Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 42.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    kannst du mir nicht helfen?

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab die datei ja schon hochgeladen

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    aber meine spieler sind immer solid, und den code mit der wand hab ich schon mal versucht. hilft leider nciht. btw ich bin ein er

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    nein, es sollten sich nciht beide gleichzeitig bewegen können. mit space schaltet man um. und das mit dem soliden block, er soll wie die wand sein, aber das hab ich schon längst mit hilfe von prustel hinbekommen. mein problem ist folgendes: sendspace.com/file/f8w047 Das ist die neue source. spring mal von der seite in einen block rein und halte die richtungstaste gedrückt. man springt so hoch, als würde man auf dem block stehen und springen. mit block mein ich übrigens den player

  • Objekt wandert den raum entlang

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    emm... ne, eig net. das was in deinem example is hassu ja auch in meinem, nur ohne ruckeln. was willst du mehr?

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    @ prustel: hast du eine lösung gefunden? @ all: bitte helft, ich möcte endlich an meinem game weitermachen

  • Objekt wandert den raum entlang

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    So, ich habe für dich ein example gemacht: Ball Example Ich hoffe es hilft dir!

  • Objekt wandert den raum entlang

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    nein, das geht leider nicht anders, aber was ist daran so schwer? ich kann dir auch ein example machen, wenn du willst

  • Objekt wandert den raum entlang

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    Meinst du diesen Ball der am Boden entlang wandert? Dann erstell ein paar controler objekte für dne ball und bei den collisionen mit den controlern tust du einfach folgenden code rein: GML-Quellcode (2 Zeilen) Ich hoffe ich hab dich richtig verstanden. Wenn du z.B. jetzt aber 16x16 grafiken verwendest einfach 32,32 mit 16,16 austauschen.

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    funzt leider auch nicht anstatt von if vspeed=0 oder? EDIT: weiß keiner eine lösung??? bitte psotet wenn ihr mir helfen könnt

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    ehmmmm, so kann ich aber in der luft springen und ich kann ganz langsam an den seiten runterschleifen + glitch immer noch da

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Prustel: „Ich kann die Codes deines Spiels sehen: GML-Quellcode (6 Zeilen)“ GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    gut, aber wenn ich jetzt von der seite in jmd reinspringe und springen gedrückt halte udn in ihn reinsteuere dann springt man so hoch, wie wenn man auf ihm stehen würde und springen.

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    es hat aber im collision event auch geklappt???

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    wo muss das hin? ins collision event? EDIT: es hat gekalppt! DANKE!

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    kann mir den keiner helfen???

  • Ich würde vorschlagen, du machst einfach windows-sprites (kA wo du die herbekommst :D) und machst ein objekt mit diesem code: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    funzt nicht Bitte helft mir ich möchte mit dem Bau des Spieles beginnen

  • Spieler als Wand

    dj coco - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo! Ich brauche Hilfe. Ich hab ein gutes level editor example gefunden. ich will dort aber dass die spieler irgendwie wie wände für die anderen spieler sind. also praktisch der erste kann den zweiten als "plattform" benutzen. ich hab schon probiert die kollision mit dem anderen spieler genauso zu machen wie die mit der wand, funzt auch, aber nur wenn der player still steht. ansonstne kommt es zu glitches. ich hoffe ihr könnt mir helfen Source: sendspace.com/file/libso7 Und hier noch ein Spiel…

  • thx

    dj coco - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    danke für deine antwort, ich probiere es gleich aus EDIT: was muss ich bei W,A,S,D reinschreiben? vk_w wird iwie net farbig im code...