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  • E-Mail senden mit GMsock

    Superdaniel - - Erweiterungen & Tools

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    Zwar schon wieder uralt der Thread, aber suche im Moment auch eine Möglichkeit E-Mails per GM zu versenden. Leider ohne Erfolg, da die Anfragen immer auf böswillige Funktionen, wie Spammails zurückzuführen sind. Deine Lösung funktioniert bei mir jedoch auch nicht. Sobald ich alle Angaben gemacht habe (meiner Meinung nach auch richtige) kommt die Sanduhr zum Vorschein und will nicht mehr verschwinden. Die mailto-Funktion von windows funktioniert übrigens ebenfalls nicht, die jedoch auch völlig au…

  • Das heutige Spiel kann ich nicht spielen. Kommt direkt nen Fehler, wenn ich auf den Schwierigkeitsgrad klicke. EDIT: Oke, beim zweiten Starten gings doch. Möchte nicht so viel zum Spiel sagen, was mich jedoch stört, ist dass ich nicht weiß, wie oft ich den Gegner noch treffen muss, bis er erledigt ist. Zum Kalender an sich find ichs traurig, dass die doch so oft erwähnten Fehler nicht behoben werden (es sei denn ich hab es nicht mitbekommen). Bei mir werden ebenfalls keine Screenshots angezeigt …

  • Du könntest in jedem Stepevent mit ner repeat-Schleife z.B. 50 mal einen Pixel weiter gehen, statt die Variable speed zu verweden. Um diese ganzen Berechnungen zu sparen (weiß nicht, ob das was bringt, weil collision_line denke mal nichts anderes tut), kannst du auch sowas in der Art benutzen. Step-Event GML-Quellcode (1 Zeile) script checkprecise: GML-Quellcode (13 Zeilen) So könntest du beispielsweise die Variablen zurückgeben, an denen die Kollision stattfindet. Zitat: „Hat den ungünstigen ef…

  • Was hast du denn schon versucht? und wie? und wie funktioniert zum Beispiel das normale Zeichnen?

  • Kolission mit Maus?

    Superdaniel - - Gelöste Fragen

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    Das sind die verschiedenen Cursors die es gibt. Also wenn du zum Beispiel auf ein Textfeld klickst oder ein Fenster vergrößern bzw verkleinern willst. Liegt halt dann daran, was für cursors man bei Windows eingestellt hat. Mit diesem Code kannst du ein Sprite verwenden, was dann auf jedem Rechner gleich sein wird: GML-Quellcode (1 Zeile) Solltest dann aber noch in den Einstellungen "Display the cursor" ausmachen.

  • TDS: Wohin mit den Leichen?

    Superdaniel - - Spieldesign

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    Oder irgendein Typ mit Schaufel rennt alle 2 Minuten durchs Level und schiebt die Leichen aus dem Spiel. Fänd ich ganz lustig:D Aber kommt halt aufs Spiel drauf an - denke die Möglichkeit, das Problem so zu lösen, besteht nicht häufig..

  • Bomberman Showdown Problem

    Superdaniel - - Technische Fragen

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    Beherzige meinen Tipp. place_meeting überprüft, ob mit dem eigenen Sprite/Objekt eine Kollision mit dem angegebenen an dieser bestimmten Position besteht.

  • Bomberman Showdown Problem

    Superdaniel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ah nä, ich weiß es glaub ich^^ Also das Objekt, das den Showdown macht, das brauch auf jeden Fall auch ein Sprite oder eine Maske - auch wenns unsichtbar ist/wäre/sein sollte. Sonst gibts kein "meeting" zwischen dem und der Bombe bzw des Spielers.

  • Bomberman Showdown Problem

    Superdaniel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Evtl, weil sie nicht solid sind?

  • Ist zwar uralt hier, aber image_angle=direction, wenn du pro hättest. So musst du z.B. image_single=direction/10 machen und im Spriteeditor 36 einzelne images benutzen, die einmal im Kreis gehen, angefangen mit rechts und gegen den Uhrzeigersinn. Ja ich weiß, bischen komisch erklärt jetzt, aber solltest du auch nen paar mal in der Suche finden.

  • TD multi target

    Superdaniel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    createevent: GML-Quellcode (4 Zeilen) stepevent: GML-Quellcode (14 Zeilen) Erläuterung: Es wird eine map erstellt. In jedem Step werden alle instanzen des objektes enemy durchlaufen und auf Entfernung geprüft. Die id der instanz und die jeweilige Entfernung werden in der map gespeichert, die selbstständig die Einträge sortiert (nach größe des Keys - in diesem Fall der Entfernung). Dann werden die ersten 3 Schlüssel, folgend die ersten 3 ids rausgesucht und in target1, target2 und target3 gespeic…

  • Kurvenschuss

    Superdaniel - - Gelöste Fragen

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    Du hast recht. Das Problem mit dem Ende kann man natürlich umgehen, indem man beim Schussobjekt ins path-end-event z.B. dann wieder speed=12 einsetzt.

  • Kurvenschuss

    Superdaniel - - Gelöste Fragen

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    Hab dir mal ein script geschrieben: GML-Quellcode (27 Zeilen) Anzuwenden:GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Kugel aus dem Lauf

    Superdaniel - - Gelöste Fragen

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    Wieso suchst du dann nicht nach dem doch so oft behandelten Thema? x+lengthdir_x(15,direction) y+lengthdir_y(15,direction)

  • Schön, bin ich ja doch noch dabei Seltsam, dass meine Emails nicht ankamen... Komm ich mal zu meinem Feedback: Dauer:Eigentlich ja ein ziemlich kurzer Contest, aber da es nur ums Programmieren ging, eigentlich auch doch nicht zu kurz gekommen. Zeitlich gesehn also angemessen und gut aufteilbar. Schwierigkeitsgrad:Wunderbar. Ersten Aufgaben zu Recht noch sehr einfach - gute Steigerung bishin zu sehr schweren Aufgaben. Umfang der Aufgaben:Zum Umfang gibts eigentlich auch nichts zu bemängeln. Jede …

  • Habs jetzt nochmal an die angegebene Email geschickt. Falls es immernoch nicht ankam, schick ichs per PN, falls das in Ordnung ist.

  • Finde ja iwie schade, dass ich mitgemacht habe, aber nicht aufgeführt wurde. Hab auch hier im Thread erwähnt, dass ichs abgeschickt habe, damit da nichts verloren geht...

  • Dateiinfo

    Superdaniel - - Erweiterungen & Tools

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    Ach natürlich. gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=267217&hl= Da ist es. Der Link von MasterXY führte ja auch zu einer dll die Funktioniert, nur bei manchen anscheinend Fehlermeldungen anzeigt, was jedoch nicht bei allen der Fall ist.

  • Motorradspiel von der seite

    Superdaniel - - Technische Fragen

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    Das kann er wohl weniger gebrauchen. Das Motorrad soll ja weiterfliegen und nicht danach wieder runterfallen oder geradeaus durch die Luft fahren. Du könntest auch mal nach einer Sonicengine suchen. Die haben meistens Loopings und alles mit drin.

  • Versteh ich absolut nicht, aber egal. Die Aufgabe ist glaub ich eh falsch - es sei denn man hat zwei Versuche:D Aber, wenn ich die Funktion so "umschreiben" würde, wies mir direkt in den Sinn kam, dann bin ich wirklich frustrierend, weil die Fallunterscheidungen garnicht mehr vorkommen, aber das Script ist ja dann nicht mehr umgeschrieben sondern völlig neu.. :-/ Nunja eben die Testumgebung schreiben und dann wirds abgeschickt So habs eingereicht. Hoffentlich auch angekommen.