball rollt auch und stoppelt nic…

  • GML to PHP Translator

    benny1111200 - - Expertenrunde

    Beitrag

    Zitat von boxxar: „immerhin lässt der GM als IDE einige Features offen, die man sich eventuell wünscht (Versionskontrolle, der Debugger würde nich mit PHP funktionieren, und so weiter).“ das ist falsch nee versionskontrolle und nen Debugger sind eig leicht zu machen; Zitat: „Ich glaube kaum, dass das möglich ist, bzw. welchen Sinn hätte das (wenn wir nur mal davon ausgehen, dass es annähernd möglich wäre). Man kann nicht eben mal eine Programmiersprache in eine andere übersetzen und schon gar ni…

  • GML to PHP Translator

    benny1111200 - - Expertenrunde

    Beitrag

    Gibt es sowas in der Art vllt schon? Falls nicht wäre es überhaupt möglich? Was für Ideen hättet ihr für solch einen Converter? Mein Ziel ist es falls ich das Projekt starte PHP ein wenig übersichtlicher und einen leicht verständlicheren Syntax zu geben da es doch sehr verwirrend ist wenn man in einem normalen texteditor PHP gedusel schreibt. Meint ihr solch ein Converter ist mal nee gute idee?

  • Zitat von F4LL0UT: „An deiner Logik stimmt irgendwas nicht. Es gibt etwa den Entwickler God Games (es gab ihn zumindest mal vor Ewigkeiten). Willst Du mir echt sagen, deshalb dürfte ich kein Studio mit Namen Odd Games oder Dog Games anlegen, nur weil es God Games sehr ähnlich ist? So ein Stuss! Man kriegt doch nicht die Rechte für den lizenzierten Ausdruck und alles, was ähnlich ist!“ diss mich nich ohne mal zu lesen; ich habe nbenbei auch erwähnt das es auch daran liegt wie sie sich anhöhren me…

  • echte stick firmen sollte man nicht verwenden da das das CR verletzt(natürlich nur solange man keine einverständniserklärung der firma hat) denk dir firmen namen aus wenn du 100% ig keine CR verletzten willst , musst du den namen so verändern das KEINE 3 buchstaben auf selber position die selben sind: bsp: Coka Cola <-nicht erlaubt Coca Coca <-wäre erlaubt aber trotzdem nachweißbar Kohler Koler <-erlaubt Koka Kola <- wäre meines wissens auch gestatet aber vllt ist auch ähnlichkeitsklang dabei wi…

  • im bild editor kann man das bild drehen lassen um eine bestimmte grad zahl und eine einstellbare nummer an bildern; ich nehm jetz mal 360 Grad drehung und 360 bilder: GML-Quellcode (5 Zeilen) damit lässt du ihn zumindest irgentwo sich drehen