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  • Also benutze einfach mal diese Anleitung. Da steht das ausführlicher beschrieben. Und benutze auf alle Fälle die lokale die IP deines Mac und nicht den Namen. Wenns nicht klappt einfach nochmal nachfragen MfG xxskxx

  • Android-Multiplayer-Online-Spiele

    xxskxx - - GameMaker: Studio

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    Zitat von darulaz: „Gibt es denn bereits die Möglichkeit eigene Android-Extensions coden zu können? Ich habe mir bisher den Android-Exporter noch nicht gekauft, weil ich noch abwarten wollte bis man selbst in der Lage ist eigene Extensions (Multiplayer etc.) coden zu können. :?:“ Schaut euch doch einfach die "Roadmap" vom GM: Studio mal an. Dort wird beschrieben, dass Extensions voraussichtlich erst mit Version 1.3 verfügbar sind. Bis dahin funktionieren diese nur mit Windows und HTML5

  • [html] - website navigation

    xxskxx - - Andere Programmiersprachen

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    Zitat von Lucke: „ich mich M$ Office 2007, da gibt es die tolle Funktion das man seine Seiten auch als HTML speichern kann, das funktioniert einfach prima und reicht für meine Sachen völlig aus. (ausser der Navigation)“ Ich habs mir schon gedacht, dass da Word im Spiel war :D. Genau so hab ich auch mit Webseiten angefangen. Wenn du eine gute Webseite ohne viel Programmieraufwand willst, nutze einfach ein CMS (Wordpress, Typo3). Damit kann man einerseits schnell alles zusammen-klicken, aber auch …

  • [html] - website navigation

    xxskxx - - Andere Programmiersprachen

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    Zu erstmal muss ich sagen, dass man heutzutage nicht mehr mit Frames arbeiten sollte. Dafür gibt es doch die vielen serverseitigen Skriptsprachen wie zum Beispiel PHP. Ich kann es dir nur empfehlen so schnell wie möglich umzusteigen :D. Zitat von Lucke: „Problem ist dass jeden Link den ich aufrufe immer im Content-Fenster angezeigt wird.“ Du hast es oben ja schon selbst erkannt. Es liegt natürlich daran, dass du bei deinen Links als target="content" angibst. Wenn du willst, dass es im ganzen Bro…

  • Studio 1.1 erschienen

    xxskxx - - Neuigkeiten

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    Für mich sieht das auch ganz danach aus, als würde YYG den Game Maker 8.1 genauso vernachlässigen wie GM4Mac. Nur läuft GM 8.1 um einiges stabiler und mit weniger Bugs. Ich denke es ist gar nicht so schlecht ,dass sich YYG auf ein Produkt konzentriert. Denn wie man sieht sind doch 50$ nicht zu viel für ein Programm das mit Updates versorgt wird und einem die Möglichkeit bietet (professionelle) Spiele plattformunabhängig für Mac und Windows zu exportieren. Auch wenn es vielleicht keinen GM9 geben…

  • Android-Multiplayer-Online-Spiele

    xxskxx - - GameMaker: Studio

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    Zitat von florpp: „die frage ist eher ob yoyo die mplay funktionen für den android compiler schon eingebaut hat.“ Genau daran wird es momentan scheitern. Denn das GM:Studio bietet noch keine Multiplayer-Funktionen (die ganzen mplay -Funktionen sind im GM:Studio nicht mehr vorhanden). Hier bei der "Roadmap" vom GM: Studio kann man sehen ,dass Multiplayer-Funktionen erst mit Version 1.4 geplant sind. :(

  • Kann Apple den iOS Export verbieten?

    xxskxx - - GameMaker: Studio

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    Apple kann dich nicht daran hindern Spiele für iOS zu exportieren. Das hat es nie gegeben und wird es auch nicht. Sie können dich lediglich daran hindern deine exportieren Spiele im AppStore anzubieten. Und das war, wie du es in deinem Post schon gesagt hast früher der Fall. Damals durfte man keine Apps im AppStore anbieten, die nicht mit Apple's Entwicklerwerkzeugen erstellt wurden. Dazu gehörte nunmal auch Flash (bzw. Adobe Air). Dann hat Apple jedoch die Richtlinien für den AppStore geändert …

  • Game maker unlicensed

    xxskxx - - GameMaker: Studio

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    Was passiert denn wenn du einfach nochmal deinen Produkt-Schlüssel eingibst, den du beim Kauf erhalten hast? (Wenn du ihn nicht mehr hast, kannst du ihn auch auf store.yoyogames.com/my_account nachschauen) MfG xxskxx

  • Spiele für den Mac AppStore vorbereiten Icon erstellen, Sandboxen, Signieren und Packen Spiele die mit der aktuellen Version von Game Maker:Studio erstellt wurden (1.0.342) sind nicht mit den Apple Human Interface Guidelines konform. Denn das von GM:S erstellte Icon bietet nicht die nötigen Auflösungen. Wenn ihr jedoch das bestehende Icon ersetzt, müsst ihr die App erneut signieren und packen. Außerdem sind Spiele die mit GM:S, oder GM4Mac erstellt worden sind nicht "sandboxed". Dies ist jedoch …

  • Zitat von Lucke: „Entwickelst du das hier noch weiter, ist ja erst die Alpha wenn ja, was planst du noch? “ Nein ich habe momentan keine Zeit hier weiterzuentwickeln. Vielleicht später einmal. Außerdem hat YYG doch mal gesagt ,dass sie Facebook im Game Maker Studio implementieren möchten. Dann wäre diese Erweiterung nicht so sinnvoll Zitat von Lucke: „Und ich habe ne Frage zur Funktion: sgm_publishFeed , wenn ich nun etwas an die Pinnwand eines Freundes posten würde, unter welchem Namen wird dan…

  • Gm studio+tablet pc

    xxskxx - - GameMaker: Studio

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    Zitat von x-sascha: „Ich hab mal ne kurze frage. Was brauche ich um für tablet pc zu entwickeln.“ Wieso lassen denn hier alle das iPad außen vor? Damit kannst du auch viele Nutzer erreichen. Außerdem kannst du dein Spiel auch fürs iPhone herausbringen wenn du die iOS Erweiterung fürs Studio kaufst. Auch die AppStore Lizenz müsstest du für iPhone und iPad nur 1x kaufen.

  • Kommerz geile...

    xxskxx - - Game Maker Allgemein

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    Ich muss zugeben ,dass famous da nicht so unrecht hat. YoYoGames legt mehr Wert darauf, schnell viele Produkte auf den Markt zu bringen und kümmert sich dann nicht mehr um sie. Das beste Beispiel ist und bleibt aber Game Maker for Mac. Ich hab es hier zwar schon öfters erwähnt, aber es hat sich immer noch rein gar nichts geändert! Obwohl noch zig Bugs nicht behoben waren, hat YoYoGames den seperaten Mac-Bugtracker einfach gelöscht und nun einfach als eigenes Projekt bei bug.yoyogames.com geliste…

  • Also ich hatte das Problem früher auch und es lag bei mir an Kaspersky Anti Virus. Probier doch einfach mal dein AntiVirus Programm vorübergehend zu deaktivieren und dann dein Spiel zu starten. Wenn es daran lag, musst du mal versuchen dem Game Maker Sondergenehmigungen im AntiVirus Programm zu geben ,damit nicht jedes Spiel erst überprüft wird. MfG xxskxx

  • Ich bin mir zwar nicht ganz sicher , aber ich glaube was du suchst ist doch GML-Quellcode (1 Zeile) Mit w gibst du an wie "breit" der String in Pixel maximal sein darf. MfG xxskxx

  • Zitat von mms: „hi, sag mal wie kommst du darauf, dass symbian unterstützt wird ? mit welchem Modul denn ? dass wäre klasse aber mit der normalen Version kann ich nichts finden,das auf symbian hindeutet“ Tja anscheinend ist es aus der finalen Version von GM: Studio geflogen. Seltsam.. YYG hat bisher immer gesagt,dass man auch für Symbian exportieren kann. Auch Spiele von YYG wie "They need to be fed" gibt es als Game Maker Spiel im Nokia Store. Vielleicht kommt da ja noch ein Nachtrag

  • Game Maker Studio

    xxskxx - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von DragonGamer: „Nein so einfach ist das nicht. Das Java das gemeint ist, ist nicht das Java das du im Browser verwendest! Das gesamte Betriebssystem Android läuft in einer Weise mit "Java". .“ Ja mir ist schon klar was Java ist. Mich hätte es auch nur gewundert , wenn es JavaScript gewesen wäre. Erstrecht weil JavaScript eben doch um eingies langsamer als Java ist.

  • Game Maker Studio

    xxskxx - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von MewX: „Zumindest Android wird durch Java(script?) umgesetzt. Was zwar schneller, aber immer noch interepretiert ist.“ Ich weiß zwar nicht woher du das hast, aber wenn das der Fall ist , finde ich das eigentlich richtig unverschämt. Man zahl 200$ für die Androiderweiterung und bekommt dafür, dass es in HTML5/JS exportiert wird mit einer "Android-App-Hülle"? Da ist es doch gleich besser es in HTML5 zu exportieren und dann mit PhoneGap für umsonst als Android App zu "verpacken". Aber 200$…

  • Game Maker Studio

    xxskxx - - Game Maker Allgemein

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    @ Lucke: Danke schonmal für den Hinweis... Ich selbst konnte das Studio aus Zeitgründen leider noch nicht in der finalen Version testen, aber ich hoffe es ist nicht so wie der Game Maker für Mac. Ich habe mir diesen gekauft und er war wirklich eine riesen Enttäuschung. Der größte Bug im GM4Mac ist ,dass der Vollbildmodus gar nicht funktioniert. (wenn man eine falsche Auflösung benutzt, die nicht mit dem Seitenverhältnis des Bildschirms harmoniert, fängt das ganz Spiel an zu flackern). Es wurden …

  • Game Maker Studio

    xxskxx - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Clark: „Standard gekauft und an beiden Betas für HTML5 und Studio teilgenommen.“ Um an der Beta von GM:HTML5 teilzunehmen musste man doch zuerst 79$ später dann 99$ bezahlen? (Für umsonst ist man doch gar nicht erst in die Beta gekommen)

  • Schau mal bei store.yoyogames.com vorbei. Logg dich ein, dann kannst du alle deine bisher gekauften Lizenzschlüssel einsehen.