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  • pathfinding

    domi - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hab jetzt eine Lösung gefunden. War gar nicht so einfach, aber jetzt funktionierts. thx

  • pathfinding

    domi - - Expertenrunde

    Beitrag

    Zitat: „mal ne frage zieht man mit der maus die punkte rein oder stehen die schon im raum?. Und verbinden sich die punkte selbst??oder muss man sie verbinden? Du machst das teil mit gm6 ja? “ Die stehen schon im raum, aber man kann sie mit der maus umherbewegen. Immer dann wenn, die distanz zweier punkte kleiner als 130 ist werden sie verbunden, werden sie auseinadergezogen sodass die distanz größer 130 ist, werden sie wieder getrennt. Wenn die Punkte verbunden sind, streben sie immer eine Dista…

  • pathfinding

    domi - - Expertenrunde

    Beitrag

    I meinem Spiel gibt es schwarze Punkte die sich verbinden, wenn ihr Abstand geringer als 130 ist (erkennbar an schwarzen linien). Nun möchte ich checken ob eine Verbindung von der Leuchte (rechts) und dem Generator (links) besteht. Es soll der kürzeste Weg (nicht entfernungsabhängig, sondern die verbindung mit den wenigsten Punkten) zwischen beiden gefunden werden, und die beteiligten Punkte sollen eine andere Farbe bekommen. Der Generator heißt: obj_start die Punkte: obj_p_leit die Leuchte obj_…

  • physic engine

    domi - - Technische Fragen

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    da habt ihr wohl meinen post nicht richtig gelesen. 1. ich verwende die gmphysic.dll. Auch mit dieser engine tritt der selbige fehler auf. 2. die flummi engine kenne ich auch schon...probiert mal den stiff-wert (oder wie der heißt) ein bischen rauf zu drehen und ihr werdet sehen was mein problem ist. Sofort fängt der ball an wie wild rumzuhüpfen.

  • physic engine

    domi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Schafft es irgendjemand so eine engine hinzubekommen, wie in diesem video? youtube.com/watch?v=ONQubPibDFI&feature=related oder wie in diesem: youtube.com/watch?v=KtTf6ed33qo&feature=related Es sind einfach nur Punkte die flexibel miteinander verbunden sind und sich physikalisch richtig verhalten. Habs schon mehrmals versucht (auch mit der GMPhysics.dll) bin aber immer wieder auf selbiges Problem gestoßen. Und zwar schaffe ich es zwar dass die Punkte zusammenhängen, wenn sich allerdings nur ein …

  • größe eines triangles

    domi - - Gelöste Fragen

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    gut zu wissen, danke!

  • größe eines triangles

    domi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kurze Frage: Spielt es eigentlich eine Rolle ab ein triangle mit einer größe von 10000*10000*10000 gezeichnet wird oder ein triangle mit einer größe von 10*10*10 ? Ich meine performenc technisch jetzt.

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    domi - - Technische Fragen

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    Naja so wichtig ist dieser Effekt dann auch wieder nicht... Immerhin ist der schuss sound nur wenige steps lange...und es fällt gar nicht so auf dass er eigentlich nicht mit der richtigen lautstärke abgespielt wird. Schlussendlich ist mir einfach der Aufwand zu hoch, alle sounds extern zu laden und in die fmod einzubinden. Trotzdem ist es schade, das der GM in Sachen Sounds relativ schwach ist. Vllt wird das ja in GM8 besser

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    domi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ Auch dieses Problem lässt sich lösen. Wenn der Sound tatsächlich gleichzeitig laufen soll, muss er extern mit sound_add mehrfach geladen werden und die Instanzen seperat mit mit einem Volumen versehen werden. Es sollten allerdings nicht zu viele Instanzen werden, da man dadurch den belegten Soundspeicher jeweils um die Größe der Soundfile erhöht. “ Ja, das wäre auch meine Lösung wenn sonst ncihts funktioniert... Ist zwar recht recoursen fressend, da alle sounds im ram speicher gespeiche…

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    domi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ zeig doch mal bitte ein kleines example, was und wie du schon gemacht hast “ Wiso brauchst du da ein Example? Ich habs jetzt doch schon mehr als deutlich erklärt. Es liegt kein Fehler im Code vor. GM fehlen hier einfach ein paar wichtige sound funktionen. Und ich versuche jetzt das ganze irgendwie zu umgehen. Du kannst dir schon die engine anschauen, wenn du willst... Hier Diskussion KI für Top-Down-Shooter ist die exe zu dem Ding.

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    domi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja hab ihn schon gefunden, aber nicht in der signatur, die wurde bei mir irgendwie nicht angezeigt. Ist aber auch nicht wirklich das richtige was ich suche... Extrem komplex und bietet aber leider nicht die eine funktion die ich suche.

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    domi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ was willst du genau, ein sound echo? “ Also nochmal ganz von vorne. Es ist ein TDS. Es gibt Gegner. Wenn ein Gegner schießt, soll der sound namens snd_shoot abgespielt werden. Die Lautstärke soll der Entfernung zum Spieler angepasst werden. Das bekomme ich auch noch ganz leicht hin. Aber was ist jetzt wenn ein Gegner schießt und einen step später schießt ein anderer gegner? Der Sound snd_shoot ist noch nicht zu ende gespielt, und wenn ich jetzt die lautstärke an die entfernung des 2ten …

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    domi - - Technische Fragen

    Beitrag

    das die sound files extern geladen werden, und nicht im game maker x fach erstellt werden, davon bin ich natürlich mal ausgegangen. Trotzdem geht, wie du schon gesagt hast, sehr viel ram speicher drauf. Es muss doch eine Möglichkeit geben, dass ganze anders zu lösen. Es kann doch nicht sein, das GM in sachen sounds so beschränkt ist.

  • KI für Top-Down-Shooter

    domi - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich hab auch vor einem halben Jahr oder so angefangen eine KI zu programmieren. Leider fehlte mir dazu die nötige erfahrung mit Gm und so ging dass ganze natürlich in die Hose. Vor kurzem aber habe ich beschlossen es noch einmal zu versuchen und bin mit dem derzeitigen Stand eigentlich mehr als zufrieden. Die KI funktioniert ungefähr so: Es gibt verschiedene Modi: 0 Der Gegner wandert von einem Punkt zum nächsten. Die Punkte können einfach im create event eingefügt werden, mit dem script add_pat…

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    domi - - Technische Fragen

    Beitrag

    naja bei einem sound funktioniert das noch gut, aber was ist wenn du 20 verschiedene sounds hast und es existieren 20 instancen die alle gleichzeitig und durcheinander sounds abspielen? da müsstest du für jede instance 20 sounds machen, das wären dann 400! Nicht gerade recourcen schonend.

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    domi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ Das Problem hatte ich auch mal. Bin bei der armseeligen Lösung hängen geblieben einen Sound mehrfach im GM einzubinden - abwechselnd einen Sound nach dem anderen gespielt (mit einer Zählvariable immer die vier identischen Sounds durchgegangen). Hat praktisch perfekt gefunzt, aber ist eine sehr unelegante Lösung. Bin gespannt ob einer ne bessere Lösung kennt. “ Genau das wäre auch mein Lösungsansatz, ist aber, wie du bereits gesagt hast nicht gerade professionell. Schade dass man in GM S…

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    domi - - Technische Fragen

    Beitrag

    wie kann ich einen sound mehrmals gleichzeitig abspielen und zwar jeden einzelnen mit einer unterschiedlichen lautstärke? soweit ich weis funktioniert das mit game maker nciht, kennt jemand zufällig ne dll? und vergesst nicht, ich möchte EINEN sound mehrmals hintereinande starten, während er noch läuft, und dabei immer unterschiedliche lautstärken haben!

  • view+surfaces=nix gut?

    domi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja du hattest recht! Ich hab einfach diesen code: GML-Quellcode (8 Zeilen) ins step end event getan, anstatt ins draw event und schwupps, ging plötzlich alles! Danke für die Hilfe!

  • runde collision

    domi - - Technische Fragen

    Beitrag

    meine lösung--> gmphysics um eine richtige fahr-engine hinzubekommen ist eine physic engine der richtige ansatzpunkt. ich schlage vor, du machst dich mit gmphysics vertraut, ist eigentlich gar nicht so schwer.

  • view+surfaces=nix gut?

    domi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ Problem Nummer 1: Du zeichnest auf(!) den Surfaces im Draw-Event. Das darf man wegen der Videospeicherverwaltung des GMs niemals machen. Ich habe den entsprechenden Code, der vor dem Zeichnen der Surface selbst ausgeführt wird, aus draw_light ins End Step ausgelagert und damit schonmal die Depth-Probleme behoben. “ Also darf man im draw event nur direkt auf den Bildschirm zeichnen und nciht auf surfaces? Zitat: „ Problem Nummer 2: Warum wandert alles mit doppelter Geschwindigkeit mit? A…