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  • ja genau. Oder in GML gabs auch mal die Möglichkeit eine Variable generell als global zu kennzeichnen. Dann hat man einfach: globalvar stone; geschrieben und konnte sie überall einfach mit "stone" verwenden. Soweit ich mich erinnen kann. Ist schon lange her, dass ich was in GML gemacht hab.

  • Puh.. Wo setzt du denn deine "stone" variable? Probier die mal zB. im Create-Event auf zB. 100 zu setzen.

  • Du arbeitest mit dem GM Studio oder? Versuch mal die ; wegzulassen. Ich hab GM Studio leider nicht, vielleicht haben die da die Syntax etwas geändert. @edit: Du kannst auch noch versuchen nach if (...) then zu schreiben. Also: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Das ist leider auch falsch: Erstens darfst du nicht <= 99 sondern > 99 schreiben und außerdem würde ich sowieso >= 100 bevorzugen. Dann siehst du auch auf einen Blick, dass die Werte bei >= 100 und score -= 100 die gleichen sind. Und in diesem Fall könntest du die IF's auch zusammenfassen: GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • probleme mit der bass dll

    peini - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ok. Ja mein Wrapper nutzt eh auch die BASS.dll Soweit ich mich dunkel erinnern kann, wollt ich eh auch mal Audiere verwenden, was aber auch zu Fehlern führte. Bzw. ich glaube mir hatten damals die Funktionen und Möglichkeiten nicht gereicht, weshalb ich dann meinen eigenen Wrapper gebastelt hab. Sonst kann ich dir da leider was Audiere betrifft nicht wirklich weiterhelfen. Müsste mir das näher anschauen. Kanns ja mal dein Projekt zippen und anhängen.

  • probleme mit der bass dll

    peini - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, du kannst dir auch mal meinen Wrapper anschauen. http://peini-games.bplaced.net/web/index.php?page=Extensions Allerdings entwickel ich den (zumindest im Moment) nicht mehr weiter, das wollte ich nur gleich dazu sagen. Schau ihn dir an. Vielleicht kannst du ihn brauchen. Lg.

  • Playliste mit BASS

    peini - - Technische Fragen

    Beitrag

    Und falls du doch bei BASS bleiben willst: Hier ist mein Wrapper: http://peini-games.bplaced.net/web/index.php?page=Extensions

  • USB benutzen

    peini - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst mit get_open_filename ein Programm wählen lassen. (Mit entsprechenden Filter auf .exe Dateien) Oder meinst du so eine Liste wie zB. die, die angezeigt wird, wenn du ein Programm deinstallierst? Diese Infos stehen irgendwo in der Registry. Nur kann ich leider auf die schnelle auch nicht sagen wo genau.

  • USB benutzen

    peini - - Technische Fragen

    Beitrag

    achso. Naja also direkt mit dem GM geht das leider nicht. Du bräuchtest eine DLL die die Änderung (also das Anstecken des USB-Sticks) erkennt. Im Prinzip muss diese lediglich den neuen Laufwerksbuchstaben liefern. Dann kannst du mit dem GM deine Datei draufkopieren. Die schlechte Nachricht ist allerdings, dass ich keine solche DLL kenne.

  • USB benutzen

    peini - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo ich kann dir leider nicht ganz folgen, aber falls du damit meinst, wie das geht, dass ein Programm am Stick automatisch startet nachdem du ihn ansteckst, dann google mal nach "autorun.inf" oder hier: http://de.wikipedia.org/wiki/Autorun

  • Audioanalyse

    peini - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du könntest dir auch mal meinen BASS Wrapper anschauen. http://peini-games.bplaced.net/web/index.php?page=Extensions Allerdings ist das schon ewig her, dass ich den geschrieben hab und inzwischen arbeit ich auch nur mehr selten mit dem GM. Deswegen wirds da zumindest vorerst keine Updates mehr geben. Die Funktion BASS_ChannelGetLevel sollte aber das sein, dass du suchst.

  • GM und Initialisierung

    peini - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Der GameMaker kennt nur zwei Datentypen. Nämlich real für Zahlen und string für Zeichenketten. Was andres gibts da nicht.

  • pc identifikationsnummer

    peini - - Technische Fragen

    Beitrag

    Eine Möglichkeit wäre auch die Festplatten-ID. Diese ändert sich aber beim Neuformatieren der Festplatte. Mit C/C++ gibts da Möglichkeiten, diese auszulesen. Dann könnte man eine DLL schreiben.

  • Wie schreibt man ein Ü?

    peini - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ganz normal. Du musst nur bei deiner Schrift auf den Button "All" drücken, damit der gesamte Zeichensatz verwendet wird und Umlaute auch dargestellt werden. Hoffe dass war das, was du gemeint hast

  • einfaches HUD

    peini - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das geht mit den "Set Font" und "Set Color" Funktionen. Zu finden im "Draw" Tab deines Objekts.

  • einfaches HUD

    peini - - Technische Fragen

    Beitrag

    Lange her, dass ich mit D&D gearbeitet hab. Also: Die "Draw Score" Funktion gehört in den Draw Event und nicht ins Create Event. Damit die Score dem View folgt, addierst du einfach die View Position. dh: Bei "Draw Score" gibst du folgendes ein: X: view_xview[0] + deine X Position Y: view_yview[0] + deine Y Position Die Nummer (0) bei view_xview und view_yview gibt die Nummer des Views an, dem es folgen soll. Hoffe das war jetzt verständlich.

  • Audio Recorder im Programm verwenden

    peini - - Gelöste Fragen

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    Freut mich dass es funktioniert. Und danke für den Hinweis. Die Beispiele hab ich damals nur ganz schnell geschrieben. Da hab ich dann iw nicht darauf geachtet. edit: Du brauchst für eine einfache Aufnahme ja auch nicht alle Scripts. Die BASS.DLL kann ja noch viel mehr. Und dabei hab ich in dieser Version noch gar nicht alle Funktionen implementiert.

  • Audio Recorder im Programm verwenden

    peini - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn du nach einer DLL suchst, die aufnehmen kann, dann schau mal bei mir vorbei. http://peini-games.bplaced.net/web/index.php?page=Extensions Stichwort: BASS Wrapper Damit kannst du die Funktionen der BASS.dll nutzen. edit: Beispiel 1 der Advanced Examples sollte das sein, wonach du suchst.

  • Du könntest es auch so machen: GML-Quellcode (4 Zeilen) Zusammen setzen geht dann wieder so: GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Auflösung

    peini - - Technische Fragen

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    Du könntest die Bildschirmauflösung abfragen und dann die Raumgröße entsprechend anpassen. zB. mit screen_get_width() und screen_get_height(). Nur musst du das Anpassen vorher in einem anderen Raum machen.