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  • Spriter Extension für GM:S

    hitman06 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Oops hatte ich vergessen zu erwähnen Du musst dich im Forum registrieren um eine Stimme abzugeben

  • Spriter Extension für GM:S

    hitman06 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hey Leute, Nach langer Abwesenheit im Forum bin ich jetzt wieder in "Game-Maker-Laune" . Jetzt hab ich eine kleine Bitte an euch, die euch eventuell auch weiterbringt. Und zwar gibt es ein Programm namens "Spriter" von Brashmonkey (manchen sagt das bestimmt etwas). Mit diesem Programm kann man Sprites über ein Skellett animieren. Hier ein kurzer Link dazu: (Versteckter Text) Also mir und meinem Team würde eine Extension des GM:S für Spriter sehr viel arbeit ersparen und stark weiterhelfen. So je…

  • variable von anderer Instance ändern

    hitman06 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    so^^ sry das ich nicht antworten konnte! War die woche ziemlich beschäftigt also vielen Dank für die Antworten, ich hab mein Problem jetzt gelöst MfG hitman06

  • variable von anderer Instance ändern

    hitman06 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hey also ich hab ein Object namens "obj_item". So jetzt kann jede dieser Instancen durch die Variable "item" unterschiedlich sein. Ich möchte jetzt eine andere Variable ("anzahl") ändern. Die Variable "anzahl" soll aber nur bei den Instancen "obj_item" mit zb. "item = 3" geändert werden. Wie mach ich das Danke im Vorraus MfG hitman06

  • ich hab das noch nie benutzt aber ich glaube mit der Variable "depth" geht das

  • ist doch im Prinzip das gleiche... -event GML-Quellcode (1 Zeile) -event GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • also bei deinen Objekten kannst du den "depth"-Wert ändern und zwar in der Spalte, inder du auch z.B. den Sprite aussuchst. Um so höher der depth-Wert um so weiter hinten ist das Objekt. Natürlich kannst du hier auch im Minusbereich arbeiten, sodass die Objekte weiter nach vorne kommen.

  • also im -event musst du festlegen, dass dein Leben voll sein soll GML-Quellcode (1 Zeile) und mit dem sterben kannst du es so machen: -event GML-Quellcode (2 Zeilen) Ich hoffe du hast es so gemeint^^

  • sound_loop im step-event

    hitman06 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    jo kann ich is halt eigentlich nur angepasst an meine "Bedürfnisse" GML-Quellcode (22 Zeilen) Also nochma vielen Dank!

  • sound_loop im step-event

    hitman06 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    okay musste an deinen code nurnoch ein bisschen was dranschreiben, damit es auch wirklich in jeder situation stopt, inder hspeed = 0 ist. Aber vielen vielen Dank funktioniert ganz supii

  • sound_loop im step-event

    hitman06 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hm ich hab das jetzt so gemacht wie du gesagt hast aber es funktioniert leider immer noch nicht hier das hab ich jetzt im step stehen: GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • sound_loop im step-event

    hitman06 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hey Leute das ist mein erster Beitrag hier Also ich habe in meinem Spiel (RPG) Reittiere eingefügt und das funktioniert auch super . Nur jetzt wollte ich noch einen Reitsound einfügen der geloopt wird, sobald der Spieler sich mit dem Pferd bewegt... Da das ganze sich aber im Step-event abspielt kommt dieser Sound ja "unendlich" oft... Ich hab schon so einiges versucht auch mit if !sound_isplaying(snd_reitsound) usw, aber nichts hat geholfen Wäre sehr dankbar für eure Hilfe MfG hitman06