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  • Problem Gelöst

    Vermilion - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hey Leute, danke für eure Anteilnahme! Ich hab schon vorher Sachen in den Richtungen versucht, die ihr hier angesprochen habt, aber es hat nie ganz so geklappt, wie ich es wollte. Das Zielkreuz hing dann meistens fest oder ähnliches, also hat sich nicht weiter bewegt, auch wenn die Maus bewegt wurde und anderes... Ich hab's jetzt aber anders gelöst und bin zufrieden! Die Maus und damit auch das Zielkreuz bleiben einfach in der View gefangen und somit kann das Ziel nicht mehr herumspringen, wenn …

  • Zielen im bestimmten Radius

    Vermilion - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo an alle. Ich sitze nun nach einer laengeren Pause wieder an meinem JnR Shooter "You Wont Poop On My Ground" und sehe mich mit dem bisher schwierigsten Problem konfrontiert. Und zwar haette ich es sehr gern so, dass der 1. Spieler mit der Maus zielen und schiessen kann. Kein Problem, nur soll sich das Fadenkreutz nur bis zu einem bestimmten Radius um den Spieler herum bewegen, also der Maus kreisfoermig folgen, wenn es zu weit von dem Spieler entfernt ist. Ich bekomme nur hin, dass es stehe…

  • Pixel Glitch mit View-System

    Vermilion - - Technische Fragen

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    Guten Abend, Ich versuche nun schon seit einiger Zeit ein eigenartiges Problem selbst zu lösen, jedoch ist meine Lösung bisher mehr notdürftig als korrekt. Vielleicht kann einer von euch helfen: Es ist schwer zu beschreiben, aber ich packe ein paar Screen's dazu. In meinem derzeitigen Projekt möchte ich eine Pixelgenaue Darstellung der Sprites erzielen. Daher habe ich die View auch genau auf die Dargestellte Größe im Raum gestellt. Das heisst: View in room: X: 0 W: 500 Y: 0 H: 500 Port on screen…

  • Dogfight

    Vermilion - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Moin moin. Wenn du mal im Forum nach "Catfight" schaust, kommste auf mein Game, weil ich genau dasselbe vorhab wie du Kannst dir ja mal mein Spiel anschauen, ich hatte dieselben Probleme wie du... Bzw. hab sie immernoch^^ Vielleicht haste ja Bock das Teil zusammen mit mir zu proggen

  • Das mit den Tasten ist echt seltsam sag ich dir... Ich weiss ja nich, ob du schonmal ein 2 Player Game mit mehr als 6 Tasten PRO Spieler gemacht hast, ich jedenfalls schon. Und da is mir aufgefallen, dass der GM gewisse Problemchen hat, zb. hatte ich auf Q schießen und mit T,F,G,H steuern, der 2. Player musste mit den Pfeiltasten und I steuern und schießen. Wenn man nun als 1. Spieler Q und 2 Richtungstasten gedrückt hielt und der 2. Spieler wollte schießen, gings nich, echt seltsam, obwohl der …

  • Hey danke, dass du dich dem Problem entgegengestellt hast. Ja ich weiss, dass alles recht kompliziert gemacht ist, aber meistens bin ich zu faul, dass in GML zu schreiben, aber werd ich wohl ab sofort tun... Das Problem hab ich jetzt gelöst, ich musste einen zweiten Sprite für diesen Pixel anlegen, wieso auch immer Und mit der Tastatur ist es leider bei meinem letzten Game so gewesen, dass wenn beide Spieler zu viele Tasten gedrückt haben, die Spiele-Engine die Befehle nicht korrekt verarbeitet …

  • Assault On Aliens: Arena - Topdown-shooter

    Vermilion - - Bühne

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    Hey, ich hab das Spiel zum 1. Mal gespielt und war erstaunt, was du auf die Beine gestellt hast. Ich muss auch sagen, dass mir die Grafiken sehr gefallen und an sich das Gameplay auch fetzt. Nur finde ich, dass die KI etwas zu stark geraten ist. Vielleicht kannst du ja noch irgendwie eine Verzögerung beim Schießen der KI hinzufügen, sodass dem Spieler Zeit bleibt, die KI richtig zu erfassen. Ansonsten echt genial!

  • Tag allerseits, ich hab mich schon durch das Forum geklickt und mir wurde echt gut geholfen. Ich entwickle gerade ein GTA2-Stil Spiel, was aber ein völlig anderes Gameplay beinhalten soll. Egal, zu meinem Problem: Also man kann es zu 2 Spielen, der 2. Spieler muss aber auf Grund von mir unbekannten Problemen mit der Tastaturabfrage vorerst mit einem Gamepad gesteuert werden. Jedenfalls soll der 2. Spieler nach aufsammeln des Pistolenitems in seine Richtung schießen können, was er auch tut, bishe…