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  • Unexpected Error

    Hacky14 - - Technische Fragen

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    Habe ich zwar nicht, werde dann aber ein anderes nehmen!!! Hacky14

  • Unexpected Error

    Hacky14 - - Technische Fragen

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    Das komische ist nur, dass alles super lief, auch das video wurde abgespielt, bis heute. Gestern Abend bei der Beendigung klappte alles und heute nicht mehr.... Hacky14 edit: Habe das Video gelöscht und alles funzt!!! Aber was für Videos kann der GM denn lesen???

  • Unexpected Error

    Hacky14 - - Technische Fragen

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    Hallo, wenn ich mein Spiel starten will, bekomme ich die Fehlermeldung: Unexpected Error Woran liegt das??? Hacky14 Download

  • Zitat von MasterXY: „gut das zu wissen das objekt muss entweder in jedem raum sein, oder "persistent", aber kannst du das nicht einfach ausprobieren?“ Oh nein,... es lag wirklich daran... PS:Wo finde ich den den Button Frage gelöst???

  • Kann es vielleicht auch daran liegen, dass das Objekt, mit den Codes (siehe erster Beitrag von mir in jedem Raum vorhanden sein muss??? Er ist bei mir nur im Menü, also im ersten. Hacky14

  • Zitat von MasterXY: „ @ Hacky14: den tipp von HuRr!cAnE solltest du auf keinen fall ignorieren, aber probier das ganze überhaupt zuerst mit wav , wenns dann geht probiers mit wma (was im prinzip wie mp3 ist - für den GM).“ Nein, daran liegt es nicht, denn ich habe selbst .mp3 Dateien abgespielt und das tat. Und der Sound der danach nicht abspielt ist midi. Daran kann es also net liegen. Hacky14

  • Zitat: „ @Hacky: probier das nochmal aus“ Ich weiß das ich es 1:1 übernommen habe, außer dass ich das ganze mit dem drawen weggelassen habe, da ich die Anzeige ja net brauche. Das funzt aba net!!! Wenn ich dein Example nehme tuts. Bei mir aber net mehr obwohl ich es übernommen habe. Komisch...... Hacky14

  • Hallo, habe ein Objekt erstellt, indem bei create steht: GML-Quellcode (1 Zeile) step: GML-Quellcode (7 Zeilen) left button: GML-Quellcode (13 Zeilen) Habe bei einem anderen Objekt stehen: create: sound_play(sound1) die beiden objekte sind auch beide im Menü, aber das ist ja egal, da ja bevor der ausgewählte Sound abgespielt wird, ja alle gestoppt werden, oder??? Habe die Datei hier auch noch mal: rapidshare.de/files/38226764/Bamberman3.rar.html Hacky14

  • Musik An/aus

    Hacky14 - - Gelöste Fragen

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    thx jezz tuts

  • Musik An/aus

    Hacky14 - - Gelöste Fragen

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    Zitat von copyboy: „Mehrere Variablen oder Arrays sollten das Problem lösen ^^“ Es tut mir ja sehr leid, aber iwie bekomme ich das net hin !!! Habe die Datei nochmal hochgeladen, vllt. könnt ihr mir ja dann helfen... Das ganze ist unter dem Objekt Musikauswahl (also der Controller) und die Musikstücke bei dem Objekt Musik. rapidshare.de/files/38226764/Bamberman3.rar.html Sry dass ich mich solange net auf eure Antworten gemeldet habe

  • Musik An/aus

    Hacky14 - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von ToWe action_ifsound.gif If <deine Musik> is playing action_begin.gif action_soundend.gif Stoppe <deine Musik> action_end.gif action_ifsound.gif If <deine Musik> is not playing ("NOT" Kasten aktivieren) action_begin.gif action_sound.gif Play sound <deine musik> action_end.gif Das im Step Event und schon klappt es.“ Aber ich weiß ja nie welcher sound gerade spielt. Was soll ich denn dann bei Deine Musik eingeben???

  • Musik An/aus

    Hacky14 - - Gelöste Fragen

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    Hallo, habe bei der Suche nix gefunden und wende mich nun an euch. Wollte, dass bei klicken auf einem Objekt, die ganze Musik Aus geht (wenn sie an war) oder an geht (wenn sie aus war. Habe folgenden Code zusammengestellt: Quellcode (1 Zeile)Bin nur Anfänger und brauche Hilfe!!!Hacky14

  • Zufälliger wert zwichen 2 variablen

    Hacky14 - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Kilik Dann mach's so:GML-Quellcode (1 Zeile) der Unterschied: Random gibt eine zufällige Variable aus. Round gibt die in Klammern angegebene Variable gerundet wieder. Also einfach die ganze Rechnung machen, und dann runden lassen.“ Aber es soll dann in EINE Variable stehen und wo soll ich denn die Grenzen beischreiben???

  • Zufälliger wert zwichen 2 variablen

    Hacky14 - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Ømikron aber ich lass den thread erstmal offen, vielleicht kommen noch fragen in die richtung, k?“ Ja, es kommen noch welche. Und zwar, wie mache ich, dass nur eine Variable, eine Zufallszahl hat. (Ist für ein Quizspiel. Brauche die Variable dazu, immer was veschiedenes zu drawen. Ungefähr so: action_ifvariable.gif=1 action_drawtext.gifblablabla action_ifvariable.gif=2 action_drawtext.gifblublublu action_ifvariable.gif=3 action_drawtext.gifbliblibli ...und so weiter) Hacky14

  • Das wird ne eigene Idee. Auch wenn es am Anfang nicht so aussieht, es kommt noch ein Quiz dazu und viele weitere Spiele Hacky14

  • Man soll nur bei der Kollision mit den blauen ein Leben verlieren Danke schon mal für die Hilfe. @ToWe:Kannst du mir vllt noch sagen, was genau ich falsch gemacht habe??? Dann muss ich nächstemal nicht wieder fragen. Hacky14

  • Komisch, hier neu raufgeladen: rapidshare.com/files/76814609/Game1.rar.html

  • Oh,stimmt Hier isse. rapidshare.com/files/76777348/Game1.rar.html PS: Bin Anfänger.... Hacky14

  • Hallo, ich bastle zurzeit an einem Spiel und habe das Problem, das, obwohl meine eingestellt variable 5 beträgt, sie wenn sie gedrawt ist 0 enthält. Sie soll die Leben drawen. Wenn ich dann eine collision mit nem Gegner habe, habe ich bei der variable -1 und relative. Aber dann wird nicht 4 angezeigt, denn 5 Leben -1 = 4, sondern 1!!! Was könnte denn hier mein Fehler sein??? Edit:Jetzt nicht nur die Variabeln, sondern auch der Rest. Bekomme die Meldung, dass Room137 nicht existiert, ja is klar, …

  • Silvestergame

    Hacky14 - - Gelöste Fragen

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    :DOh, wußte ich net. Wo genau kann man das denn umstellen??? Hacky14