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  • Danke für die Hilfe, nur checke ich das nicht mit den Id's.Nach dem lesen euerer Tipps,komme ich mir net schlauer vor,was ich grundsätzlich wissen will ist nicht wie ich alle Instanzen eines Objekts ansprechen kann, sonder wie ich sie unterscheiden kann,z.B.wenn ich jetzt 5 Gegner des gleichen Typs (also gleiches obj_gegner) auf dem Feld hab,möchte ich das sie,vom obj_ship einzeln und nicht als ein und das selbe Objekt behandelt werden.Z.B. für zu progen das nur einer angelockt werden kann. Viel…

  • Das besprochene Problem habe ich gelöst,war so einfach,hab was kleines falsch gemacht .Trotzdem würde ich mich darauf freuen wenn jemand mir das mit den ID s erklären würde.

  • Danke erst mal für deine Hilfe fabse64, mit instance_nearest wollte ich es am anfang auch erst machen aber in meinem Spiel sind zu viel Faktoren,z.B.Will ich nicht nur das er einfach das am nächst liegenste Obj hollt ich habe dabei programiert das er in einer Entfernug von sagen wir mal 200 Pixel nur an locken kann.Hier das Beispiel beide codes befinden sich im Step von obj_gegner,und wenn obj_ship na genug an obj_gegner ist wird dies durch ein Indikator obj angezeigt.GML-Quellcode (4 Zeilen) GM…

  • Hallo erst mal Leuts,wie gehts so.War schon recht lange nicht mehr auf dieser Seite.Doch nun proge ich wieder mal an ein Game.Sry kann no nich sagen wie das Spiel heißt, aber es wird eine Art Raumschiff_Space_Shooter mit Rollenspiel Akzente.Ich habe schon einen kleinen Teil fertig doch nun möchte ich eine Lock on Waffe progen und natürlich die da zu benötigten Gegner xD.Doch ich habe gar keine Ahnung wie ich mehrere Gegner des gleichen Objekts einzeln identifizieren soll so das er nur zum Beispi…

  • geiles Spiel

    Inventor - - Bühne

    Beitrag

    Respekt ,das Spiel ist cool . Das Spiel brauch sich nicht zu verstecken. Es hat so viel potenzial das du noch herraus schlagen kannst. große Vorschläge: -baue mehr Modusen ein wie z.B. einen Storymodus,Arcade Modus,Trainigmodus,Pusslemodus(du bist der Spieldesigner also las dir was einfallen XD) -Bonus Inhalte(wie neue Charaktere,neue Level für einen Pusslemodus,...) -mehr Sounds(es gibt gute Internetseiten wo man alle möglichen Sounds downloaden kann) -wie die anderen schon angesprochen haben ,…

  • Hallo Leute,ich war schon lange nicht mehr auf diesem Forum ,und möchte nun wieder aktiv mit Gamemaker arbeiten.Ich habe nur ne Frage wie kann ich am besten eine flüssige Bewegung mit dem Joystick erzeugen(also mehr als nur in drei Richtungen).Ich will ein spiel mit einem Xbox Kontroller programmieren.also ich hoffe ich bekomme Hilfe. Danke schon mal

  • geht noch immer nicht

    Inventor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mit dieser GM physiks datei geht gar nichts ,kann nich jemand eine bessere lösung geben

  • Physik-engine

    Inventor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also ich möchte allen ProfiGM Programmieren fragen wie man etwas Physik in ein Jump and run spiel rein bringt (Spiel : Pikto). Dabei wollte ich ein paar Objekt ins Speil bringen die sich von von der Hauptperson drücken lassen und sogar von einer Kante fallen lassen solten dabei sollten sie realistisch in der Luft in die richtige richtung drehen .und am boden werden ie dann wieder richtig gedreht (also jetzt wegen der S chwerkraft) Auch noch wollte ich wenn die Hauptperson an die verschiedenen Ob…

  • Platformgame

    Inventor - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich mach gerade ein Platformgame und habe ein riesen Problem , seit einem Jahr arbeite ich schon mit GM anfänglich versuchte ich Rollenspiele zu programmieren doch jetzt möchte ich ein perfektes Platformgame erstellen (Name des Spiels : Pikto),doch leider stellte sich raus das meine fähigkeiten im programmieren noch nicht ausgereift sind .Mein Platformgame funkioniert schon recht gut nur leider schaffe ich es nicht das meine Hauptperson auf einem beweglichen Objekt stehen bleibt.