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  • Strategy Commander

    Casi82 - - Bühne

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    @Maxda: Ich habe bereits in der Spiel-Vorstellung gesagt, dass die Grafiken nicht von mir sind (wie die Sounds auch). Ich gebe also nicht Werke von anderen als meine eigenen aus. Casi82

  • Strategy Commander

    Casi82 - - Bühne

    Beitrag

    Zitat: "...denn die grafiken zu benutzen ist illegal" Mein Gott, stellt euch nicht so an! Glaubt ihr wirklich ein Riesenkonzern wie Nintendo schert sich darum, ob ne gerippte Grafik in irgendeinem nicht-kommerziellem Amateurspiel verwendet wird? Also tut nicht so scheinheilig von wegen Urheberrechte, ihr wollt mir doch wohl nicht erzählen, dass keiner von euch Musik runterlädt oder Spiele raubkopiert... Aber wenn das in diesem Forum nicht erwünscht ist - gut. Dann stell ich meine Spiele eben nic…

  • Strategy Commander

    Casi82 - - Bühne

    Beitrag

    Bevor ich anfange, erst einmal ein RIESEN Dankeschön an Pyrabot für die tollen Sprites und an Free-Sound-Archive für die Sounds und die Musik. Da ich von Natur aus eher faul bin, wäre dieses Spiel wohl sonst nicht zustande gekommen Also, wie der Titel verrät ist STRATEGY COMMANDER ein Strategiespiel. Das Spielprinzip ähnelt Klassikern wie Panzer General und Battle Isle (manche kennen bestimmt auch noch History Line). Es geht darum, rundenbasiert Einheiten über eine Karte zu ziehen und gegnerisch…

  • Hallöle, ich arbeite gerade an einem rundenbasiertem Strategiespiel a la PanzerGeneral/AdvanceWars/o.ä. Ist fast fertig, Zweispielermodus auch schon, bloss für die Einspielerkampagne muss ich mich langsam mal an die KI, bzw. den Bot machen. Da dachte ich, ich könnte hier mal eine kleine Diskussionsrunde eröffnen: 1. was die KI können sollte 2. wie man das am besten (mit der Lite-Version) programmieren kann. Zu meinem Spiel: Wie schon gesagt: rundenbasiert, man schiebt auf der Karte die Einheiten…

  • view_angle Problem

    Casi82 - - Technische Fragen

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    Also hier mal die Datei: yoyogames.com/games/show/88170 Guckt es euche an, spielt ne Runde, dann fällt euch mein Problem sicher auf. Ach so: Wenn das Spielerauto in der Mitte des Views ist, funktioniert alles. Aber da es unbedingt am unteren Rand sein soll (so das man quasi immer nur in Fahrtrichtung gucken kann), reicht mir das nicht Danke, Casi82

  • view_angle Problem

    Casi82 - - Technische Fragen

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    gmd existiert eigentlich noch nicht viel weiter als bis zu meinem Problem Ich habs auch schon mal mit lenghtdir_x() usw. versucht. Aber irgendwie werden die "Abweichungen" des Spielerautos von der gewünschten Position dadurch nur noch größer. Mein Hauptproblem ist wohl, das ich nicht genau weiß wie sich Veränderungen in view[0]_angle auswirken: Dreht sich dadurch nur der view und die x/y-Koordinaten bleiben an alter Stelle? Kann ja eigentlich nicht sein, da es dann so funktionieren müsste, wie i…

  • view_angle Problem

    Casi82 - - Technische Fragen

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    Hallo, hier meine Frage: Ich möchte (in einer Art Auto-Rennspiel) den view[0] erstmal so haben, dass das Spielerauto auf der x-Achse ind der Mitte und auf der y-Achse am unteren Rand des view`s ist. So dass man quasi nach vorne guckt... Das habe ich einfach mit dem step_event gemacht: view_xview[0] = Spielerauto.x - view[0]-Breite / 2 und view_yview[0] = Spielerauto.y - view[0]-Höhe + 100 Allerdings möchte ich jetzt auch, das sich der View mit den Drehungen des Spielerautos mitdreht. Das habe ic…

  • Browsergame proggen?

    Casi82 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, eine grundlegende Frage: Ist es möglich mit GM auch Browsergames zu programmieren? Wenn ja, (ich nehme an nur mit der Pro-Version) ist es auch gut dafür geeignet oder gibt es da bessere Programme für? Hat jemand von euch damit Erfahrung? Danke, Casi82

  • Danke, hab schon befürchtet das es nicht geht... Dann also noch ein extra-objekt Casi82

  • Hallo, ich habe mal wieder eine Frage Ich möchte mit einem Objekt 2 sprites drawen, aber eine auf depth 1 und die andere auf depth -1. Wie mache ich das? Anmerkung: Die Tiefe des Objekts soll aber konstant bei 0 bleiben! Schonmal vielen Dank im vorraus... Casi82

  • message_position richtig einstellen?

    Casi82 - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank für die schnellen Tipps! Habs jetzt nach viel durchprobieren hingekriegt, und zwar so: message_position(x-view_xview[0],y-view_yview[0]) Jetzt liegt die Box genau auf dem objekt. Danke, Casi82

  • message_position richtig einstellen?

    Casi82 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also wie jetzt ?-) Wenn ich also mein Objekt sagen wir mal bei X=100, Y=100 im Raum stehen habe, müsste ich auch message_position(x+100,y+100) eingeben, damit ich es genau auf dem Objekt habe? Und wenn ich einen view benutze, ist das dann 100/100 vom Room oder vom View? (Mit objekt.x/objekt.y hab ichs schon probiert - geht leider auch nicht) Casi82

  • message_position richtig einstellen?

    Casi82 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, vermutlich wurde diese Frage schon oft gestellt, habe aber im Archiv leider nix dazu finden können: Ich möchte mit message_position, bzw show_menu_pos Sprechblasen direkt über den (ent-)sprechenden Charakteren plazieren. Nur irgendwie spinnen diese Funktionen bei mir total! (Oder ich mache was sehr einfaches einfach nur sehr falsch Wenn ich die Einstellung so mache: message_position(x,y), dann ist die Sprechblase nicht über dem aufrufendem Objekt, sondern irgendwo in der Ecke, teilweise s…

  • Moin, ich hab folgendes Problem: Ich möchte ein Pop-up-Menü öffnen lassen, dessen 6 Menüpunkte im Laufe des Spiels unterschiedlich benannt werden sollen. Also ich habs so versucht: show_menu(global.Name1|global.Name2|global.Name3...usw); Die Veriablen enthalten alle Text, keine Zalen. Aber es funktioniert nicht Kann mir jemand helfen? Danke! Casi82

  • Dankeschön! Casi82

  • Hallo, erstmal vorweg: Ich habe bereits im Forum nach solchen Fragestellungen gesucht, und auch einige gute Antworten gefunden. Das Problem ist nur, dass diese bei mir nicht funktionieren, vielleicht weil ich GM Lite habe? Also zum Problem: Ich möchte das Sprite für ein Objekt ändern, wenn es in eine andere Richtung läuft. Es gibt allerdings verschiedene "Arten" von diesen Objekten mit unterschiedlichen Sprites. Die Sprites sind alle so benannt: PikachuLinks, PikachuRechts, PikachuOben, usw... S…

  • Keep Rolling

    Casi82 - - Bühne

    Beitrag

    Und noch gleich ein kleines Spiel hinterher "Keep Rolling" ist ein schnelles Geschicklichkeitsspiel für 1 bis 4 Spieler. Jeder Spieler steuert einen kleinen Ball-Dämonen, der sich über das Spielfeld rollt... Dabei gilt es, Kollisionen mit Wänden zu vermeiden , nicht in Löcher zu fallen, und Extras (wie Speed-Gum, Chaos-Gum, Bomben, u.a.) geschickt zu nutzen. Andere Ball-Dämonen können auch einfach gerammt werden... Es gibt 3 verschiedene Spielmodi: Missions-Modus: Nur für Einzelspieler, es müsse…

  • Danke für eure Hilfe! @ F4ALLOUT: Dein Misstrauen (auch wenn ich es zuerst nicht glauben wollte) hat sich bestätigt, mit lenght_dir klappt es Vielen Dank, nu kann das Spiel fertig werden... Casi82

  • @ lolliger joj: Sorry, mein Fehler: in der Kollisionsabfrage steht bei mir natürlich nicht die Variable Hindernis, sondern diverse Objekte, die ich für diesen Beitrag nur als Hindernisse zusammenfassen wollte @ F4ALLOUT: Danke, ich werde es mal ausprobieren. Meine Richtungsänderung funktioniert übrigens so: Links=1; Rechts=1; Dann werden in 10-Grad-Schritten Kollisionsabfragen nach links gestartet. Wenn eine Kollision stattfindet, Links+=1, wenn nicht, wird der Ablauf unterbrochen. Dann das glei…

  • Also wie oben bereits in Schritt 1 ersichtlich setze ich die Variable Hindernis jeden Step vorher wieder auf 0. Daran kann es also leider nicht liegen...