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  • du darfst natürlich net laden und gleichzeitig das sprite drawen.. allgemein verursacht gmthreads ne menge merkwürdige fehler.. gm isch net dafür geschaffen.

  • Die Sache wäre ja auch die, dass der Compiler nun für verschiedenste Plattformen übersetzen müsste statt zuvor nur für windows... Einfacher wäre es hingegen, entweder wie schon gesagt in c++ ua. oder in Sachen wie CLR (mit Mono nahezu überall lauffähig) oder JVM Bytecode zu übersetzen, der dann JIT kompiliert wird(bzw für Iphone und andere vorkompilliert) und Yoyogames einen leichteren Job hätte und wir nicht nur mit GML entwickeln könnten, sondern auch mit Java, C# oder F#... Schöne Phantasie =…

  • Du solltest dich mal mit Dingen wie JQuery oder Mootools beschäftigen.. Sind zwei tolle Javascript-Bibliotheken. Vanilla Javascript wird nämlich schnell unübersichtlich und hässlich und hacky... JQuery erlaubt viele Effekte und Animationen über CSS Selektoren(in Javascript) aufzurufen und diese Browserunabhängig auszuführen. Mootools ist ähnlich, bringt aber zusätzlich objektorientiertes Programmieren ins Javascript. Das ist auch was du brauchst, um kompliziertere Anwendungen zu schreiben. Zieh …

  • Mapping

    blubberblub - - Spieldesign

    Beitrag

    Glaube nicht, dass GIMP geeignet ist. Ihr werdet wohl selber einene Map-Editor schreiben müssen. Den könntet ihr etwa in C++ schreiben, und Teile eurer Game-Engine verwenden, etwa die Rendering-Engine, und einen Editor drum rum schreiben zB mit QT oder GTK+. Möglich wärs auch mit C# und WPF, welches optimal für solche Applikationen ist. Allerdings müsstet ihr euch hierbei auch um interopability zwischen dem nativen C++ Code und dem gemanagten .Net C# Code kümmern. So oder so braucht ihr dann nat…

  • C++ für Android

    blubberblub - - Andere Programmiersprachen

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    Der Hauptunterschied ist, dass C++ und Java auf einer anderen Ebene sind... Java wird in Bytecode kompiliert, während C++ direkt in Maschinencode kompiliert wird. Java hat einen Garbage-Collector, dh. du musst dich nicht um Pointer und den ganzen Kram kümmern. Java ist generell flexibler und dynamischer(Trotzdem stark typisiert), und vorallem einfacher. Natürlich auch viel langsamer, aber das zählt für mich heute nicht mehr(Architektur > Mikro-Optimierung).

  • Compatible with Windows 7

    blubberblub - - Expertenrunde

    Beitrag

    Nein, sicher nich.. kann ja nich jeder Idiot sein Logo bei sich hochladen...macht auch keinen Sinn... kannst ja sagen: "kompatibel mit Windows 7" Klar kannste das Logo in dein Spiel einfügen und niemand beschwert sich, aber eig darfste nich.. und wirkt eher unprofessionell

  • fang zeile für zeile mit show_message oder ähnlichem ab...

  • Den IE kann man gar nicht löschen und wers hinkriegt, der weis, was er tut.. von dem her.. ja das wird überall angezeigt werden

  • Startfenster trennen vom Spiel?

    blubberblub - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    du hast wohl objekte im startbildschirm-raum, die da so nicht hingehören...

  • Voxel | Volumetric Pixel

    blubberblub - - Technische Fragen

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    Ja, eigentlich is die Technik schon n alter Hut, aber heute ist die Hardware endlich dafür geschaffen.

  • Level Editor Paint.Net

    blubberblub - - Technische Fragen

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    setzt aber voraus, dass das sprite gezeichnet wird und dazu noch an der richtigen Position. Ausserdem darf nix drübergezeichnet werden. Wenn mit draw_getpixel, dann würd ich vorschlagen, man zeichnets in ne surface und macht von dort aus draw_getpixel...

  • Level Editor Paint.Net

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    naja ginge schon, und wenn die Maps nich zu gross sind, wär draw_get_pixel auch kein Problem. Theoretisch könntest du für Paint.Net sogar ein Plugin schreiben, welches das Bild in ein vom GM leichter auslesbares Textformat konvertiert. Wäre auch ne Möglichkeit, nen eigenen kleinen Editor zu schreiben, wo man wirklich sieht, welches Tile wie aussieht. Zusätzlich musst du ja wohl nicht nur die Boden-Tiles, sondern auch noch die Objekte darauf speichern, nicht? Mal schaun ob ich heut Abend etwas Lu…

  • Das gabs schonmal: GM 7 Rooms Vorladen (Ladescreen) - wie? Damals hab ich für Mephos eine gmk-Lösung geschrieben, die grosse Backgrounds on the fly lädt(in dem der Background aus vielen kleinen Bildern besteht). (inklusive Tool, um ein grosses Bild in kleinere Einzelteile zu zerschneiden), das hat einigermassen funktioniert, leider gabs bei ihm diverse Laderuckler zwischendurch. Ich glaube nicht, dass ich die Dateien noch hab, aber vl. hat sie Mephos ja noch? Generell solltest du dir aber überle…

  • Voxel | Volumetric Pixel

    blubberblub - - Technische Fragen

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    Wie gesagt, die Zukunft Animationen bei Polygon-Models sind mit den aktuellen Tools klar überlegen gegenüber Voxels. Aber für Landschaft & co kommen so langsam brauchbare Dinge. Erstmal wirds mixed bleiben, die dynamischen Sachen werden Polygon-Grafik bleiben. Aber in der Zukunft könnt ich mir sehr gut vorstellen, dass sich damit riesige Gebilde hochdetailiert darstellen lassen(mit guter Performance). Für Charakter-Modelle und dergleichen könnt ich mir gut vorstellen, dass diese aus einem Polygo…

  • Voxel | Volumetric Pixel

    blubberblub - - Technische Fragen

    Beitrag

    Voxel ist die Zukunft. Durch CUDA und co. kommen viele neue kreative Ansätze, durch die sich riesige Massen an Voxels in grossem (endlosen) Detail darstellen lassen. atomontage.com/ Diese Engine ist komplett Voxel basiert und nimmt das ganze einen Schritt weiter und nutzt eine eigene Volumen-basierte Physik-Engine. Die Videos können sich sehn lassen. Aber bezüüglich GM und Voxel seh ich schwarz

  • cli/c++ (c++ mit clr) ist gedacht für den interop zwischen unmanaged und managed code. dh, eine cli/c++ app kann sowohl auf c++ libraries oder andere verweisen als auch auf .net libs. bin mir nicht sicher, ob man auch von unmanaged code auf ne cli/c++ dll zugreifen kann... ansonsten bleibt dir wohl nicht viel andres übrig, als den .net layer zu nutzen(welcher sich vermutlich c++/cli zu nutzen macht).

  • Da gibts ganz sicher keinen Machine-Code Compiler... und es ist auch unwahrscheinlich, dass sich in nächster Zeit was am Bytecode und dahinterliegenden gml-Sourcecode in der Exe ändern wird, die haben doch erst nen C++ Runner geschrieben, ich denk, wenn, dann hätten sie gleich einen neuen Interpreter zusammen mit dem neuen Runner konzipiert, und nicht jetzt erst danach. Es müsste ja nichtmal ein richtiger Compiler sein, ein anständiger JIT-Compiler/Bytecode-Interpreter würds auch schon tun(Eh be…

  • alles durchforsten und nach keywords wie etwa "open", "source", "plugin" oder whatever suchen.. besser is halt trotzdem, erst zu wissen, welchen effekt du erzielen willst.

  • dlls nicht im gleichen ordner vl?.. das is ne standart frage.. schon nur den error in google reinkopiert hät dich auf die antwort bringen können.

  • Also wenn dus wissen willst.. Office bietet ein Com-Interface an, mit welchem alle möglichen Office Tasks von beliebigen Programmen ausgeführt werden können, etwa Word - Dokumente erstellen. Mittels Com lässt sich scheinbar auch der Spell-Checker aktivieren, hier einige Links: codeproject.com/KB/cs/spellcheckdemo.aspx c-sharpcorner.com/UploadFile/a…934PM/WordAutomation.aspx codeproject.com/KB/office/Word2007Automation.aspx dotnetspider.com/resources/178…ommodate-Spell-Check.aspx Das ganze nennt …