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  • hallo, angenommen die (lebensenergie von objekt A) hat eine variable A=100 Objekt B hat auch Lebensenergie B=100 wenn objket A objekt B erschiest hab ich eine variable gemacht Colision mit schuss set variable B -100 da aber die Variable B dem Objekt B zugeordnet ist bekomme ich eine fehlermeldung für Objekt A, das er die Variable B nicht kennt. Ich habs zeitweilig so gelöst, das sich jedes objekt selber lebensernerige abzieht, und dan oben die Healthleisten vertauscht, was auf das selbe rauskomm…

  • Code abgeändert, Jetzt fehler??

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ja DANKE, das war der fehler :-))

  • Code abgeändert, Jetzt fehler??

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    du meinst der Fehler liegt nicht im abgeänderten code, sondern im Script??? Aber mit if (!keyboard_check(vk_right) &&!keyboard_check(vk_up) &&!keyboard_check(vk_left) &&!keyboard_check(vk_down)) { speed = 0 } move_round(speed*2) funktioniert es problemlos nur sobald ich die tasten ändere gibt er einen fehler raus. ICh glaube es liegt am (ord('a') befehl, der ist falsch, wenn ich den befehl in z. vk_delete oder ändere gehts problemlos

  • Code abgeändert, Jetzt fehler??

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Orginal Code aus dem Move Round Script if (!keyboard_check(vk_right) &&!keyboard_check(vk_up) &&!keyboard_check(vk_left) &&!keyboard_check(vk_down)) { speed = 0 } move_round(speed*2) Mein abgeänderter Code if (!keyboard_check(ord('D') &&!keyboard_check(ord('W') &&!keyboard_check(ord('A') &&!keyboard_check(ord('S')) { speed = 0 } move_round(speed*2) Error Code in Line 5 } Was hab ich falsch gemacht????????????

  • Beim Rückwertslaufen schießen

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hab es jetzt mal so gemacht funktioniert ganz gut danke euch eine frage (dumme) frage hab ich noch wie würde der befehl !keyboard_check(vk_right) mit buchstabe a heisen? vk_a funktiniert nicht und gibt es eigentlich eine deutsche help file zum donload?

  • Beim Rückwertslaufen schießen

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    mit welcher funktion, gib mir mal bitte einen genaueren Tip

  • Zwei Health-Bars ist das möglich?

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    danke hat prima geklappt

  • Zwei Health-Bars ist das möglich?

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Brauche 2 health bars, quasi für jeden Spieler eine. Hab es bis jetzt nur so geschafft das beide Spieler gelichzeitig schaden nehmen, egal wer getroffen ist das ist aber nicht so der hit... Wer kann helfen? Bin mit sicher das ich nicht er einzige bin den das Interessiert (greets to defmaster, thx nochmal für das game)..

  • Beim Rückwertslaufen schießen

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ja auf diese lösung bin ich auch schon gekommen (bin ja nicht ganz dumm allerdings hat der Spieler so die Möglichkeit viel öffter zu schiesen als gewollt. In dem er schnell rückwerts drückt und wieder loslässt, so kann er praktisch jede sekunde schießen, anstatt alle 2-3 sekunden könnt ihr mir folgen? Okay das Problem hab ich jetzt mit nem Alarm gelöst. Jetzt bleibt nur noch ein Problem: Wenn der Spieler erst rückwertsläuft dann auf schiesen drückt, funktioniert es wunderbar, der Spieler kann so…

  • Beim Rückwertslaufen schießen

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    wenn ich möchte, dass der spieler beim rückwertslaufen (pfeiltaste rechts) nicht mehr schießen kann, wie mache ich das am besten? press right ..... set variable can_shot 0 funktiniert nicht, da ich dann überhaupt nicht mehr schiesst, ich möchte aber das er nur wenn ich die pfeiltaste recht gedrückt halte, nicht mehr schiesen kann... wer kann helfen

  • Animiertes Laufen

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    vielen dank vür deine Mühe. Hast du dir die beiden datein angeschaut? Hast du eine erklärung warum es bei der einen funktioniert hat, komisch oder? Ich werde es wohl mit der "Press" Funktion von dir übernehmen! Danke nochmal.

  • Animiertes Laufen

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    okay is gesendet

  • Animiertes Laufen

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ja sieh es dir mal bitte an du wirst staunen, dateianhang geht nur bis 200kb , die files sind aber ca 800 kb groß kann ich dirs per email senden?

  • Animiertes Laufen

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    okay hab ich enfernt, aber das ist nicht die lösung meines problems. Hab was rausgefunden, in dem Spiel vo es mit der Animation klappt steht vor change sprite ein OLD also OLd Change sprite in to ... daran liegt es das ich mit meiner neueren version die aniemierte bewgung nicht so hinbekomme, wie in dem beispiel-spiel von der gammaker page ist

  • Animiertes Laufen

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab ein Sprite namens "PLAYER" erstellt - diesem Sprite hab ich 5 einezelbilder verpasst (laufender Soldat) Und ein Sprite mit nur einem Bild (stehender Spoldat) So jetzt erstelle ich ein Objekt namens PLAYER, und sag ihm bei "NO-KEY" ---moving direction stop ---change sprite to stehender Soldat bei "left" ----moving direction left ---- change sprite to laufender Soldat so wenn ich dann das spiel starte, dann läuft der soldat nach links, aber es ist keine Animation zu sehen, nur ein starres …

  • Das MG schiest zu schnell

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    jupp habs schon Thread kann geschlossen werden

  • Das MG schiest zu schnell

    aisor - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    wenn ich space drücke schiest ganz viele kugeln ab... Ich will das nur jede halbe scunde ein schuss rauskommt, wie mach ich das am besten und einfachsten? wer möchte dem kann ich das spiel schnell zusenden edit by Windapple: Bitte keine Doppelposts, man kann Beiträge editieren. Die Regeln greifen demnächst etwas stärker.