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  • Suche GML Coder (PAID)

    Drachen - - Teambildung & Dienstleistungen

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    Hi Wenn du keinen Programmierer findest, solltes du dir mal das Buch "The Game Maker´s Companion" zu legen. Im diesen Buch wir dir alles aufs Tabellt gelegt was du als Wunschliste auf gestellt hast. Hier wird untern anderen erklärt wie man das Game "Zool" mit dem GM programmiert (englisch). das Buch kann man auch als PDF-Downloaden. Einfach den Titel in Google eingeben. Bei mir war es dann gleich der erste Treffer. Und wenn das dann immer noch nicht hilft, kann ich dir noch die Tutorials von Hea…

  • Wandöffnung verschieben

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Wäre es nicht einfacher das mit einer Wandöffnung Animation zu machen. Dann brachts du nur auf das Animations End zu reagieren. Gruss Drachen

  • Mitgehen / Mitfliegen

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi CinoComeback Hier ein älteres J & R - Engien mit bewegten Platformen. Schau es dir den Code an. Davon kannst du sicherlich einiges gebrauchen. Im diesen Sinne viel Spass beim Code studieren. Hier die Datei gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0635454cfd30318bb10f7b9b5 Gruß Drachen

  • Hi Ein gutes neues Jahr noch nachträglich. Hast du das das "User-Defined Macros" verwendet ? Dort kann man seine eigene Variabveln definieren und gelten überall. Zu finden unter "Resources - Define Macros..." Tastenkombi - "Shift+Ctrl+N" bei GM V1.4 Siehe Bilder: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0635454cfd30318bb10f7b9b5 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0635454cfd30318bb10f7b9b5 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0635454cfd30318bb10f7b9b5 Gruß Drachen

  • Bitmap-Fonts

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Konnte mein Problem lösen. In der YoYo-Games Community hatte man mir folgenden Tipp gegeben. Einfach den Behel draw_set_colour(c_white) als erste vor allen anden draw_text_color setzen. Das Leben kann manchmal so einfach sein. GML-Quellcode (8 Zeilen) Gruss Drachen

  • Bitmap-Fonts

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Leute Seit langen habe ich wieder ein kleines Problem. Ich habe ein Bitmap-Font erstellt für mein Anfangsmenü gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0635454cfd30318bb10f7b9b5 Hier der Code dazu im Draw Event GML-Quellcode (8 Zeilen) Wenn ich nun mein Spiel durchspiele und ich komme wieder zum Menü, wird die Grafik schwarz dargestellt gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0635454cfd30318bb10f7b9b5 Bei GM 8.1 habe ich dafür immer den Befehl "screen_refresh" verwendet um so einen Fehler zu beheben. Der Befehl …

  • Hi Kann dir das Tut von 1945 nicht helfen? Aber ich habe hier noch ein kleines Beispiel für ein Endlosses laufen. Diesmal von der Figur Sonic. In diesen Beispiel geht es um das Parallax Scrolling. Sonic ist in der Mitte des Bildes. Sobald du mit der linke- oder rechte Pfeiltaste drückts bewegt sich der Hintergrund und die Figur. Die bleibt aber stehen. Was du jetzt noch einbauen musst sind Objekte die jenachdem wie du läuft ins Bild kommen. Du must außerhald den Bildes das Objekt erzeugen. Das b…

  • Hi Kannst du mir auch sagen um welche " Funktion " es sich handelt im Video! Ich habe damals ein ähnliches Spiel mit Hilfe diesem Video programmiert. Und mein GM-S Ver. 1.1 hat alles so geschluckt wie im Video beschrieben. Gruß Drachen

  • Hi Was du suchen könntes ist entlos Scrolling. Hier habe ich ein Tut von dem Spiel 1945. Das wurde 2003 von Mark Overmars für den Game Maker umgesetzt. Das Tut ist komplett auf deutsch. Das Spiel wurde damals mit dem GM 5 geschrieben in Drag & Drop Und hier habe ich noch ein Tut eines Endlos Runner auf You Tube, ist aber auf englisch und wurde mit Game Maker Studio geschrieben youtube.com/watch?v=rdFwmvumMz…zF20b1YW2J6klHKT9gquexkdd Tut 1945 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0635454cfd30318bb10f7b9…

  • over20min Gunplay aus Gunfred :)

    Drachen - - Spieldesign

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    Hi Also wenn du bis jetzt alles selber gezeichnet hasz, Hut ab, gorßartig Leistung. Mal eine Frage. Hast du für deine Animationen ein Programm verwendet, oder hast du jedes Bild mit der Hand gezeichnet. Denn das sind sehr viele Zeichnungen und braucht auch viel Geduld. Jetzt zu deiner Frage mit den Waffensystem. Ich persönlich finde es immer recht blöde wenn ein Shoot ’em up (Run and Gun Games) Spiele zu viele Waffensystem hat. Denn irgentwann verliert man den Überblich welches System das besser…

  • over20min Gunplay aus Gunfred :)

    Drachen - - Spieldesign

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    Hi Ein Klasse Game Aber eine winzig Kleinigkeit hätte ich da noch. Ich weis zwar nicht wer die Grafik gezeichnet hat, aber beim Wasser könnte man doch der Spielfigur eine Art Taucheranzug verpassen. Ansonsten finde ich es sehr Gut. Fast wie Turrican. Gruß Drachen

  • Problem mit 16x16 Raster

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Jetzt verstehe ich rein gar nichts mehr. Du beklagst dich weil andere dir deinen Code verworfen haben. Du hast nie erwähnt ob die Codes die dir die anderen geschrieben habe, deinen Ziel näher kamen. Statt dessen willst du von jemanden erklärt bekommen wie man deien Code umschreiben muss damit es läuft. Also ich habe mir deinen Code angeschaut, umd kam zur Erkenntnis das ich davon nichts gebrauchen konnte. Deswegen habe ich deinen Code komplett umgeschrieben. Und ich vermute mal, bei den ander…

  • Problem mit 16x16 Raster

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi So habe mir jetzt mal alles durchgelesen um nicht irgendwas falsches ab zu liefern. Ich habe es erst mal so wie Rhazul programmiert, sprich dein Player konnte sich frei bewegen, ohne Raster. Als das nicht deinen Wunsch entsprach, habe ich mich an mein Boluder Dash Klon gehalten, dort wird mein Player in einen Raster von 32 Pixel bewegt. Dazu musste ich alles von deinen Code entfernen was mit der Bewegung des Players zu tuen hatte. Kann nur hoffen du kommst damit zu recht. Auch habe ich die Ko…

  • Problem mit 16x16 Raster

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Ich schaue mir mal deinen Code an, kann aber eine weile daueren, da ich heute nicht sehr viel Zeit habe. Gruß Drachen

  • Hi Echt Kasse arbeit. Wo hast du all die Scripst her ? Gruß Drachen

  • Platformer Bewegungsfrage

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Hier habe ich ein klein Tut mit der Spielfigur Zool der auf einen schrägen Boden läuft. Der Programmcode stammt aus dem Buch "The Game Makers Companion". Ich habe aber das meist vom Spiel aber wieder entfernt und nur den Code für die Platform übrig gelassen. Selbst bei diesen Code bin ich mir nicht ganz sicher ob das so in Ortung geht, da es sich hier um eine sehr bekannte Spielfigur handelt. Hier die Datei gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0635454cfd30318bb10f7b9b5 Der haupt Code ist zu finden …

  • Hi OK, daran liegt das Problem, ich habe GM-Studio 1.4. Das hast du leider nicht erwähnt, welche Version du benutzt. Gruß Drachen

  • Hi Leider konnte ich deine Datei nicht öffnen. Game Maker Studio beendet das einlesen mit einen fehler Gruß Drachen

  • Hi Ok ich versuche es dir zu erklären. Als aller erstes ist dein Abstand ax = 0, sprich da ist gar kein Abstand. Zweitens liegt der Fehler in deiner Berechnung ax = ax+(x1-x2). Du gehst damit in den Minusbereich ax = 0+(300-550). Wenn du ax einen Abstand zuweist und die Berechnung wie folgst eingibst ax=ax+(x2-x1), funktioniert deine Code ohne Probleme. Gruß Drachen

  • Hi Hier habe ich mal ein Script geschrieben, mit Anlehnung an Simon Gust seinen Code. Script: Scriptname: scr_Rechteck_x1_y1_x2_y2_ax_ay_an GML-Quellcode (35 Zeilen) Das Script rufts du dann im dein Draw Event auf: Draw Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Die ersten 4 Zahlen sind wie bein normalen Rechteck auch, die Koordinaten. Die nächsten 2 Zahlen sind der Abstand zu den Rechtecken. 1 Zahl X-Abstand, 2 Zahl Y-Abstand Die letzte Zahl sind wieviel Rechtecke gezeichnet werden sollen. Man kann den Scr…