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  • Blubb-Out

    Schattenphoenix - - Bühne

    Beitrag

    Nur als kleiner Tipp: du könntest dir mal "Dropbox" anschauen, dort hast du von vorn herein 2gb Speicher und keine maximale Dateigröße. Es gibt ein "Öffentlich"-Verzeichnis in der Dropbox, wo du links für generieren kannst, die du dann hier als DL-Link posten kannst. Viel erfolg

  • 3d für Anfänger - Kollision

    Schattenphoenix - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zwar schon sehr alt aber ich glaube, das kannte ich hier noch garnicht. Wie immer schön geschrieben, finds toll, dass du dran geblieben bist

  • Changing the Guards

    Schattenphoenix - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Von mir erstmal einen herzlichen Glückwunsch an copyboy und natürlich auch den rest Ich hab seit ewigkeiten das erste mal wieder hier reingeschaut und finde es nicht nur erstaunlich sondern auch sehr toll, dass diese Community überhaupt nich lebt, ein großes Lob von mir deshalb an die Betreiber.

  • 3D -Kollissionen in Z Ebene

    Schattenphoenix - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du könntest alle Objekte die in der nähe sind mit "with" ansprechen und fragen ob sie mit dem zu kollidierendem Objekt zusammentreffen (mit der Maske kollidieren) und dann entsprechend des Modells zusätzlich eine höhenabfrage machen.

  • Moolt's 3D für Anfänger Wenn du noch mehr brauchst, das meiste steht da glaube drin. Wenn die Cam seitlich ist, musst du schauen, dass du ein paar Grad auf den Kamerawinkel drauf tust oder abziehst.

  • 3d für Anfänger - Partikel

    Schattenphoenix - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Jaja, was lange währt, währt endlich gut, an dem Problem haben wir rel. Lange gesessen, damit die dinger auch den Winkel haben, den sie haben sollen *g* Aber am ists doch gut geworden, bin mal gespannt, wann das nächste kommt.

  • Kollision von Geraden

    Schattenphoenix - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dennoch kann er den Schnittpunkt mittels Gleichsetzung der beiden ermitteln und dann schauen, ob der Schnittpunkt auf der Strecke liegt (er hat ja 2 Punkte und kann da ein Rechteck drum ziehen und schauen obs da drin ist) Das ganze läuft in etwa so ab: Gerade f: P1(10, 23) P2(138, 57) Gerade g: P1(60, 54) P2(5, 0) Zuerst die Funktionsgleichungen ermitteln. Steigung: m(f) = Delta Y / Delta X = (y1-y2) / (x1-x2) = (-34) / (-128) = 0,266 Y-Achsenabschnitt: y = mx + n | -mx n = y - mx | einsetzen n …

  • Zitat von mauge: „Zitat von blubberblub: „gibts bei win7 kein kompatiblitätsmodus?“ Hab ich schon probiert. Bringt leider auch nix.“ Hast du den GM mit Kompabilitätsmodus bzw. Adminrechten gestartet oder die .exe? Vielleicht wär das nochmal ein Versuch wert.

  • Hat den ungünstigen effect, dass wenn die Kugel auftrifft, dass sämtliche Effekte, die an der Position der Kugel entstehen, dann automatisch auch in der Wand erscheinen *g*

  • 27 heisst aber auch, dass 27Pixel an Distanz pro Step übersprungen werden und alles was dazwischen ist, niemanden mehr interessiert *g*

  • Game Maker 8

    Schattenphoenix - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich finds neue Logo gut =D Allerdings macht es das ganze noch weniger ernst zu nehmend *g* Aber ich hab den Gamemaker eh schon seit fast nem Jahr nichtmehr wirklich benutzt. Mal schauen, in der Ausbildung lern ich jetzt Java und hinten dran häng ich noch ein bissl was anderes. GML ist für mich schon länger wenn, eher ein Zeitvertreib für zwischendurch.

  • PingPong

    Schattenphoenix - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich muss sagen, SpeedFreaK, dass ich es kontraproduktiv finde, einem blutigen Anfänger ne ganze Engine (auch wenn für ein relativ simples Spiel) vorzusetzen. Wenn er die ganze Engine hat, dann brauch er sich selber keine Gedanken mehr machen, was wichtig wäre. Aber gut, is eh zu spät.

  • Ich denke, die Größe der Textur

  • 3d für Anfänger - Modelle

    Schattenphoenix - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Sieht nach Texturkoordinaten aus *g* Wie das mit dem GM geht, weiss ich selber grad nicht, hab schon ewig nix mehr gemacht aber am besten du schaust dir ma das Script von Moolt an, da werden die Texcoords verarbeitet soweit ich weiss.

  • Skateboardspiel

    Schattenphoenix - - Technische Fragen

    Beitrag

    Entweder komplett als eine Datei oder du setzt es aus Teilen zusammen Lass deiner Fantasie freien lauf und setz dich ran... Ich würd nur sagen, für so ein Spiel sollte dein Plan sehr gut sein.

  • Skateboardspiel

    Schattenphoenix - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Dick-Software Studios: „Das ist echt verdammt schwer so ein Skatespiel... Versuche erstmal ein kleines 3D Spiel zumachen wie zB. Eine Kugel die Auf einer Platform herumfahren kann mit dynamischer kamera oder so...xD @frage von dir: Mach deine Modelle in Anim 8 or und lade dir einen Skript runter mit dem du deine Modelle in ".d3d" exportieren kannst.“ Naja, Format... es gibt noch alternativen, Anim8or is da vllt nicht umbedingt der Hit. Ich würd dir empfehlen, Moolts "3D für Anfänger" T…

  • Skateboardspiel

    Schattenphoenix - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich denke, vorerst solltest du dich mit Physik im allgemeinen beschäftigen, Kinetik bzw. Kinematik sind hier Stichworte (Bewegungs und Kräftelehre). Dann solltest du dich mit dem Programmieren im allgemeinen beschäftigen. Ich weiss nicht wie weit du bist, aber etwas in der Art zu schreiben kann ganzschön anstrengend sein. Und du solltest dich mit 3D Modelldesign beschäftigen. Wichtig ist vllt auch Trigonometrie und ne Menge räuml. Vorstellungsvermögen um die Animationen zu machen, weil der GM da…

  • instance_change Problem

    Schattenphoenix - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Soweit ich weiss sind Variablen die mit "Var" erstellt wurden zeitweise global. Du könntest versuchen eine Variable zu machen und die ID als String anzuhängen.

  • Objekt rotiert nicht richtig :(

    Schattenphoenix - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich möchte dir empfehlen die Tutorials von Moolt zum Thema 3d zu lesen. Für anfänger sehr hilfreich. Am besten einfach mal suchen "3D für Anfänger" nennen die sich.

  • Lichter mit 3D Modellen

    Schattenphoenix - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ich denke, das liegt an den Vektoren der Faces (Polygone) versuch mal im Modeller alle Faces umzudrehen oder guck ob dein Script sowas hat (ich habs mir jetzt nicht durchgeschaut). Ansonsten bleibt nur eigenes Script und die Vektoren selber rausfinden *g* Ich hab mich damit lange rumgeplagt. Es is zimlich kompliziert.