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  • Jep, hab ja vorhin auch schon drauf hingewiesen dass es wohl am image_index-statement liegen dürfte. --> Bitte mal im DEBUG-Modus ausführen (F6) und dann bei den variablen gucken was mit der obj_start_ch.image_index so los is, einfach pausieren und step-weise vorwärtsarbeiten. Wenn die Variable, wie ich wie gesagt vermute, nie den _exakten_ Wert 1 (alo 1.000000) erreicht, dann liegt hier dein Fehler.

  • Der Code ist fehlerhaft. Erstens mal sollte er ungefähr so aussehen: GML-Quellcode (5 Zeilen) Das mein ich natürlich nich wegen der Ästhetik von wegen Abstände, Absätze usw., sondern Du hattest ein bisschen Chaos in deinen Klammern, siehs Dir nochmal an, und ganz wichtig: in der if-Klausel must du immer "==" anstatt "=" verwenden, sonst machste ne Zuweisung und alles geht drunter und drüber. (du kannst die "==true" statements auch generell weglassen, also in diesem fall bsp einfach "if (instance…

  • Paradoxon variable_exists

    DukeMS2112 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von TrunX Kann es sein das du um zum startroom zurückzukommen das Spiel restartest? Weil dann die Variablen natürlich wieder nicht existieren ;)“ DOH :headtouch:! Du liegst richtig, dann ergibt das natürlich Sinn :)!thx Zitat: „Original von Nobody-86 warte auf die 7er version, da sollen laut baschreibung eine try ... catch anweisung enthalten sein.“ Cool, auf wann isn die angesetzt, gibts schon n Release-Datum? Hab ich noch garnich mitbekommen :D! Wat is "try catch"?

  • Paradoxon variable_exists

    DukeMS2112 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hmmm...also das mit dem variable_exists() klappt jetzt, danke. Führt mich leider zu meinem nächstne Problem: Immer wenn man ins Hauptmenü gelangt, wird in meinem Game das Skript aufgerufen, das alle wichtigen Variablen auf die Standartwerte setzt, bzw. beim Start des Spiels (also beim ersten mal, wo man ins Hauptmenü kommt) initialisiert. Nun habe ich in dem Skript folgenden Code: GML-Quellcode (6 Zeilen) Dies soll bezwecken, dass die beiden Variablen dyn_lights und music nur EINMAL auf die Stan…

  • GMPhysics Tutorial

    DukeMS2112 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Hau rein! Genau das hab ich die letzten Tage gesucht :D! Hast Du damit schonmal n Game gemacht?Die Uhr, ich weiß, ziemlich cool das Ding. Aber wie siehts mit nem Game aus?

  • Beleuchtung

    DukeMS2112 - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat: „Original von woku Wie sieht es eigentlich mit Credits aus? [...] sieht besser aus wenn Namensabwechslung in den Credits herrscht.“ Erstens das :D, aber außerdem finde ich ist es selbstverständlich, wenn jemand solch einen wichtigen Teil (was das Beleuchtungssystem ja sicherlich ist) zu Deinem Game beiträgt, dass Du diesem dann auch Credits gibts. In meinem momentanen Projekt wäre ohne dieses Tutorial und ohne Xiebel z.B. keine Beleuchtung da, und da steht er schon in den Credits

  • Schattenskript

    DukeMS2112 - - Erweiterungen & Tools

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    Hier mal ein Example, so war das glaub ich mal von nico gedacht.

  • GM Physics

    DukeMS2112 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Hello! Ich bin vor ein paar Tagen auf die "GMPhysics V4" gestoßen, und bin von den mitgelieferten Demos sehr begeistert - allerdings konnte ich bisher an Beispielgames, die basierend auf den GMPhysics-Dlls erstellt wurden, nur sehr, sehr geringfügig überzeugende Spiele finden! In meinem Kopf hab ich jetzt schon tausend Ideen, was man mit solchen beinahe realistischen Physics (mir fehlt grade der deutsche Begriff*g*!?) alles anstellen könnte. Doch frage ich mich, kann es sein, dass es ein rießen …

  • Jump my Jump'n Run

    DukeMS2112 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Noch n Tip am Rande: Anstatt ein Extrasprite für Nach-Links, bzw. Nach-Rechts Animationen würde ich einfach image_xscale=1, bzw. image_xscale=-1 verwenden.

  • Bilder draw bei Waffenwechsel...

    DukeMS2112 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Um die Animationen abhängig von der aktuell gewählten Waffe anzuzeigen, musst Du eben immer entsprechend den sprite_index verändern. Wenn Du zum Beispiel auf Deine Laufen-Animation umstellst machst Du per Code "Wenn gewählte Waffe = 1, dann sprite_index=waffe_1_laufen" usw. für jede Waffe.

  • Paradoxon variable_exists

    DukeMS2112 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @Blackspark: Danke, aber wie muss ich das genau verwenden; denn variable_global_exists("dyn_lights") für die globale Variable global.dyn_lights funktioniert nicht (die exestiert einfach nie, obwohl ich sie schon deklariert habe), muss ich den Punkt "." oder das "global" auch noch mit reinbringen?! @Fallout: Ich denke Foobar schreibt man Foobar, siehe dazu foobar.de ...

  • Also, danke für die vielen Tipps erstmal, ich werd mich nochmal damit befassen und Berichterstattung abgeben :).

  • *g* hab schon geahnt dass jetzt so ein Kommentar kommt :)! Klar, nur hab ich 1. zimelich viele aktive Objekte und 2. sind da auch Objekte die nichts an Actions im Stepevent haben, insofern wollte ich wissen ob ich abfragen wieviele Objekte im Moment denn konkret Actions im Stepevent ausführen. Gibts da irgend ne Funktion? edit: achja und (um aufs eigentliche Thema zurückzukommen) ich hab grad bei ner Freundin nochmal das Game getestet, hab mal die Midimusik deaktiviert, probeweise am Roomspeed r…

  • Paradoxon variable_exists

    DukeMS2112 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Heyho! Wieso bringt mir der GM eigentlich immer ne Fehlermeldung, wenn ich per variable_global(oder local, is egal)_exists(foobar) überprüfe, ob die entsprechende Variable bereits exestiert oder nicht!??????Fehlermeldung: "Variable unknown" - aber genau das versuche ich doch herauszufinden, wieso dann ERROR!?!????? paradox!

  • nein, ich glaube nicht dass das Problem in den Instanzen, bzw. deren Anzahl liegt, denn wie bereits gesagt hab ich ja von Anfang an ne KONSTANT niedrige Framerate, egal ob da jetzt viele oder gar keine Objekte am Start sind.(Die Anzahl der aktiven Instanzen wirkt sich nur sehr geringfügig halt noch ZUSÄTZLICH zur eh schon niedrigen Framerate negativ aus.) Das Problem muss irgendwo anders liegen, denke ich. Aber wo?!Mit Preload kann das ja au nix zu tun haben, oder!? edit:geht das mit GML irgendw…

  • hm...nene also in meinem Deaktivierungsskript steht nur GML-Quellcode (2 Zeilen) Also ich aktiviere alle Instanzen innerhalb, und deaktiviere alle Instanzen außerhalb des sichtbaren Spielfelds.

  • Bilder draw bei Waffenwechsel...

    DukeMS2112 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hab das mit dem Waffenwechsel mal schnell gebastelt. edit: Und wegen Pausieren: Ich würde einfach per Knopf("p")-Druck ein Object erstellen, das in seinem Create-Event stehen hat GML-Quellcode (1 Zeile) was dazu führt, dass alle Objekte, außer das Pause-Objekt selbst deaktiviert werden, das Spiel wird somit pausiert. Im "Press 'P' Key"-Event desselben Objektes machst Du dann einfach: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das Objekt kannst Du dann sogar noch nen halbtransparenten Hintergrund und eine "Pause"-…

  • Servus! Also ich hab die letzten 1 1/2 Monate an nem 2D sidescrolling "Shoot And Run" Game gebastelt, das jetzt soweit fertig ist, dass ich die erste Beta Version veröffentlichen will. Allerdings hab ich jetzt vor der Veröffentlichung mal nen ersten Testlauf auf meinem Bruder seinem PC gestartet, und ich war schockiert; das Game lief mit einer beachtlich niedrigen Framerate :ugly:!! Jedoch war es nicht so, dass die Framerate irgendwie abhängig von aktuell sichtbaren/aktiven Objekten gesunken ist…

  • Manueller Zeilenumbruch / Absatz

    DukeMS2112 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Cool danke. (Hab in der Hilfe übrigens nach "Zeilenumbruch", "Absatz" und "Strings" gesucht, aber nichts gefunden)

  • Manueller Zeilenumbruch / Absatz

    DukeMS2112 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hey, wie kann ich denn Zeilen in einem String manuell umbrechen??! Also ich hab da: GML-Quellcode (3 Zeilen) ausgegeben wird er jedoch als "blablabla?blablabla!". Wie der automatische Umbruch mit draw_text_ext(w) geht weiss ich, aber wie sage ich dem GM innerhalb eines Stringes manuell "Hey jetzt mach mal einen Absatz"