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  • Dark Angel

    Punish0r - - Bühne

    Beitrag

    Ich bin wirklich von der Qualität dieses Spiels überrascht. Sowohl die SFX,als auch der Sound und das Setting sind stimmig. Der Schwierigkeitsgrad ist okay, wobei ich ihn nicht zu hoch angesiedelt finde. Die Sprites erzeugen ein Industrial-Feeling und sehen zudem noch gut aus. Sehr gut - weiter so MfG, Punish0r

  • Cave Generation

    Punish0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Moin,Deine Fragestellung ist so allgemein gehalten, dass man annehmen könnte, du willst, dass wir dir eine Methode schreiben. Ich gehe, davon aus, dass du eine Grundidee brauchst. Da du offensichtlich direkt zu Coden übergehst, ohne Planungsphase, hier mein 2-Schritte-Programm. Schritt 1: Planung & Visualisierung deiner Idee - Wie soll mein "zufällig" generiertes Level aussehen? - Schnittstellen: welche Tiles, Blöcke, Parts grenzen wo an? - Grid: in welcher Höhe kommen bestimmte Tiles vor? (Eben…

  • passwort erkennen ud drwaen

    Punish0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mit get_Integer() versuchst du, eine Zahl einzulesen. Wenn dein Passwort aus diversen Chars(Zeichen) bestehen soll, also Zahlen && Zeichen enthalten kann, dann musst du einen String erstellen und einlesen lassen. deinCreateEvent GML-Quellcode (2 Zeilen) deinDrawEvent GML-Quellcode (4 Zeilen) MfG, Punish0r

  • Abfragen

    Punish0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    du kannst auch andere bedingte Anweisungen wie den "Switch" benutzen; der ist z.B. bei Abfragen mit mehr als zwei möglichen Werten sinnvoll. If-Bedingungen behandeln nämlich nur bool´sche Ausdrücke (true bzw.false). Beispiel Switch GML-Quellcode (8 Zeilen) EDIT: natürlich kannst du auch mehrere Bedingungen in einer Abfrage verknüpfen Beispiel mehrere Bedingungen == : gleich im Sinne von entspricht && : und || : oder GML-Quellcode (7 Zeilen) MfG, Punish0r

  • Lumber Jack

    Punish0r - - Bühne

    Beitrag

    möchte nur wenige worte verlieren und zwar folgende: ich lag die ganze nacht im bett, bis "morgens" um kurz nach 11 und habe das spiel gespielt Awesome game is Awesome! Gruß, Punish0r

  • Du bist so geil Soul Reaver :D! funktioniert perfekt und scheint sogar recht einfach zu sein... dummes Ich. Also ich habe ein neues Object erschaffen mit Namen HUD und im Draw Event steht folgender Code: GML-Quellcode (8 Zeilen) funktioniert einwandfrei, vielen Dank! MFG, ein überglücklicher Punish0r

  • okay. mit den gegnern geht das ja auch per draw-event GML-Quellcode (1 Zeile)keine möglichkeit das so zu lösen?

  • wo muss ich "window_get_x()" benutzen? kann jemand mal nen beispiel code posten dafür? ich möcht das gern lernen. angucken ist da beste methode für mich. werde natürlich meinen code zurückposten! MFG, Punish0r

  • inwiefern wird der nicht benutzt? also das sich keine veränderung erkennbar macht, wenn ich den view aktivere hab ich bereits bemerkt. kann man anhand der perspective denn erkennen, wie ich das interface zeichnen lassen könnte? ich bin etwas überfordert, spiel seit nen paar stunden daran rum. MFG, Punish0r

  • Guten Morgen liebe Community, ich versuche im Folgenden mein Problem zu schilder. Es lautet etwa so: Ich habe ein 2.5D Spiel (Platformer) erstellt und lasse mit Hilfe einer Kontrollinstanz (obj_kamera_ctrl) die Perpektive zeichnen. Mein Code im Draw-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Jetzt folgt der "View" dem Spieler Objekt, welches sich zu jederzeit in der mitte des Bildschirms befindet. Soweit so gut. Um mein Interface bzw HUD zeichnen zu lassen, habe ich ein weiteres Objekt geschaffen, welches i…

  • SpaceBattery 2

    Punish0r - - Bühne

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    Sieht super aus das Spiel! Habs grade getestet und fands sehr hübsch. Das Gameplay lief bei mir sehr schleppend. Keine Ahnung obs an meinem Laptop liegt, aber das Game läuft schon etwas "lahm" Sound ist top, GFX-Work ist top! Bugs hab ich keine gefunden. MFG, Punish0r

  • Ideen zu The Virus 4?

    Punish0r - - Spieldesign

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    Genau das Problem hab ich ja bereits angesprochen Ich hab noch 2 Vorschläge: 1: Ich habe natürlich deine Spiele gespielt Seb, sonst könnte ich mir ja kein Urteil erlauben. Also was mir bei Mission B gefallen hat, war der Scharfschütze. Könntest du so etwas nicht auch im Zombiespiel einsetzen? So quasi als Gallespuckender Bösewicht? Der könnte den Spieler dann verlangsamen oder die Rüstung runterziehen. 2: Mach doch Häuser bzw. Räume die zunächst verdunkelt sind und einige "Überraschungen" beinha…

  • Ideen zu The Virus 4?

    Punish0r - - Spieldesign

    Beitrag

    Mir fielen da spontan Gullidecken ein. Da könnten doch noch zusätzlich Gegnerische Bots rauskrabbeln. Wären dann ebenso prägnant wie die Lüftungsschächte in DS MFG, ein nicht aggressiver x)!!! Punish0r

  • Ideen zu The Virus 4?

    Punish0r - - Spieldesign

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    Ich hab nochmal nachgedacht. (Jetzt erstmal n Punkt *g*) Nach 5 Stunden Dead Space 2 spielen ist mir aufgefallen, welch widerwärtiges Gegnergezücht es doch gibt. Ein Vieh hat es mir besonders angetan. Ich komme nicht auf den Namen, ich poste unten nen Videolink (18+). Die Gegner kichern und lauern hinter Verstecken und rennen dann ohne Vorahnung kreischend und quiekend auf den Spieler zu. Dann gibt´s da noch so genannte "Spitter", welche Schleimbälle auf den Spieler schießen, die diesen dann lan…

  • Ideen zu The Virus 4?

    Punish0r - - Spieldesign

    Beitrag

    Cracken ist illegal, Troll back Natürlich habe auch Ich das Recht auf freie Meinungsäußerung xD. Das ich mich als Kritiker hier rechtfertigen muss, find ich super. Er kann ja auch die Frage lassen ist genau so sinnfrei wie: "deine Kritik mag ich nicht böser Punish0r" Ist in der Tat ziemlich einfach sowas zu machen. Wenn selbst ein Amateur wie ich halbwegs ordentliche Grafiken erstellen kann, kann er das garantiert auch. Er hat indirekt darum gebettelt was von mir zu sehen aka. " Mach´s besser". …

  • Ideen zu The Virus 4?

    Punish0r - - Spieldesign

    Beitrag

    Das natürlich auch sehr schlau (Gleich rammt dich der Zug nach Ironie-istan!), erst mit ner "Idee" kommen und Kritik einfordern, dann Kritik an der Kritik äußern. Meine ist konstruktiver Natur, nimm sie an oder lass es. Damit muss sich jeder Künstler rumschlagen. Wenn du das eh alles nur für dein persönliches Vergnügen machst, dann forder keine Kritiken und Vorschläge ein! Öffentliches Board -> Meinungsfreiheit. Stell dir vor du wärst ein Künstler im klassischen Sinne. Nehmen wir Picasso. Du fän…

  • Ideen zu The Virus 4?

    Punish0r - - Spieldesign

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    Das hier nichts Neues passiert liegt wohl unter anderem daran, dass einige Mitglieder der Community meinen, eine Idee zu kopieren wäre ideal um etwas zu schaffen, ohne viel Aufwand betreiben zu müssen. Das Motto lautet: Geistiger Aufwand = 0 und trotzdem ein Spiel nach dem anderen raus pressen. Sich selbst immer und immer wieder selbst zu kopieren könnte man mit der Verweigerung einer fortschreitenden Entwicklung gleichsetzen. Ich meine, nicht nur, dass du in jedem "neuen Spiel" immer wieder die…

  • The Dodge

    Punish0r - - Bühne

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    Ein Geschicklichkeitsspiel für manische Gesellen Download Version 1.1 Updates 1.1 - Überarbeitete Grafiken - Überarbeitetes Interface - Soundtrack, SFX hinzugefügt - Überarbeitetes Spielprinzip Geplante Updates - Menüoberflächen - Tutorial - Diverse Optionen Info Plattform: PC (Windows 2000, XP, Vista, 7) File: Executable (.exe) Größe:6,4 MB Beschreibung The Dodge ist ein Point n´ Click Spiel mit dem Ziel eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Der Spieler hat die Aufgabe, das "Ziel" (Spielf…

  • Greenhead

    Punish0r - - Bühne

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    Saubere Arbeit! Genau davon rede ich. Simples Spiel, tolle Grafik! Es muss nicht HD sein, hauptsache das Spiel hat einen individuellen Look, auf den man gucken kann! Weiter so! Gruß, Flo

  • Jump'n'Run Charakter erstellen?

    Punish0r - - Spieldesign

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    Schon n bisschen älter der Thread, da ich aber gern in älteren Threads rumstöber hier noch n kleines Freebie für dich ;). Diese Image Datei kannst du benutzen um leicht Platformcharaktere zu designen. Einfach in Paint.NET o.Ä. schmeißen und umpinseln. hab ich vor n´paar Monaten mit Hilfe eines Templates erstellt. Brauchst nichts angeben oder so, einfach umbasteln; fühl dich frei es zu abusen, usen, oder was auch immer. Gruß, Punish0r