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  • [Aprilscherz] Mechferno

    Dur'Rean - - Bühne

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    Wahrlich ein Meisterwerk! Mir gefällt der Schwierigkeitsgrad, die Komfortable Steuerung auch die Leertaste gedrückt zu halten (Wobei ich mir da lieber ein kaufbares upgrade für gewünscht hätte), die Grafische Qualität sticht einem wirklich ins Auge. Weiter so! Ich bin sicher in 2,99863 Jahren bringt ihr erneut so ein Meisterwerk heraus. Freue mich schon!

  • Neujahrscontest 2012 - Siegerehrung

    Dur'Rean - - Neuigkeiten

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    Glückwunsch an die Gewinner! Für meinen Teil muss ich leider sagen, das der Termin absolut ungünstig ist, da die Prüfungszeiträume bei mir genau kollidieren. Vielleicht einmal überdenken und das ganze 2 Monate vor Neujahr zu machen und am 1. oder so die Gewinner zu küren. Vielleicht melden sich dann mehr weil die Feiertage dazwischen liegen denn ich bezweifle leider, dass es nächstes Jahr mehr wird. Aber schön zu sehen, dass es hier immernoch Wettbewerbe gibt, ist für mich ein Grund alle paar Mo…

  • Diese Begriffe ich meine deswegen hatte ich 2009 nicht teilgenomen weil für mich kein sinnvolles ergebnis rauskam. Dieses Jahr sieht es besser aus. Bin mal gespannt wie viele Teilnehmen. Ich bin jedenfalls am überlegen einfach mal mitzumachen und zu sehen was ich für mich selbst schaffen kann.

  • Changing the Guards

    Dur'Rean - - Neuigkeiten

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    Auch wenn ich hier nur etwa alle 1-2 Monate reinschaue so ist es doch wirklich schön zu sehen, dass das gm-d.de selbst nach dieser Zeit immernoch aktiv geleitet und keine Mühe gescheut wird das Team neu umzubauen wenn es Nötig ist. Ich bin hier vor 4 Jahren gejoint und ich bin Positiv beeindruckt von der Entwicklung. Ich selber bin zwar weg vom GM seit längerer Zeit aber für Grundlagen ist das hier immernoch die Beste möglichkeit das ganze Spielerisch mit großem Interesse hier mit Leuten zu erle…

  • SpaceBattery 2

    Dur'Rean - - Bühne

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    Ich bin begeistert. Allerdings nur von der Grafischen Umsetzung. Das Problem ist einfach, Grafik zieht die leute an, die das Spiel noch nie gespielt haben (bester beweis hier). Aber es wird nur weiter empfohlen wenn das Spiel Spaß macht. Tut es hier aber einfach nicht. Folgendes ist mir aufgefallen: - Die Steuerung ist wie schon gesagt die reinste Katastrophe. Sie macht einfach keinen Spaß. Schau dir andere bullethell shooter an die wirklich spaß machen um vergleiche zu ziehen was du besser mach…

  • Der Knackpunkt ist, statt vielen Objekten nur 2-3 zu verwenden. Du kannst alle Artikel in ein Objekt packen, kein Problem. Benutze Listen dafür, die sollten mit am schnellsten sein. Du kannst alle NPC Kunden in ein einziges Objekt packen, das ist auch möglich und hier vielleicht wünschenswert.

  • Ich würde sehr sehr genau überlegen ob man für so ein Projekt den RPG Maker nimmt, das ist unglaublich viel Arbeit die hier genannte idee dort umzusetzen. Dann kann man das Spiel gleich von Grundauf programmieren was man im GM sowieso macht. Mein Tipp: Der GameMaker bietet dir das was du möchtest relativ einfach. GML ist eine sehr leicht zu erlernene Sprache (Vorrausgesetzt man kann schon eine) und ist dank des Grundgerüst des GameMaker effektiv einsetzbar. Vorteil des GM: Schnelle Ergebnisse, d…

  • Vorweg: Du wirst einen großteil deines Codes umschreiben müssen, aber das ist ja vollkommen normal Im Grunde sind hier 2 Tipps. Bitte alles was du nicht kennst in der GM Hilfe nachschauen. Tipp 1: GM Interne Datenstrukturen Also das Problem ist nicht der Speicherverbrauch, oder die Größe des Arrays sondern vielmehr, dass Arrays benutzt werden. hier mal aus der Hilfe: Zitat von list: „Lists can be used in many ways, for example to store changing collections of values. They are implemented using s…

  • Show_message on top

    Dur'Rean - - Expertenrunde

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    vielleicht würde es ja reichen wenn du das programm in der taskkleiste z.B. aufblinken lässt statt einem fenster über alle fenster

  • Aprilscherz-Auflösung

    Dur'Rean - - Neuigkeiten

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    Auch wenn es schon etwas her ist, sehr genialer Aprilscherz und ich denke ich werde von nun an diesen Avatar benutzen, der ist einfach zu lustig

  • Problem mit der online engine

    Dur'Rean - - Technische Fragen

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    Das müsste daran liege, dass das ObjControl nicht Persistent ist und wenn du den Raum wechselst dann natürlich verschwindet.

  • Die Lösung zu deinem Problem lautet Variablen an und auszuschalten. Im Grunde ist das sehr einfach. Problem Nr. 1 und 3 GML-Quellcode (4 Zeilen) Der Text wird also nur angezeigt, wenn die Variable text_zeigen auf true (wahr) gestellt ist. Du kannst diese Variable in jedem anderen Event an und ausschalten. Um den Text nur eine bestimmte Zeit anzeigen zu lassen machst du dafür einfach einen Timer der die Variable umschaltet. Problem Nr. 2 Hier ist die Lösung eine Kombination von mehreren Draw Funk…

  • Cagematch Round 33 Games

    Dur'Rean - - Bühne

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    Ich hab 4 Versuche gebraucht bis mir aufgefallen ist warum die Links nicht funktionieren. Nur mal aus reinster Neugier. Warum, und ich würde einfach nur gerne den Grund wissen, antwortest du auf einen Thread wo sogar schon die Links aufgrund von Altersschwäche nicht mehr bezahlt werden und immerhin jetzt seine stolzen 6 jahre erreicht hat, mit einer nicht informativen Aussage zu etwas was keinen mehr interessiert? Nur so aus reiner Neugier... (sorry wenns auch schon 5 tage alt ist aber 6 Jahre? …

  • Versuch mal bitte deinen Eltern zu eklähren, das mit PayPal eigentlich das Bezahlmittel im Internet gegen Datenmissbrauch ist. PayPal dient als Mittelmann sprich überall da wo man mit PayPal bezahlen kannst, hat der Empfänger keine Kontodaten etc. PayPal kann man inzwischen bei so vielen InternetShops einsetzen. Der Vorteil liegt halt klar auf der Hand. Wenn du bei 3 verschiedenen InternetShops etwas kaufst müsstest du bei allen 3 Kontodaten, Namen, Anschrift etc. hinterlassen. Bei PayPal tust d…

  • Du wirst einzig nicht darum herumkommen die Pro Version zu kaufen wenn du Multiplayer Spiele entwickeln willst (Was im Endeffekt jeder irgendwann mal tut). Weder die Mplay Funktionen sind in der Light Version verfügbar noch kannst du die allseits bekannte 39dll für Multiplayer benutzen. Wenn du vorhast länger mit dem GM zu arbeiten kann man wirklich nur zur Pro Version tendieren und der GameMaker kostet nicht die Welt (finde ihn sogar sehr billig)

  • vidual

    Dur'Rean - - Bühne

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    Coole Sache, ich durfte das Spiel ja schon vorab mal testen und ich muss sagen, das ist eines der wenigen kleinen Spiele welches ich wirklich gerne gespielt habe. Konnte leider nicht die High-Score knacken aber nahe dran reicht ja auch. Eigentlich wollte ich ein Video aufnehmen, aber mein PC lässt das Video bei 60 fps Aufnehmen nur mit kurzen Rucklern zu und dadurch wird der Sound Asynchron Da ist mir auch der Fehler aufgefallen, wenn ich Fraps offen hatte und vidual gestartet habe, dann hatte i…

  • Versuch mal nachzuvollziehen ob überhaupt eine erfolgreiche Verbindung zustande gekommen ist. Ist das der Fall, dann liegt da eindeutig ein Fehler in der Programmierung von euren Programmteilen vor und das hat nichts mit der 39dll zu tun.

  • Also ich finde es absolut nicht verkehrt, mit altertümlichen Waffen in der heutigen Zeit herumzurennen. Man sollte einzig eine Chance gegen Schusswaffen haben, sonst das ganze Witzlos.

  • Cube 2662 - Final

    Dur'Rean - - Bühne

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    Okay jetzt funktioiert es. Habe übrigens Win7. Hmm schaden eigentlich, das ist leider ein Spiel wo mir die Steuerung, auch wenn es gerade das elemtare des spieles ist, jeglichen Spaß nimmt. Aber mir gefällt die Präsentation, die orange Farbe finde ich sehr sehr angenehm (zumindest auf meinem Monitor) und juhu, ein Intro was die Steuerung erklährt! Vielleicht noch als kleinen Tipp, wenn Steuerungstasten angegeben werden sollten sie vom restlichen Text hervorgehoben werden damit man sie leichter e…

  • Cube 2662 - Final

    Dur'Rean - - Bühne

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    Das Spiel ist nicht Vista kompatibel Wenn es mit dem GM6 erstellt ist bitte unbedingt drauf achten, dass einmal der Vista Patcher/Cracker/Updatdingsda von Overmars drüber gelaufen ist. Sonst wirds nix mit dem Spielen