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  • GODOT

    Michaelp800 - - Andere Programmiersprachen

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    Interessant. Ich werde mich auf jeden Fall mal mit Godot befassen. @-$Marvin$- Vielen Dank für deine ausführlichen Schilderungen.

  • Mit Würde. Nein, Spaß. Ich hab die damals ganz simpel mit Paint.NET kreiert. So innerhalb von 5-10 Minuten zusammengebastelt ... sahen dementsprechend auch aus.

  • GODOT

    Michaelp800 - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Liebe Community, ich denke, dass die GODOT-Engine besser für meine Vorhaben geeignet ist. Deshalb werde ich "GD-Script" (laut den offiziellen Docs angelehnt an Python) erlernen und künftige Projekte mit dieser Sprache/Engine entwickeln. Dennoch werde ich die Projekte hier präsentieren. Ich finde, dass es sich beim Vorstellen und Diskutieren von Projekten in diesem Forum nicht zwingend um GM-Projekte handeln muss. Das kann jeder so sehen, wie er will. Aber ich finde, die Gemeinschaft hier hat höh…

  • Guten Tag, Community! Wir, von Stutz Software & Team, suchen einen 2D-Grafiker für ein Cover für das GML-Buch, welches sich noch in Entwicklung befindet. GameMaker Studio für Einsteiger - Die wichtigsten Themen von A-Z Ich freue mich auf eine PN oder E-Mail der kreativen Grafikgeister hier im Forum. :P. Weitere Details, wie z.B. prozentualer Tantiemen-Anteil, nach Absprache. Lg Michael

  • Instance Createt Random

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Echt? Das wusste ich nicht.

  • Zitat von icqgamer: „Zitat von glim888: „Wahrscheinlich hat Mark Overmans nicht soweit gedacht beider Planung der Software und für YYG war es im nachhinein sehr schwer das Grundlegende zu ändern. GMS2 startet jetzt zum Glück wieder bei 0 und nutzt C#. Ich hoffe das wirkt sich auch auf die Entwicklungszeit für Updates aus.“ Mal ein wenig Off-Topic, aber das würde mich jetzt mal interessieren. Welche Entwicklungsumgebung wurde für die Vorgänger von GMS2 genutzt?“ Das war doch Delphi?

  • Instance Createt Random

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bei der Variante mit irandom() sollten die Zahlen allerdings noch gerundet werden, damit keine Kommastellen entstehen.

  • Die Bedingungen werden vorher selbstverständlich genau festgelegt. Missachtungen führen zur sofortigen Disqualifikation. Das Ganze findet in einem dafür eigens kreierten Forum statt. In diesem Thread hier will ich nur wissen, wer denn alles da mitmachen würde. Wenn 6 Monate zu kurz sind, dann könnten wir das auch auf ein ganzes Jahr ausdehnen. Aber anscheinend besteht Interesse für eine solche Herausforderung. @Husi012 Ja, die Spiele müssen mit der Game Maker Engine laufen. Die Addons dazu kann …

  • Zitat von Rhazul: „Hört sich nicht schlecht an. Hast du denn schon Rahmenbedingungen ausgearbeitet? Soll es nach LD Format gehen, also zB. Eine Woche Zeit und eine bestimmte Thematik behandeln? Ich könnte mir vorstellen, dass wenn jeder einfach machen kann wie er will, es etwas chaotisch ausarten könnte. Eine Vorgabe hilft dem workflow und man kann die entries dann auch besser vergleichen. Mein Vorschlag wäre wir sammeln Begriffe, am Ende werden dann 5 zufällig ausgewählt, von denen man sich wie…

  • Hallo zusammen! Was haltet ihr von einem Game Maker Contest mit Gewinn (Geld + Pokal)? Ich könnte das organisieren. Jeder könnte z.B. 5 Euro auf das Contest-PayPal-Konto überweisen (Minderjährige mit Erlaubnis der Eltern). Wenn genug Leute mitmachen, wäre der Gewinn eine sehr gute Belohnung für ein gutes, selbst erstelltes Videospiel. Der Pokal mit Gravur wird dann an den Sieger bzw. das Siegerteam gratis per Post zugestellt. Was meint ihr dazu? Lg M.

  • Zitat von CodeCrusher: „gibts auch hörproben ?“ Derzeit gibt es keine offiziellen Samples. Jedoch haben wir schon privat einiges ausprobiert und der Stereoeffekt kommt sehr gut rüber.

  • Hallo zusammen Durch meine neue Anschaffung eines teuren, professionellen digitalen Stereo-Aufnahmegerätes (*.wav, 24-bit, 48 khz, 4608 kbps) für Aufnahmen von Stimmen und Soundeffekten, biete ich hiermit meine Dienste an. Wir sind mehrere Personen mit unterschiedlichen Stimmen und können diese zudem auch verändern (höher, tiefer, aggressiver) oder in "Funkstimme" umwandeln. Durch die 3 Sekunden Cache, werden Übersteuerungen ("Peaks") durch die Autoregelung berechnet und verhindert. Bei Interess…

  • Ich denke, der "Kundenservice" von YoYo Games ist komplett überfordert. Ausserdem finde ich dieses neue Userinterface immer noch total unübersichtlich.

  • Flyer durch die Post in umliegenden Kreisen verteilen lassen (falls das in Deutschland auch geht). So kann man sehr gut werben.

  • Game Maker Studio 2

    Michaelp800 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Die arbeiten anscheinend seht stark gewinnorientiert. GMS 1 weg von Steam: Kosten sparen + nur noch v2 verfügbar. Sie drängen einen dazu, v2 zu kaufen. Sehr schlechtes Verhalten. Das ist wie mit DirectX 12, das unter Win 7 nicht installierbar ist, obwohl die Grafikkarte es unterstützen würde. Ein kleines, nicht aufwendiges Win 7 Update hätte ausgereicht, um DX 12 auch auf Win 7 laufen zu lassen. Aber nein... sie wollen, dass man sich Win 10 holt.

  • Game Maker Studio 2

    Michaelp800 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    GMS 2 überzeugt mich noch wie vor nicht.

  • Zitat von the_black_wall: „Yoyo ist da ein ganz krasses Beispiel für Servicewüste.“ Mhm. Ich hatte auch mal ein paar Anfragen gestellt. Bis heute keine Antwort. Die Kontaktadresse war/ist übrigens korrekt! Das geht doch nicht. Kundenbetreuung ist eine wichtige Kernaufgabe eines Unternehmens. Egal ob klein oder gross.

  • Sorry, aber bei YoYoGames arbeiten gewinnorientierte Schlappschwänze. Unter Mark Overmars' Führung war alles viel einfacher.

  • Zitat von the_black_wall: „"Goodbye GameMaker!"“ Hab ich dir doch gesagt! GMS2 ist zum wegwerfen! Du willst einfach nicht auf mich hören. Aber ich hoffe sehr, du bleibst weiterhin hier im Forum aktiv. Lg Michael

  • Ich finde es schwach, dass die Minimalanforderungen von GMS2 ein 64-Bit-System und DirectX 11 sind. Klar, viele haben das heutzutage. Aber manche eben auch nicht. Es gibt auch noch welche, die mit Windows XP arbeiten, weil das so stabil läuft und wenig Ressourcen frisst. Warum verlangt GMS2 so hohe Ansprüche? Was ist so speziell an GMS2?