Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 655.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Bombe mit "distance_to_object"

    maxda - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein, daran sollte es nicht liegen: Aus der Hilfe: Zitat: „distance_to_object(obj) Gibt die Distanz der Instanz zur nächstgelegenen Instanz des angegebenen Objektes (obj) an.“ Lucke: Ich denke du solltest es nochmal näher erläutern.

  • Gelände nach Generator anpassen

    maxda - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich bin nicht ganz sicher ob du das meinst, aber ich könnte mir vorstellen das du den Ursprung (Origin) ganz oben links hast (0|0). Wenn du dann von da aus 8 Pixel nach oben gehst, dann triffst du eventuell ein Objekt, wenn du von da aus 8 Pixel nach links gehst könnte das auch passieren, aber wenn du 8 Pixel nach rechts (oder unten) gehst, dann triffst du das Objekt selber. D.h., dass das dieser Punkt niemals frei sein wird. Ich bin mir aber nicht sicher, ob der Punkt kontrolliert wird, oder ob…

  • Bombe mit "distance_to_object"

    maxda - - Technische Fragen

    Beitrag

    Lucke: Was meinst du mit Flackern? Wenn es im 400-Radius ist, ist es eben 1 ansonsten 0... Außerdem reicht in deinem Fall auch a=(distance_to_object<400); Vielleicht ist dein Problem, dass ein 400-Abstand nicht aktzeptiert wird obj1 (0|0) obj2 (0|400). In dem Fall sollte es (distance_to_object<=400) heißen. Biochemic: Ich bin nicht ganz sicher was du damit bewirken willst, aber was bring das b=a wenn am Ende doch c die End-Variable ist? Außerdem: Wenn a vorher 0 war, dann kann c niemals 1 werden…

  • Bombe mit "distance_to_object"

    maxda - - Technische Fragen

    Beitrag

    Allerdings musst du bei diesem Beispiel überprüfen, ob der Wirkungsgrad wirklich negativ ist, ansonsten bekommt man Pluspunkte wenn man weit genug entfernt ist. Eine andere möglichkeit wäre auch diese (etwas "realistischer"): Wirkungsgrad=Maximaler_Wirkungsgrad/(distance_to_objekt(obj_bla)+1); Hier gibts dann allerdings keine Höchstentfernung bei der man noch Schaden abgezogen bekommt. Das müsstest du dann noch manuell einbauen. Grundsätzlich musst du dir halt überlegen, wie stark es nach außen …

  • Wegen der Schriftarten: gm-d.de/help/hh_start.htm?408_04_fonts.html und gm-d.de/help/hh_start.htm?405_05_text.html Sollte sich nicht geändert haben maxda

  • Auspuff qualm + Neues Problem

    maxda - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nochmal als Erklärung: Mit lengthdir_X/y kannst unter Angabe von Radius und Winkel die Position deines Asupuffs (oder Alles andere was sich um die Achse dreht) errechnen. Der Code von Blaxun ist also so zu verstehen: instance_create(x+lengthdir_x(30,image_angle-90),y+lengthdir_y(30,image_angle-90),obj_stuff); Das erste Argument von instance create ist: x+lengthdir_x(30,image_angle-90) x+irgendwas bedeutet, dass es relativ vom Automittelpunk ausgesehen ist. lengthdir_x(30,image_angle-90) Hier ist…

  • GM HTTP (Version 1.0.0.1)

    maxda - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    (Versteckter Text) Edit: Okay, nächste Seite übersehen

  • Changing the Guards

    maxda - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Also ich möchte ich auch nochmal den alten Moderatoren danken (für einige war ich wahrscheinlich zu spät da, aber trotzdem bin ich dankbar dafür, wie sie diese Community geformt haben). Und gleichzeitig möchte ich natürlich den neuen Moderatoren gratulieren. Ich bin im Forum zwar nicht mehr so aktiv, da ich nichts mehr mit dem GameMaker mache, lese aber trotzdem immer gerne mit und ich hoffe, dass es auch weiterhin so viele (oder sogar mehr) Themen gibt, die nicht direkt etwas mit dem GameMaker …

  • Auspuff qualm + Neues Problem

    maxda - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also es lohnt sich schon, sich das Partikelsystem nochmal anzuschauen. Hast du dir schonmal ein paar Tutorials angeguckt? Versuch doch mal ein bisschen mit diesem Beispiel/Tutorial herumzuspielen und gucke die Befehle in der GM-Hilfe nach: Flamme/Fackel aus Partikeln

  • Wann wird man erfahren, was ihr geplant habt?

  • Falls es dich noch interessiert: Du kannst das Ganze auch mit D&D machen (GML lohnt sich aber auf jeden Fall und lernt sich schnell): var: direction = value: 0 sprite: dein rechts-sprite x: 0 y: 0 relative: yes sprite: dein schwert-sprite x: -8 y: 0 relative: yes var: direction = value: 90 sprite: dein hoch-sprite x: 0 y: 0 relative: yes sprite: dein schwert-sprite x: 0 y: -8 relative: yes var: direction = value: 180 sprite: dein links-sprite x: 0 y: 0 relative: yes sprite: dein schwert-sprite x…

  • Objekte um Lokale Achse drehen

    maxda - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich weiß nicht, ob das Thema noch aktuell ist, aber da noch keiner geantwortet hat mach ich das jetzt mal: Was meinst du mit lokale Y-Achse? Beziehst du dich auf ein dreidimensionales Objekt? Ansonsten kannst du das Objekt/Sprite mit image_angle um die eigene Achse drehen. maxda

  • Cheats wie fliegen oder Gegner ausschalten

    maxda - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Einfach mal in der Suchfunktion 'cheats' eingeben: GM 7 Cheats zum Spiel erstellen? Möchte Cheats im Spiel eingeben! Was bekommst du da jetzt nicht hin?

  • Anti-Aliasing / Gerade Linie

    maxda - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn du den GM8 hast, kannst du auch einfach auch den Rand in der selben Farbe machen, allerdings etwas transparent. Dann sollte es keine Probleme geben.

  • kleines speed problem

    maxda - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dann sollte image_speed das richtige für dich sein. Einfach mal in der Doku nachgucken

  • Ideen zu The Virus 4?

    maxda - - Spieldesign

    Beitrag

    Mein Gott, kommt mal wieder zum Thema zurück. Wenn Punishor Vorschläge hat, kann er sie einbringen (was er auch gemacht hat). Wenn sebastian733 sie nicht einbauen will, dann lasst ihn halt. Er muss doch nichts tun, worauf er keine Lust hat. Es ist immer noch sein Spiel. Also ich fände es zwar gut, wenn sich auch optisch mal verändern würde (insofern kann ich Punishor verstehen). Allerdings freue ich mich auch, wenn du nur kleinere / andere Sachen änderst. Allerdings wird die Aufmerksamkeit die d…

  • 1: collision_rectangle sollte dir helfen. Ansonsten kannst du auch alle objecte durchgehen und überprüfen [ das hier ((Instanz.x >= Rechteck_x) && (Instanz.x <= Rechteck_x+Rechteck_w)) jeweils mit X und Y], ob sie in deinem Bereich sind. 2: Bitte was? Was willst du damit erreichen. 3: Wie gesagt: Http-DLL von Bl@ckSp@rk. 4: Bin mir nicht ganz sicher was du meinst, aber vielleicht hilft dir diese Seite gm-d.de/help/hh_start.htm?403_05_instances.html 5: ? Vielleicht hilft dir object_index 6: Das m…

  • Informationen - Mouse Over

    maxda - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Meinst du diesen Thread?

  • Zeilenumbruch file-Menü

    maxda - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ersteres. Das hättest du aber auch einfach ausprobieren können

  • Einlesen, checken, schreiben!

    maxda - - Technische Fragen

    Beitrag

    1. Wie Dateien ausgelesen und geschrieben werden kannst du hier nachschauen: gm-d.de/help/hh_start.htm?410_01_files.html (Ich hoffe, dass es für die aktuelle Version auch noch so funktioniert). Allerdings wirst du das wissen, wenn du GML-Fortgeschrittener bist. Du muss einfach eine for-Schleife schreiben, in der erst überprüft wird, ob die Datei noch Text enthält, der noch nicht ausgelesen wurde, dann einen String/eine Zeile ausliest und diesen dann in das Array schreibt. Das solltest du himbeko…