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  • Windowed / FullScreen per Button

    Werx - - Gelöste Fragen

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    Dankeschön. Habe es jetzt ins eigentliche Spiel implementiert und es funzt perfekt. Durch die Kommentare lässt sich das Ganze auch sehr gut nachvollziehen. Dieses Engagement zieht natürlich einen Eintrag in die Credits nach sich. Thema erledigt.

  • Windowed / FullScreen per Button

    Werx - - Gelöste Fragen

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    Zitat von MasterXY: „Warum hast du zwei Buttons? Es würde doch einer reichen. Ich schreib dir mal einen einfachen GML-Code fürs Mouse-pressed-event: GML-Quellcode (10 Zeilen) Die Spritenamen müssen noch angepasst werden.“ Dass funzt jetzt schon mal wunschgemäß, Dankeschön. Hier bei Bedarf der neue Download . Jetzt müssten wir "nur" noch hinbekommen, dass die Buttons die "AN" und "Aus" - Zustände korrekt anzeigen, da ich das bei allen Buttons im Menu so machen möchte, und es eben einheitlich auss…

  • Windowed / FullScreen per Button

    Werx - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank für Deine Antwort. Leider funktioniert es immer noch nicht, obwohl ich beide Versionen nachgebaut habe. Ich habe jetzt mal die relevanten Bestandteile in eine Extra-Datei gepackt und hochgeladen. Vielleicht könntest Du oder sonst jemand, der sich dazu berufen fühlt, bitte mal einen Blick drauf werfen. Danke im Voraus. Hier der Link zur ca. 43 kb kleinen Datei: Download Weiterhin bleibt noch die Frage, ob „window_set_fullscreen(true)“ auch bedeutet, dass die Funktion „keep aspect rati…

  • Windowed / FullScreen per Button

    Werx - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vorab bitte ich um Vergebung für derart viel Text bei einem wohl relativ kleinen Problem. Mein Spiel startet mit Fullscreen / Keep aspect Ratio. Ich habe im Hauptmenu einen Button, mit dem ich zum windowed mode wechseln kann. Der Button hat zwei Images, An und Aus (benannt Mit und Ohne). Die Info sieht also so aus: Information about object: but_WIN Sprite: WIN_ohne Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: set variable fullscre…

  • Vielen Dank für Deine informative Antwort. Du hattest recht ... das "Mouse Event for <unknown>" ist tatsächlich ein "Mouse Event for Glob Left Released" gewesen. Ich habe es jetzt erst mal so gelöst, dass ich das Objekt "Schläger", wenn es denn das Power-Up zum Schiessen bekommen hat, durch ein neues Objekt ersetze, bei dem ich dann wieder eine neues Mouse Event for Glob Left Released, nämlich das Schiessen, definieren kann, solange das neue Objekt existent ist. Ich werde am Wochenende aber noch…

  • Hallo. Seit etwa einem Monat beschäftige ich mich intensiver mit dem Game Maker (6.1 registriert) und GML. Ich habe mir auch durchaus erfolgreich einige Dinge selbst erarbeiten können, bin jetzt aber ein wenig am Ende meines „Lateins“. Ich habe mir aus verschiedenen Beispieldateien eine Art „Breakout-Engine“ zusammengebaut. Kollisionen mit den Steinen, Score- und Live-anzeige funktioniert bereits einwandfrei, ebenso Raumwechsel und die Steuerung des „Schlägers“ mit der Maus. Wenn ich den Ball im…